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actions:structure

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actions:structure [2017/01/12 20:03]
bermazh [Bâtiments]
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skynet
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   * {{:images:interface:chef.gif|Chef}} **Déposer/retirer un objet (1 {{:images:interface:pa.gif}})** : L'action **retirer** n'est disponible qu'en étant **chef de clan** et en **interagissant avec n'importe quel bâtiment du clan où entreposer est possible**, l'action **déposer** est disponible pour tous les membres du clan. Le chef de clan aura comme charge de s'occuper de l'inventaire du clan en retirant le ou les objets déposés par les membres quand cela sera nécessaire.   * {{:images:interface:chef.gif|Chef}} **Déposer/retirer un objet (1 {{:images:interface:pa.gif}})** : L'action **retirer** n'est disponible qu'en étant **chef de clan** et en **interagissant avec n'importe quel bâtiment du clan où entreposer est possible**, l'action **déposer** est disponible pour tous les membres du clan. Le chef de clan aura comme charge de s'occuper de l'inventaire du clan en retirant le ou les objets déposés par les membres quand cela sera nécessaire.
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 +  * {{:images:lieu:70.gif}} **Prendre une chambre (1 {{:images:interface:pa.gif}})** : Permet de mettre son personnage //en hibernation//, lorsqu'on n'a pas la possibilité de le jouer durant quelques semaines. Durée maximale : 75 jours ; Coût : 1 {{:images:interface:po.gif}}/jour. Le personnage est à l'abri de toute attaque ou vol durant cette période.
  
   * {{:images:lieu:93.gif}} **Griller (2 {{:images:interface:pa.gif}})** : Permet de faire cuire différents consommables et ressources. Fonctionne également sur un **feu de camp**.   * {{:images:lieu:93.gif}} **Griller (2 {{:images:interface:pa.gif}})** : Permet de faire cuire différents consommables et ressources. Fonctionne également sur un **feu de camp**.
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   * {{:images:lieu:39.gif|camp d'entraînement}} **Apprendre une technique (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : Pour réaliser cette action, un joueur devra interagir avec un **camp d'entraînement** où il aura le choix entre 10 techniques en échange d'une somme d'argent. Le nombre de technique que peut apprendre un joueur est limité par son rang.   * {{:images:lieu:39.gif|camp d'entraînement}} **Apprendre une technique (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : Pour réaliser cette action, un joueur devra interagir avec un **camp d'entraînement** où il aura le choix entre 10 techniques en échange d'une somme d'argent. Le nombre de technique que peut apprendre un joueur est limité par son rang.
  
-  * {{:images:lieu:39.gif|camp d'entraînement}} **S'entraîner (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : Cette action n'est possible que pour un **membre du Clan**. **S'entraîner** permet de gagner **20** {{:images:interface:pe.gif}}, en payant **50 {{:images:interface:po.gif}} au maître d'armes** {{:images:interface:maitre-d-armes.gif}} du camp. {{:images:interface:tdj.gif}} Un entraînement est possible tous les **30 jours**. +  * {{:images:lieu:70.gif}} **Ecouter (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : Permet d'écouter les rumeurs et parfois de se mettre sur la piste d'un **coffre au trésor**.
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-  * **Graver (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : Pour indiquer une direction ou un emplacement, un joueur pourra graver un texte sur une **stèle** {{:images:lieu:47.gif}} ou un **panneau** {{:images:lieu:46.gif}}+
  
   * {{:images:lieu:10.gif|forge}} **Fondre (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : En effectuant cette action dans une **forge**, un joueur pourra utiliser un charbon {{:images:item:89.gif}} pour détruire un ou plusieurs objets d'un même métal afin d'en récupérer des lingots.   * {{:images:lieu:10.gif|forge}} **Fondre (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : En effectuant cette action dans une **forge**, un joueur pourra utiliser un charbon {{:images:item:89.gif}} pour détruire un ou plusieurs objets d'un même métal afin d'en récupérer des lingots.
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 +  * **Graver (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : Pour indiquer une direction ou un emplacement, un joueur pourra graver un texte sur une **stèle** {{:images:lieu:47.gif}} ou un **panneau** {{:images:lieu:46.gif}}
  
   * {{:images:lieu:40.gif}} **Relier un parchemin (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : Cette action est réalisable dans une **bibliothèque**. Pour ce faire, il faut un **parchemin** {{:images:item:52.gif}}, un **grimoire** {{:images:item:24.gif}}{{:images:item:224.gif}}{{:images:item:226.gif}}{{:images:item:227.gif}}{{:images:item:256.gif}}{{:images:item:257.gif}}{{:images:item:275.gif}} avec au moins un emplacement de libre ainsi que de **l'or**.   * {{:images:lieu:40.gif}} **Relier un parchemin (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : Cette action est réalisable dans une **bibliothèque**. Pour ce faire, il faut un **parchemin** {{:images:item:52.gif}}, un **grimoire** {{:images:item:24.gif}}{{:images:item:224.gif}}{{:images:item:226.gif}}{{:images:item:227.gif}}{{:images:item:256.gif}}{{:images:item:257.gif}}{{:images:item:275.gif}} avec au moins un emplacement de libre ainsi que de **l'or**.
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 +  * {{:images:lieu:40.gif}} **Relier un manuscrit (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : Cette action est réalisable dans une **bibliothèque**. Son coût est de **10 {{:images:interface:po.gif|PO}}**. Elle permet de relier un certain nombre de {{:images:item:276.gif||Lettres griffonnées}} lettres griffonnées d'une même série, présentes dans la bibliothèque ou dans l'inventaire du personnage, au sein d'un {{:images:item:293.gif||Manuscrit}} **manuscrit**.
 +    * Si les {{:images:item:276.gif||Lettres griffonnées}} lettres sélectionnées constituent une série complète et sont rangées dans le bonne ordre, l'action réussit et le personnage gagne **10 + 2x nombre de lettres compilées {{:images:interface;pe.gif|PE}}** ainsi qu'un **manuscrit complétée**.
 +    * En cas d'erreur, les **10 {{:images:interface:po.gif|PO}}** sont dépensées, mais les {{:images:item:276.gif||Lettres griffonnées}} lettres et la {{:images:item:310.gif||Reliure}} reliure sont intactes. Un manuscrit permet de consulter toutes les lettres qui la constituent.
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 +  * {{:images:lieu:39.gif|camp d'entraînement}} **S'entraîner (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : Cette action n'est possible que pour un **membre du Clan**. **S'entraîner** permet de gagner **20** {{:images:interface:pe.gif}}, en payant **50 {{:images:interface:po.gif}} au maître d'armes** {{:images:interface:maitre-d-armes.gif}} du camp. {{:images:interface:tdj.gif}} Un entraînement est possible tous les **30 jours**.
  
   * {{:images:interface:pc.gif|Point de Solidité}} **Réparer (4 {{:images:interface:pa.gif}})** : cette action permet de réparer un bâtiment endommagé en lui rajoutant **1 Point de Solidité {{:images:interface:pc.gif}}**, sans jamais pouvoir dépasser son **maximum de base**.   * {{:images:interface:pc.gif|Point de Solidité}} **Réparer (4 {{:images:interface:pa.gif}})** : cette action permet de réparer un bâtiment endommagé en lui rajoutant **1 Point de Solidité {{:images:interface:pc.gif}}**, sans jamais pouvoir dépasser son **maximum de base**.
actions/structure.1484247808.txt.gz · Dernière modification: 2018/02/04 17:54 (modification externe)