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actions:metier

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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actions:metier [2023/06/11 18:09]
yehon [Renforcer un objet]
actions:metier [2023/06/11 18:15] (Version actuelle)
yehon [Listing]
Ligne 4: Ligne 4:
  
  
-===== Listing ======+===== Actions métier ======
 [[actions:ameliorer|Améliorer]] [[actions:ameliorer|Améliorer]]
  
Ligne 27: Ligne 27:
  
  
-===== Couper ===== 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
  
-**Métier** : {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]** 
  
-Le bûcheron pourra récupérer **des planches {{:images:item:5.gif|Planche}}, de l'if {{:images:item:262.gif|If}} ou de l'ébène {{:images:item:338.gif|Ébène}}** à partir de ces différents types d'arbre :\\ 
-{{:images:lieu:2.gif|Arbuste}}{{:images:lieu:1.gif|Arbre}}{{:images:lieu:21.gif|Vieil arbre}}{{:images:lieu:4.gif|Arbre mort}}{{:images:lieu:76.gif|Arbre des marais}}{{:images:lieu:64.gif|Palmier}}{{:images:lieu:22.gif|Conifère}}{{:images:lieu:71.gif|Ébénier}}. 
  
-===== Défaire un objet ===== 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Métier** : {{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]**\\ 
-**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) et ne pas être a cheval. 
  
-Détruit un objet dans l'inventaire pour tenter d'obtenir les ressources de sa fabrication, ainsi que sa **[[formules:formules d'artisanat|formule d'artisanat]]**. 
-Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. 
-Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. 
- 
-  * **Réussite normale** : 40% de chance de récupérer chaque ressource commune (rang 1 et 2) 
-  * **Réussite de qualité** : 60% chaque ressource commune + 40% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule 
-  * **Réussite de maître** : 80% chaque ressource commune + 60% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule 
-===== Dresser ===== 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Métier** : {{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** 
- 
-Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**. 
- 
- 
-===== Extraire ===== 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Métiers** : {{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]** ou {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**\\ 
-**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) 
- 
-Essaye de retirer l'enchantement ou le sertissage d'un objet pour récupérer les ressources associées. 
-Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'extraire ([[personnages:metiers:Enchanteur]] pour enchantement, [[personnages:metiers:Joaillier]] pour sertissage). 
-Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. 
-Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. 
- 
-  * **Réussite normale** : 40% de récupérer chaque ressource 
-  * **Réussite de qualité** : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d'expérience 
-  * **Réussite de maître** : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d'expérience 
- 
-===== Fabriquer un objet ===== 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Métiers** : {{:images:metiers:alchimiste.gif|Alchimiste}}**[[personnages:metiers:Alchimiste]]**,{{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]**,{{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]**, {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**, {{:images:metiers:sculpteur.gif|Sculpteur}} **[[personnages:metiers:Sculpteur]]**, {{:images:metiers:tailleur.gif|Tailleur}}**[[personnages:metiers:Tailleur]]**\\ 
-**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) et ne pas être a cheval.\\ 
- 
-Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la **[[formules:formules d'artisanat|formule]]**. 
- 
-Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action). 
- 
-Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l'inventaire du personnage et l'objet produit est ajouté à son inventaire. De plus la fabrication coûte autant de PO que le seuil de la formule, **sauf pour l'alchimiste**, pour qui fabriquer des potions "consommables" coûte 2 fois moins d'or ([Seuil de la formule] / 2 po au lieu de [Seuil] po). 
- 
-Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. 
-Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. 
- 
-  * **Réussite normale** : version normale de l'objet 
-  * **Réussite de qualité** : version de qualité 
-  * **Réussite de maître** : version de maître 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink}}  //**Note :**\\ Lorsque vous **fabriquez un objet**, les amis qui vous entourent (membres du clan ou personnages liés) vous aident dans votre travail. S'ils connaissent l'ensemble des métiers nécessaires à l'action réalisée, ils vous apportent un **bonus passif de 20% de leur maîtrise moyenne**. Pour cela, il est impératif qu'ils soient immédiatement **adjacents** à votre personnage.// 
- 
- 
- 
-===== Miner ===== 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-**Métier** : {{:images:metiers:mineur.gif?nolink|Mineur}} **[[personnages:metiers:Mineur]]** 
- 
-Le mineur pourra extraire : 
-  * des {{:images:item:35.gif?nolink}}**Pierres** d'un {{:images:lieu:69.gif?nolink}}**Roc**, d'un {{:images:lieu:6.gif?nolink}}**Rocher** ou de {{:images:lieu:9.gif?nolink}}**Cailloux**. 
-  * des {{:images:item:90.gif?nolink}}**Minerais de fer**, {{:images:item:171.gif?nolink}}**de cuivre** ou de {{:images:item:254.gif?nolink}}**mithril** des {{:images:lieu:32.gif?nolink}} {{:images:lieu:33.gif?nolink}}{{:images:lieu:53.gif?nolink}}**Gisements de métaux**. 
- 
-===== Pêcher ===== 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-**Métier** : {{:images:metiers:pecheur.gif?nolink|Pêcheur}} **[[personnages:metiers:Pêcheur]]** 
- 
-Le pêcheur devra réaliser son métier  à proximité (1 ou 2 cases) d'une étendue d'eau {{:images:sol:1.gif?nolink|Eau}} avec des **remous** {{:images:sol:118.gif?nolink|Remous}}.\\ 
-À noter qu'une case d'eau  avec remous possède des ressources limitées. Une fois ces ressources épuisées, les remous disparaissent et il n'est plus possible de pêcher à cet endroit. 
- 
- 
-===== Prospecter ===== 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-**Métier** : {{:images:metiers:herboriste.gif?nolink|Herboriste}} **[[personnages:metiers:Herboriste]]** 
- 
-L'herboriste pourra extraire des **consommables** ou **ressources** des éléments suivants : 
-    * {{:images:lieu:73.gif|Jonc}} **Jonc** 
-    * {{:images:lieu:75.gif|Fleurs}} **Fleurs** 
-    * {{:images:lieu:28.gif|Herbes}} **Herbes** 
-    * {{:images:lieu:90.gif|Rosier}} **Rosier** 
-    * {{:images:lieu:8.gif|Buisson}} **Buisson** 
- 
- 
-{{ :actions:prospecter_2_.png?nolink&400 |Ces terres ont tellement à offrir}} 
  
  
actions/metier.1686499774.txt.gz · Dernière modification: 2023/06/11 18:09 de yehon