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actions:metier [2023/06/11 18:07] yehon [Voler] |
actions:metier [2024/08/12 20:24] (Version actuelle) sha Esthétique |
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===== Listing ====== | ===== Actions métier ====== |
[[actions:ameliorer|Améliorer]] | [[actions:ameliorer|Améliorer]] \\ |
| [[actions:construire|Construire]] \\ |
| [[actions:couper|Couper]] \\ |
| [[actions:defaire_un_objet|Défaire un objet]] \\ |
| [[actions:dresser|Dresser]] \\ |
| [[actions:extraire|Extraire]] \\ |
| [[actions:fabriquer_un_objet|Fabriquer un objet]] \\ |
| [[actions:miner|Miner]] \\ |
| [[actions:pecher|Pêcher]] \\ |
| [[actions:prospecter|Prospecter]] \\ |
| [[actions:renforcer_un_objet|Renforcer un objet]] \\ |
| [[actions:voler|Voler]] \\ |
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[[actions:construire|Construire]] - | |
[[actions:couper|Couper]] | |
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[[actions:defaire_un_objet|Défaire un objet]] - | |
[[actions:dresser|Dresser]] | |
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[[actions:extraire|Extraire]] | |
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[[actions:fabriquer_un_objet|Fabriquer un objet]] | |
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[[actions:miner|Miner]] | |
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[[actions:pecher|Pêcher]] - | |
[[actions:prospecter|Prospecter]] | |
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[[actions:renforcer_un_objet|Renforcer un objet]] | |
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[[actions:voler|Voler]] | |
===== Améliorer ===== | |
**Coût** : 6{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | |
**Métiers** : {{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]** ou {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**\\ | |
**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement). | |
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Permet d'implanter un enchantement ou un sertissage dans un objet. | |
Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'implanter (Enchanteur pour enchantement, Joaillier pour sertissage). | |
Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. | |
Le niveau du métier (sans modificateur) doit être supérieur ou égal au seuil de l'objet pour avoir le droit de passer cette action. | |
Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. | |
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L'enchantement ou le sertissage sont choisis dans une liste avec des coûts associés prédéterminés. | |
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En plus de ces coûts, s'ajoute (Seuil de l'objet + 20) PO + (Seuil de l'objet/10) potions d'expérience. | |
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* **Réussite normale** : l'enchantement ou le sertissage est bien fixé sur l'objet | |
* **Réussite de qualité** : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie | |
* **Réussite de maître** : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie | |
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{{:images:interface:plume.gif?nolink}} //**Note :**\\ Lorsque vous **améliorez** un objet, les amis qui vous entourent (membres du clan ou personnages liés) vous aident dans votre travail. S'ils connaissent l'ensemble des métiers nécessaires à l'action réalisée, ils vous apportent un **bonus passif de 20% de leur maîtrise moyenne**. Pour cela, il est impératif qu'ils soient immédiatement **adjacents** à votre personnage.// | |
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===== Construire ===== | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** | |
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Le bâtisseur pourra construire des [[personnages:metiers:batisseur#constructions|structures]] de plus ou moins bonne qualité grâce à l'utilisation de ressources et de consommables.\\ | |
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L'action Construire peut être utilisée sur un bâtiment déjà existant pour **améliorer sa qualité**. Cela coûte la moitié du nombre de marteaux maximum en {{:images:item:35.gif?nolink|Pierre}} Pierre et en {{:images:item:5.gif?nolink|Planche}} Bois. La qualité monte si l'action donne un meilleur résultat que la qualité actuelle.\\ | |
Une **difficulté** s'applique à l'action (dans les deux cas) : **nombre de marteaux maximum {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} x 5%**. | |
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===== Couper ===== | |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]** | |
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Le bûcheron pourra récupérer **des planches {{:images:item:5.gif|Planche}}, de l'if {{:images:item:262.gif|If}} ou de l'ébène {{:images:item:338.gif|Ébène}}** à partir de ces différents types d'arbre :\\ | |
{{:images:lieu:2.gif|Arbuste}}{{:images:lieu:1.gif|Arbre}}{{:images:lieu:21.gif|Vieil arbre}}{{:images:lieu:4.gif|Arbre mort}}{{:images:lieu:76.gif|Arbre des marais}}{{:images:lieu:64.gif|Palmier}}{{:images:lieu:22.gif|Conifère}}{{:images:lieu:71.gif|Ébénier}}. | |
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===== Défaire un objet ===== | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | |
**Métier** : {{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]**\\ | |
**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) et ne pas être a cheval. | |
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Détruit un objet dans l'inventaire pour tenter d'obtenir les ressources de sa fabrication, ainsi que sa **[[formules:formules d'artisanat|formule d'artisanat]]**. | |
Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. | |
Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. | |
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* **Réussite normale** : 40% de chance de récupérer chaque ressource commune (rang 1 et 2) | |
* **Réussite de qualité** : 60% chaque ressource commune + 40% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule | |
* **Réussite de maître** : 80% chaque ressource commune + 60% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule | |
===== Dresser ===== | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | |
**Métier** : {{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** | |
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Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**. | |
