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actions:metier

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Révision précédente
actions:metier [2018/02/08 17:05]
garlik [Pêcher]
actions:metier [2019/06/24 15:35] (Version actuelle)
bermazh [Fabriquer]
Ligne 3: Ligne 3:
 Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages:​metiers|métier]]**. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois. Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages:​metiers|métier]]**. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois.
  
-===== Concocter ​===== +===== Améliorer ​===== 
-**Coût** : 6 {{:​images:​interface:​pa.gif?​nolink|PA}}+**Coût** : 6{{:​images:​interface:​pa.gif?​nolink|PA}}\\ 
 +**Métiers** : {{:​images:​metiers:​enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:​metiers:​Enchanteur]]** ou {{:​images:​metiers:​joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:​metiers:​Joaillier]]**\\ 
 +**Prérequis** : Sur un lieu d'​artisanat (incluant le campement).
  
-**Métier** : {{:​images:​metiers:​alchimiste.gif?​nolink|Alchimiste}} **[[personnages:​metiers:​Alchimiste]]**+Permet d'​implanter un enchantement ou un sertissage dans un objet. 
 +Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'​implanter (Enchanteur pour enchantement,​ Joaillier pour sertissage). 
 +Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/​Joaillerie),​ un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. 
 +Le niveau du métier (sans modificateur) doit être supérieur ou égal au seuil de l'​objet pour avoir le droit de passer cette action. 
 +Un malus égal au seuil de l'​objet s'​applique.
  
-L'alchimiste synthétisera ​des **potions {{:​images:​item:​3.gif?​nolink}} {{:​images:​item:​61.gif?​nolink}} en utilisant des consommables**. +L'enchantement ou le sertissage sont choisis dans une liste avec des coûts associés prédéterminés.
- +
-===== Confectionner ===== +
-**Coût** : 6 {{:​images:​interface:​pa.gif?​nolink|PA}}+
  
-**Métier** : {{:​images:​metiers:​tailleur.gif?​nolink|Tailleur}} **[[personnages:​metiers:​Tailleur]]**+En plus de ces coûts, s'​ajoute (Seuil de l'​objet + 20) PO + (Seuil de l'​objet/​10) potions d'​expérience.
  
-Le tailleur transformera des **ressources en équipements**.+  ​* **Réussite normale** : l'​enchantement ou le sertissage est bien fixé sur l'​objet 
 +  * **Réussite de qualité** : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d'​expérience investie 
 +  * **Réussite de maître** : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d'​expérience investie
  
 ===== Construire ===== ===== Construire =====
Ligne 26: Ligne 31:
 L'​action Construire peut être utilisée sur un bâtiment déjà existant pour **améliorer sa qualité**. Cela coûte la moitié du nombre de marteaux maximum en {{:​images:​item:​35.gif?​nolink|Pierre}} Pierre et en {{:​images:​item:​5.gif?​nolink|Planche}} Bois. La qualité monte si l'​action donne un meilleur résultat que la qualité actuelle.\\ L'​action Construire peut être utilisée sur un bâtiment déjà existant pour **améliorer sa qualité**. Cela coûte la moitié du nombre de marteaux maximum en {{:​images:​item:​35.gif?​nolink|Pierre}} Pierre et en {{:​images:​item:​5.gif?​nolink|Planche}} Bois. La qualité monte si l'​action donne un meilleur résultat que la qualité actuelle.\\
 Une **difficulté** s'​applique à l'​action (dans les deux cas) : **nombre de marteaux maximum {{:​images:​metiers:​batisseur.gif?​nolink|Bâtisseur}} x 5%**. Une **difficulté** s'​applique à l'​action (dans les deux cas) : **nombre de marteaux maximum {{:​images:​metiers:​batisseur.gif?​nolink|Bâtisseur}} x 5%**.
 +
 ===== Couper ===== ===== Couper =====
 **Coût** : 4 {{:​images:​interface:​pa.gif?​nolink|PA}} **Coût** : 4 {{:​images:​interface:​pa.gif?​nolink|PA}}
Ligne 34: Ligne 40:
 {{:​images:​lieu:​2.gif|Arbuste}}{{:​images:​lieu:​1.gif|Arbre}}{{:​images:​lieu:​21.gif|Vieil arbre}}{{:​images:​lieu:​4.gif|Arbre mort}}{{:​images:​lieu:​76.gif|Arbre des marais}}{{:​images:​lieu:​64.gif|Palmier}}{{:​images:​lieu:​22.gif|Conifère}}{{:​images:​lieu:​71.gif|Ébénier}}. {{:​images:​lieu:​2.gif|Arbuste}}{{:​images:​lieu:​1.gif|Arbre}}{{:​images:​lieu:​21.gif|Vieil arbre}}{{:​images:​lieu:​4.gif|Arbre mort}}{{:​images:​lieu:​76.gif|Arbre des marais}}{{:​images:​lieu:​64.gif|Palmier}}{{:​images:​lieu:​22.gif|Conifère}}{{:​images:​lieu:​71.gif|Ébénier}}.
  
