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Remplir

Coût : 2 PA

Requis : Carquois (flèche) ou Giberne (projectile en pierre) - Contenant

Permet de remplir le contenant de 6 à 10 projectiles (suivant la qualité du contenant) sous forme de munitions. Lors de l'utilisation de l'arme, les projectiles du contenant seront utilisés si aucun autre projectile n'est équipé au moment de l'attaque.

Remarques :

  • Il est toujours possible d'utiliser l'action Equiper pour charger un projectile : cela permet d'utiliser les flèches enflammées.
  • Le contenant est lié à l'arme : il ne peut être équipé que si l'arme qui l'utilise est elle aussi équipée.
  • Mettre à la ceinture : l'arme et son contenant sont attachés à la ceinture.
actions/remplir.txt · Dernière modification: 2023/06/11 14:34 de yehon