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===== Extraire ===== | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | |
**Métiers** : {{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]** ou {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**\\ | |
**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) | |
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Essaye de retirer l'enchantement ou le sertissage d'un objet pour récupérer les ressources associées. | |
Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'extraire ([[personnages:metiers:Enchanteur]] pour enchantement, [[personnages:metiers:Joaillier]] pour sertissage). | |
Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. | |
Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. | |
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* **Réussite normale** : 40% de récupérer chaque ressource | |
* **Réussite de qualité** : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d'expérience | |
* **Réussite de maître** : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d'expérience | |
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===== Fabriquer un objet ===== | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | |
**Métiers** : {{:images:metiers:alchimiste.gif|Alchimiste}}**[[personnages:metiers:Alchimiste]]**,{{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]**,{{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]**, {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**, {{:images:metiers:sculpteur.gif|Sculpteur}} **[[personnages:metiers:Sculpteur]]**, {{:images:metiers:tailleur.gif|Tailleur}}**[[personnages:metiers:Tailleur]]**\\ | |
**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) et ne pas être a cheval.\\ | |
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Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la **[[formules:formules d'artisanat|formule]]**. | |
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Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action). | |
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Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l'inventaire du personnage et l'objet produit est ajouté à son inventaire. De plus la fabrication coûte autant de PO que le seuil de la formule, **sauf pour l'alchimiste**, pour qui fabriquer des potions "consommables" coûte 2 fois moins d'or ([Seuil de la formule] / 2 po au lieu de [Seuil] po). | |
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Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. | |
Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. | |
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* **Réussite normale** : version normale de l'objet | |
* **Réussite de qualité** : version de qualité | |
* **Réussite de maître** : version de maître | |
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{{:images:interface:plume.gif?nolink}} //**Note :**\\ Lorsque vous **fabriquez un objet**, les amis qui vous entourent (membres du clan ou personnages liés) vous aident dans votre travail. S'ils connaissent l'ensemble des métiers nécessaires à l'action réalisée, ils vous apportent un **bonus passif de 20% de leur maîtrise moyenne**. Pour cela, il est impératif qu'ils soient immédiatement **adjacents** à votre personnage.// | |
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===== Miner ===== | |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:mineur.gif?nolink|Mineur}} **[[personnages:metiers:Mineur]]** | |
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Le mineur pourra extraire : | |
* des {{:images:item:35.gif?nolink}}**Pierres** d'un {{:images:lieu:69.gif?nolink}}**Roc**, d'un {{:images:lieu:6.gif?nolink}}**Rocher** ou de {{:images:lieu:9.gif?nolink}}**Cailloux**. | |
* des {{:images:item:90.gif?nolink}}**Minerais de fer**, {{:images:item:171.gif?nolink}}**de cuivre** ou de {{:images:item:254.gif?nolink}}**mithril** des {{:images:lieu:32.gif?nolink}} {{:images:lieu:33.gif?nolink}}{{:images:lieu:53.gif?nolink}}**Gisements de métaux**. | |
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===== Pêcher ===== | |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:pecheur.gif?nolink|Pêcheur}} **[[personnages:metiers:Pêcheur]]** | |
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Le pêcheur devra réaliser son métier à proximité (1 ou 2 cases) d'une étendue d'eau {{:images:sol:1.gif?nolink|Eau}} avec des **remous** {{:images:sol:118.gif?nolink|Remous}}.\\ | |
À noter qu'une case d'eau avec remous possède des ressources limitées. Une fois ces ressources épuisées, les remous disparaissent et il n'est plus possible de pêcher à cet endroit. | |
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===== Prospecter ===== | |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:herboriste.gif?nolink|Herboriste}} **[[personnages:metiers:Herboriste]]** | |
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L'herboriste pourra extraire des **consommables** ou **ressources** des éléments suivants : | |
* {{:images:lieu:73.gif|Jonc}} **Jonc** | |
* {{:images:lieu:75.gif|Fleurs}} **Fleurs** | |
* {{:images:lieu:28.gif|Herbes}} **Herbes** | |
* {{:images:lieu:90.gif|Rosier}} **Rosier** | |
* {{:images:lieu:8.gif|Buisson}} **Buisson** | |
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{{ :actions:prospecter_2_.png?nolink&400 |Ces terres ont tellement à offrir}} | |
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===== Renforcer un objet ===== | |
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{{ :personnages:renforcer.jpg?600 |Renforcer un objet}} | |
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L'action **Renforcer un objet** pour un artisan consiste à pouvoir tenter d'augmenter le niveau de qualité d'un objet existant. | |
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Tout se passe exactement comme lors de l'action Fabriquer :\\ les prérequis -niveau de métier, connaissance de la formule-, le coût de la formule, les modificateurs, sont identiques. | |
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Si le résultat obtenu est meilleur que le niveau de qualité actuel de l'objet, le résultat donne le nouveau niveau de qualité.\\ | |
En cas de non-renforcement de l'objet, ce dernier n'est pas détruit, mais les ressources utilisées pour tenter de le renforcer son perdues. | |
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