Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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actions:metier [2019/06/18 13:44] bermazh [Miner] |
actions:metier [2019/09/23 15:25] saneth [Défaire] |
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Ligne 2: | Ligne 2: | ||
Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages: | Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages: | ||
+ | |||
+ | ===== Améliorer ===== | ||
+ | **Coût** : 6{{: | ||
+ | **Métiers** : {{: | ||
+ | **Prérequis** : Sur un lieu d' | ||
+ | |||
+ | Permet d' | ||
+ | Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d' | ||
+ | Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/ | ||
+ | Le niveau du métier (sans modificateur) doit être supérieur ou égal au seuil de l' | ||
+ | Un malus égal au seuil de l' | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | En plus de ces coûts, s' | ||
+ | |||
+ | * **Réussite normale** : l' | ||
+ | * **Réussite de qualité** : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d' | ||
+ | * **Réussite de maître** : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d' | ||
===== Construire ===== | ===== Construire ===== | ||
Ligne 23: | Ligne 42: | ||
===== Défaire ===== | ===== Défaire ===== | ||
**Coût** : 6 {{: | **Coût** : 6 {{: | ||
- | **Métier** : {{: | + | **Métier** : {{: |
+ | **Prérequis** : Sur un lieu d' | ||
+ | Détruit un objet dans l' | ||
+ | Si le lieu correspond à l'un des métiers de l' | ||
+ | Un malus égal au seuil de l' | ||
+ | |||
+ | * **Réussite normale** : 40% de chance de récupérer chaque ressource commune (rang 1 et 2) | ||
+ | * **Réussite de qualité** : 60% chaque ressource commune + 40% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule | ||
+ | * **Réussite de maître** : 80% chaque ressource commune + 60% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule | ||
===== Dresser ===== | ===== Dresser ===== | ||
**Coût** : 6 {{: | **Coût** : 6 {{: | ||
Ligne 31: | Ligne 58: | ||
Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**. | Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**. | ||
+ | |||
+ | ===== Extraire ===== | ||
+ | **Coût** : 6 {{: | ||
+ | **Métiers** : {{: | ||
+ | **Prérequis** : Sur un lieu d' | ||
+ | |||
+ | Essaye de retirer l' | ||
+ | Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d' | ||
+ | Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/ | ||
+ | Un malus égal au seuil de l' | ||
+ | |||
+ | * **Réussite normale** : 40% de récupérer chaque ressource | ||
+ | * **Réussite de qualité** : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d' | ||
+ | * Réussite de maître : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d' | ||
===== Fabriquer ===== | ===== Fabriquer ===== | ||
**Coût** : 6 {{: | **Coût** : 6 {{: | ||
- | **Métier** : {{: | + | **Métiers** : {{: |
+ | **Prérequis** : Sur un lieu d' | ||
+ | |||
+ | Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la formule. | ||
+ | |||
+ | Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action). | ||
+ | |||
+ | Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l' | ||
+ | |||
+ | Si le lieu correspond à l'un des métiers de l' | ||
+ | Un malus égal au seuil de l' | ||
+ | |||
+ | * **Réussite normale** : version normale de l' | ||
+ | * **Réussite de qualité** : version de qualité | ||
+ | * **Réussite de maître** : version de maître | ||
===== Miner ===== | ===== Miner ===== |