 +===== Défaire =====
 +**Coût** : 6 {{:​images:​interface:​pa.gif?​nolink|PA}}\\
 +**Métier** : {{:​images:​metiers:​apprenti.gif?​nolink|Apprenti}} **[[personnages:​metiers:​Apprenti]]**\\
 +**Prérequis** : Sur un lieu d'​artisanat (incluant le campement)
  
 +Détruit un objet dans l'​inventaire pour tenter d'​obtenir les ressources de sa fabrication,​ ainsi que sa formule d'​artisanat.
 +Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'​objet,​ un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet.
 +Un malus égal au seuil de l'​objet s'​applique.
  
 +  * **Réussite normale** : 40% de chance de récupérer chaque ressource commune (rang 1 et 2)
 +  * **Réussite de qualité** : 60% chaque ressource commune + 40% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule
 +  * **Réussite de maître** : 80% chaque ressource commune + 60% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule
 +
 +Au minimum, on récupèrera toujours 1 ressource de rang 1
 ===== Dresser ===== ===== Dresser =====
-**Coût** : 6 {{:​images:​interface:​pa.gif?​nolink|PA}} +**Coût** : 6 {{:​images:​interface:​pa.gif?​nolink|PA}}\\
 **Métier** : {{:​images:​metiers:​dresseur.gif?​nolink|Dresseur}} **[[personnages:​metiers:​Dresseur]]** **Métier** : {{:​images:​metiers:​dresseur.gif?​nolink|Dresseur}} **[[personnages:​metiers:​Dresseur]]**
  
 Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**. Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**.
  
-===== Enchanter ===== 
-**Coût** : 6 {{:​images:​interface:​pa.gif?​nolink|PA}} 
  
-**Métier** : {{:images:metiers:enchanteur.gif?​nolink|Enchanteur}} **[[personnages:​metiers:​Enchanteur]]**+===== Extraire ===== 
 +**Coût** : {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
 +**Métiers** : {{:​images:​metiers:​enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:​metiers:​Enchanteur]]** ​ou {{:​images:​metiers:​joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:​metiers:​Joaillier]]**\\ 
 +**Prérequis** : Sur un lieu d'​artisanat (incluant le campement)
  
-L'​enchanteur enchantera des **équipements par l'utilisation ​d'essences magiques et d'or**.+Essaye de retirer ​l'enchantement ou le sertissage ​d'un objet pour récupérer les ressources associées. 
 +Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye ​d'extraire ([[personnages:​metiers:​Enchanteur]] pour enchantement,​ [[personnages:​metiers:​Joaillier]] pour sertissage). 
 +Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/​Joaillerie),​ un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. 
 +Un malus égal au seuil de l'​objet s'​applique.
  
-===== Forger ​===== +  * **Réussite normale** : 40% de récupérer chaque ressource 
-**Coût** : 6 {{:​images:​interface:​pa.gif?​nolink|PA}}+  * **Réussite de qualité** : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d'​expérience 
 +  * Réussite de maître : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d'​expérience 
 + 
 +===== Fabriquer ​===== 
 +**Coût** : 6 {{:​images:​interface:​pa.gif?​nolink|PA}}\\ 
 +**Métiers** : {{:​images:​metiers:​alchimiste.gif|Alchimiste}}**[[personnages:​metiers:​Alchimiste]]**,​{{:​images:​metiers:​enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:​metiers:​Enchanteur]]**,​{{:​images:​metiers:​forgeron.gif|Forgeron}} **[[personnages:​metiers:​Forgeron]]**,​ {{:​images:​metiers:​joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:​metiers:​Joaillier]]**,​ {{:​images:​metiers:​sculpteur.gif|Sculpteur}} **[[personnages:​metiers:​Sculpteur]]**,​ {{:​images:​metiers:​tailleur.gif|Tailleur}}**[[personnages:​metiers:​Tailleur]]**\\ 
 +**Prérequis** : Sur un lieu d'​artisanat (incluant le campement)\\ 
 + 
 +Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la formule. 
 + 
 +Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action). 
 + 
 +Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l'​inventaire du personnage et l'​objet produit est ajouté à son inventaire. De plus la fabrication coûte autant de PO que le seuil de la formule. 
 + 
 +Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'​objet,​ un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. 
 +Un malus égal au seuil de l'​objet s'​applique.
  
