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Actions liées au commerce ou aux bâtiments

Elles regroupent toutes les actions liées au commerce (bâtiment ou joueur) et aux bâtiments

Commerce

  • Acheter des objets… (1 ) : En effectuant cette action, vous pourrez acheter un objet proposé par un joueur contre un prix fixé par lui seul.
  • Acheter/Vendre (1 ) : Un joueur qui souhaitera commercer avec un bâtiment aura deux choix : soit d'acheter un objet issu du bâtiment, soit de vendre un objet de son inventaire (attention, une fois l'objet vendu, pas de rachat possible)
  • Donner un objet… (1 ) : Cela permet d'offrir un objet à un joueur tant que ce dernier ne se trouve pas en situation de surcharge
  • Donner des PO… (1 ) : Réaliser cette action vous permet d'offrir une certaine somme à un joueur.
  • Livrer… (1 ) : Permet de livrer à un [PNJ] ayant le Acheteur itinérant l'un des 3 objets qu'il recherche.

Bâtiments

  • Gérer le stock (0 ) : Cette action du menu du clan n'est disponible qu'en étant membre d'un clan et avoir la main mise sur un bâtiment. Elle permet de gérer les inventaires d'un bâtiment ou de plusieurs, en influant sur le prix d'achat notamment.
  • Voir le stock (0 ) : Cette action du menu du clan n'est disponible qu'en étant membre d'un clan. Elle permet de regarder les inventaires des bâtiments de stockage du clan.
  • Voir (0 ) : Cette action n'est possible qu'en étant membre d'un clan. Dès qu'un clan possède des structures de vision comme la tour de guet, elle aura l'opportunité de voir toutes les créatures (joueurs, monstres, animaux) dans un champ de 11 cases*11 cases où le centre est défini par le bâtiment.
  • Chef Déposer/retirer des PO (1 ) : L'action retirer n'est disponible qu'en étant chef de clan et en interagissant avec le bastion , l'action déposer est disponible pour tous les membres du clan. Le chef de clan aura comme charge de s'occuper du trésor du clan en retirant l'argent déposé par les membres quand cela sera nécessaire.
  • Chef Déposer/retirer un objet (1 ) : L'action retirer n'est disponible qu'en étant chef de clan et en interagissant avec n'importe quel bâtiment du clan où entreposer est possible, l'action déposer est disponible pour tous les membres du clan. Le chef de clan aura comme charge de s'occuper de l'inventaire du clan en retirant le ou les objets déposés par les membres quand cela sera nécessaire.
  • Prendre une chambre (1 ) : Permet de mettre son personnage en hibernation, lorsqu'on n'a pas la possibilité de le jouer durant quelques semaines. Durée maximale : 75 jours ; Coût : 1 /jour. Le personnage est à l'abri de toute attaque ou vol durant cette période.
  • Griller (2 ) : Permet de faire cuire différents consommables et ressources. Fonctionne également sur un feu de camp.
  • camp d'entraînement Apprendre une technique (3 ) : Pour réaliser cette action, un joueur devra interagir avec un camp d'entraînement où il aura le choix entre 10 techniques en échange d'une somme d'argent. Le nombre de technique que peut apprendre un joueur est limité par son rang.
  • Ecouter (3 ) : Permet d'écouter les rumeurs et parfois de se mettre sur la piste d'un coffre au trésor.
  • forge Fondre (3 ) : En effectuant cette action dans une forge, un joueur pourra utiliser un charbon pour détruire un ou plusieurs objets d'un même métal afin d'en récupérer des lingots.
  • Graver (3 ) : Pour indiquer une direction ou un emplacement, un joueur pourra graver un texte sur une stèle ou un panneau
  • Relier un parchemin (3 ) : Cette action est réalisable dans une bibliothèque. Pour ce faire, il faut un parchemin , un grimoire avec au moins un emplacement de libre ainsi que de l'or.
  • Relier un manuscrit (3 ) : Cette action est réalisable dans une bibliothèque. Son coût est de 10 PO. Elle permet de relier un certain nombre de |Lettres griffonnées lettres griffonnées d'une même série, présentes dans la bibliothèque ou dans l'inventaire du personnage, au sein d'une |Reliure Reliure.
    • Si les |Lettres griffonnées lettres sélectionnées constituent une série complète et sont rangées dans le bonne ordre, l'action réussit et le personnage gagne 10 + 2x nombre de lettres compilées PE ainsi qu'une Reliure complétée.
    • En cas d'erreur, les 10 PO sont dépensées, mais les |Lettres griffonnées lettres et la |Reliure reliure sont intactes. Une reliure réussie permet de consulter toutes les lettres qui la constituent.
  • camp d'entraînement S'entraîner (3 ) : Cette action n'est possible que pour un membre du Clan. S'entraîner permet de gagner 20 , en payant 50 au maître d'armes du camp. Un entraînement est possible tous les 30 jours.
  • Point de Solidité Réparer (4 ) : cette action permet de réparer un bâtiment endommagé en lui rajoutant 1 Point de Solidité , sans jamais pouvoir dépasser son maximum de base.
  • Se restaurer (5 ) : Permet, pour 10, à proximité d'une auberge, d'obtenir le statut Régénération (PV +5 | Durée 10 Tours).
  • Ouvrir… (6 ) : Permet d'ouvrir un coffre, à condition de posséder le bon trousseau de clefs.
  • Piller (6 ) : Cette action est disponible pour tout les joueurs (hors membres du clan). Elle est possible sur un bâtiment qui a tout ses marteaux détruits Point de Solidité manquant. Le pillage est limité à 1 fois par point de solidité Point de Solidité. Permet de voler quelques objets du bâtiment et quelques pièces d'or de la caisse du Clan pillé.
    • Pour chaque pillage réalisé, le bâtiment obtient un marteau rouge
    • L'action est impossible quand le bâtiment ne possède plus que des marteaux rouges
    • L'action de Réparer retire ce marteau rouge mais n'est plus possible pour les joueurs hors-clan (Afin d'éviter une boucle Piller / Réparer…)
  • Point de Solidité manquant Détruire (8 ) : Au cours d'une attaque sur un habitat de monstres ou un clan adverse, un joueur peut détruire un bâtiment. Chaque action ôte un point de solidité à la construction. Celle-ci est détruite lorsque ses points atteignent 0.
    • Les bâtiments qui ont du stock ou un service ne peuvent plus être simplement détruits.
    • Cependant, un bâtiment sans plus aucun marteau n'est plus opérationnel : Pas d'accès au stock et / ou services.
actions/structure.1543595314.txt.gz · Dernière modification: 2018/11/30 17:28 de skynet