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actions:metier

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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actions:metier [2019/06/18 14:09]
bermazh [Défaire]
actions:metier [2022/06/17 20:53]
sha MAJ Tournoi 31/05 - Ajout Voleur + Opulence
Ligne 21: Ligne 21:
   * **Réussite de qualité** : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie   * **Réussite de qualité** : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie
   * **Réussite de maître** : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie   * **Réussite de maître** : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie
 +
 +{{:images:interface:plume.gif?nolink}}  //**Note :**\\ Lorsque vous **améliorez** un objet, les amis qui vous entourent (membres du clan ou personnages liés) vous aident dans votre travail. S'ils connaissent l'ensemble des métiers nécessaires à l'action réalisée, ils vous apportent un **bonus passif de 20% de leur maîtrise moyenne**. Pour cela, il est impératif qu'ils soient immédiatement **adjacents** à votre personnage.//
 +
  
 ===== Construire ===== ===== Construire =====
Ligne 45: Ligne 48:
 **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)
  
-Détruit un objet dans l'inventaire pour tenter d'obtenir les ressources de sa fabrication, ainsi que sa formule d'artisanat.+Détruit un objet dans l'inventaire pour tenter d'obtenir les ressources de sa fabrication, ainsi que sa **[[formules:formules d'artisanat|formule d'artisanat]]**.
 Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet.
 Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.
Ligne 52: Ligne 55:
   * **Réussite de qualité** : 60% chaque ressource commune + 40% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule   * **Réussite de qualité** : 60% chaque ressource commune + 40% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule
   * **Réussite de maître** : 80% chaque ressource commune + 60% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule   * **Réussite de maître** : 80% chaque ressource commune + 60% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule
- 
-Au minimum, on récupèrera toujours 1 ressource de rang 1 
 ===== Dresser ===== ===== Dresser =====
 **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
Ligne 73: Ligne 74:
   * **Réussite normale** : 40% de récupérer chaque ressource   * **Réussite normale** : 40% de récupérer chaque ressource
   * **Réussite de qualité** : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d'expérience   * **Réussite de qualité** : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d'expérience
-  * Réussite de maître : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d'expérience+  * **Réussite de maître** : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d'expérience
  
 ===== Fabriquer ===== ===== Fabriquer =====
 **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
-**Métiers** : {{:images:metiers:alchimiste.gif|Alchimiste}}**[[personnages:metiers:Alchimiste]]**,{{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]**,{{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]**, {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**, {{:images:metiers:sculpteur.gif|Sculpteur}} **Sculpteur**, {{:images:metiers:tailleur.gif|Tailleur}}**[[personnages:metiers:Tailleur]]**\\+**Métiers** : {{:images:metiers:alchimiste.gif|Alchimiste}}**[[personnages:metiers:Alchimiste]]**,{{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]**,{{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]**, {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**, {{:images:metiers:sculpteur.gif|Sculpteur}} **[[personnages:metiers:Sculpteur]]**, {{:images:metiers:tailleur.gif|Tailleur}}**[[personnages:metiers:Tailleur]]**\\
 **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)\\ **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)\\
  
-Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la formule.+Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la **[[formules:formules d'artisanat|formule]]**.
  
 Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action). Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action).
  
-Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l'inventaire du personnage et l'objet produit est ajouté à son inventaire. De plus la fabrication coûte autant de PO que le seuil de la formule.+Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l'inventaire du personnage et l'objet produit est ajouté à son inventaire. De plus la fabrication coûte autant de PO que le seuil de la formule, **sauf pour l'alchimiste**, pour qui fabriquer des potions "consommables" coûte 2 fois moins d'or ([Seuil de la formule] / 2 po au lieu de [Seuil] po).
  
 Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet.
Ligne 92: Ligne 93:
   * **Réussite de qualité** : version de qualité   * **Réussite de qualité** : version de qualité
   * **Réussite de maître** : version de maître   * **Réussite de maître** : version de maître
 +
 +{{:images:interface:plume.gif?nolink}}  //**Note :**\\ Lorsque vous **fabriquez** un objet, les amis qui vous entourent (membres du clan ou personnages liés) vous aident dans votre travail. S'ils connaissent l'ensemble des métiers nécessaires à l'action réalisée, ils vous apportent un **bonus passif de 20% de leur maîtrise moyenne**. Pour cela, il est impératif qu'ils soient immédiatement **adjacents** à votre personnage.//
 +
  
  
Ligne 124: Ligne 128:
     * {{:images:lieu:8.gif|Buisson}} **Buisson**     * {{:images:lieu:8.gif|Buisson}} **Buisson**
  
 +
 +{{ :actions:prospecter_2_.png?nolink&400 |Ces terres ont tellement à offrir}}
 +
 +===== Voler =====
 +**Coût** : 4{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
 +**Métiers** : {{:images:metiers:voleur.gif|}}\\
 +
 +**Limite :** 1x/tour  \\
 +**Portée :** personnage à 1 case
 +
 +
 +**Le jet de métier de base détermine les éléments volés :**  
 +  * //Réussite simple :// 10 à 20 PO  \\
 +  * //Réussite de qualité :// 2 parmi : 10 à 20 PO ou 1 ressource  \\
 +  * //Réussite de maître :// 3 parmi : 10 à 20 PO ou 1 ressource ou 1 consommable
 +
 +
 +**Un jet de métier secondaire est effectué pour la discrétion :**  
 +  * //Réussite simple :// action visible avec l’auteur “X a été volé par Y” (statut Furtivité perdu)  \\
 +  * //Réussite de qualité :// action visible pour la cible, sans l’identité de l'auteur (statut Furtivité préservé)  \\
 +  * //Réussite de maître :// action invisible (statut Furtivité préservé)
 +
 +//Note : Ce jet secondaire ne permet pas de progresser dans le métier.//
 +
 +**Seuil de difficulté de base :** 
 +  * PNJ : (rang-1) x 10 \\
 +  * PJ : rang x 10
 +
 +**Modificateur :** 
 +  * PNJ : aucun \\
 +  * PJ : (opulence - 25)
 +
 +{{:images:interface:plume.gif|}} **C'est quoi l'opulence ?** \\
 +Il s'agit d'une **valeur indicative de la richesse transportée par le personnage**. Elle ne tient volontairement pas compte de l'équipement équipé ou dans l'inventaire.
 +
 +  * **Opulence** **= (PO / 10) + (nombre de ressources) + (nombre de consommables)**
 +
 +Cette valeur est retranscrite lors des actions Examiner et Voler par des descriptions indicatives : \\
 +Cible **Pauvre** (0-10), **Modeste** (11-25), **Aisée** (26-50), **Riche** (51-100), **Nantie** (101+).
 +
 +L'idée est qu'un personnage disposant de nombreuses richesses est plus facile à voler, et inversement.
actions/metier.txt · Dernière modification: 2023/06/11 18:15 de yehon