-**Métier** : {{:​images:​metiers:​forgeron.gif?​nolink|Forgeron}} ​**[[personnages:metiers:​Forgeron]]**+  ​* **Réussite normale** : version normale de l'​objet 
 +  * **Réussite de qualité** : version de qualité 
 +  ​* **Réussite de maître** : version de maître
  
-{{:​images:​metiers:​forgeron.gif?​nolink|Forgeron}} Le forgeron aura pour tâche la réalisation **d'​équipements** en utilisant des **lingots de métal** {{:​images:​item:​187.gif?​nolink}} {{:​images:​item:​12.gif?​nolink}} {{:​images:​item:​255.gif?​nolink}} et de l'or {{:​images:​interface:​session_po.gif?​nolink}}. 
  
 ===== Miner ===== ===== Miner =====
Ligne 62: Ligne 99:
 **Métier** : {{:​images:​metiers:​mineur.gif?​nolink|Mineur}} **[[personnages:​metiers:​Mineur]]** **Métier** : {{:​images:​metiers:​mineur.gif?​nolink|Mineur}} **[[personnages:​metiers:​Mineur]]**
  
-Le mineur pourra extraire des **Pierres** ​{{:​images:​item:​35.gif?​nolink}} ​d'​un ​**Roc** {{:​images:​lieu:​69.gif?​nolink}}, d'​un ​**Rocher** {{:​images:​lieu:​6.gif?​nolink}} ​et des **Cailloux** {{:​images:​lieu:​9.gif?​nolink}} ​;\\ ainsi que des **Minerais de fer {{:​images:​item:​90.gif?​nolink}}de cuivre ​{{:​images:​item:​171.gif?​nolink}} ​et de mithril** {{:​images:​item:​254.gif?​nolink}} ​des **Gisements de métaux** {{:​images:​lieu:​32.gif?​nolink}} {{:​images:​lieu:​33.gif?​nolink}}{{:​images:​lieu:​53.gif?​nolink}}.+Le mineur pourra extraire ​
 +  * des {{:​images:​item:​35.gif?​nolink}}**Pierres** d'​un ​{{:​images:​lieu:​69.gif?​nolink}}**Roc**, d'​un ​{{:​images:​lieu:​6.gif?​nolink}}**Rocher** ou de {{:​images:​lieu:​9.gif?​nolink}}**Cailloux**. 
 +  * des {{:​images:​item:​90.gif?​nolink}}**Minerais ​de fer**, ​{{:​images:​item:​171.gif?​nolink}}**de cuivre** ou de {{:​images:​item:​254.gif?​nolink}}**mithril** des {{:​images:​lieu:​32.gif?​nolink}} {{:​images:​lieu:​33.gif?​nolink}}{{:​images:​lieu:​53.gif?​nolink}}**Gisements de métaux**.
  
 ===== Pêcher ===== ===== Pêcher =====
Ligne 84: Ligne 123:
     * {{:​images:​lieu:​90.gif|Rosier}} **Rosier**     * {{:​images:​lieu:​90.gif|Rosier}} **Rosier**
     * {{:​images:​lieu:​8.gif|Buisson}} **Buisson**     * {{:​images:​lieu:​8.gif|Buisson}} **Buisson**
- 
-===== Sertir ===== 
-**Coût** : 6 {{:​images:​interface:​pa.gif?​nolink|PA}} 
- 
-**Métier** : {{:​images:​metiers:​joaillier.gif?​nolink|Joaillier}} **[[personnages:​metiers:​Joaillier]]** 
- 
-Le joaillier insérera une gemme dans un emplacement disponible représenté par le symbole **[]** pour améliorer un équipement. 
  
actions/metier.1518105950.txt.gz · Dernière modification: 2018/02/08 17:05 par garlik