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actions:remplir

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actions:remplir [2023/06/11 14:34]
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actions:remplir [2026/09/27 19:07] (Version actuelle)
bermazh
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-===== Remplir ===== +[[:actions:recolter|☚]] [[:actions:actionsbasiques|☝]] [[:actions:se_defendre|☛]]\\
-**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\+
  
-**Requis** : Carquois (flèche) ou Giberne (projectile en pierre) - //Contenant//+====== Remplir ======
  
-Permet de remplir le contenant de 6 à 10 projectiles (suivant la qualité du //contenant//) sous forme de munitions. +**Coût** : 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-Lors de l'utilisation de l'arme, les projectiles du contenant seront utilisés si aucun autre projectile n'est équipé au moment de l'attaque.+**Pré-requis** : {{:images:item:306.gif}} Carquois ou {{:images:item:344.gif}} Giberne - //Contenant//\\ 
 +**Onglet** : Personnage -> Inventaire\\ 
 + 
 +===== Description ===== 
 +Elle permet d'ajouter dans le contenant sélectionné autant de munitions que possible. Cela, selon la capacité maximum et les munitions correspondantes dans l'inventaire. 
 + 
 +Lors de l'utilisation de l'arme de tir, on consomme une munition automatiquement depuis l'inventaire. 
 +Si on n'en a plus, l'action est impossible. 
 + 
 +On puise en priorité dans les munitions disponibles hors contenants, puis dans les Carquois / Gibernes qui ont des charges disponibles. 
 + 
  
 {{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Remarques** ://\\ {{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Remarques** ://\\
  
-  * Il est toujours possible d'utiliser l'action //Equiper// pour charger un projectile : cela permet d'utiliser les flèches enflammées. +  * Il est toujours possible d'utiliser l'action //[[:actions:equiper|Equiper]]// pour charger un projectile : cela permet d'utiliser les flèches enflammées. 
-  * Le contenant est lié à l'arme : il ne peut être équipé que si l'arme qui l'utilise est elle aussi équipée. +  * De la même façon que les munitions, le Carquois et Giberne ne s’équipent plus et restent dans l’inventaire (leur rôle devient purement logistique). 
-  * [[:actions:actionsbasiques#mettre_a_la_ceinture|Mettre à la ceinture]] : l'arme et son contenant sont attachés à la ceinture.+  * Puisque le carquois et la giberne restent dans l'inventaire, il n'est plus possible ni d'enchanter ni de sertir ces items. 
 +  * On peut utiliser les charges du Carquois pour [[:actions:poser_un_piege|poser des pièges]] ou les charges de la Giberne pour [[:actions:lancer_un_projectile|lancer un projectile]]. 
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actions/remplir.1686486899.txt.gz · Dernière modification: 2023/06/11 14:34 de yehon