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actions:suivant

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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actions:suivant [2023/05/21 18:32]
sha MAJ Mai 2023 / Modif cheval esthetique
actions:suivant [2023/06/20 03:21] (Version actuelle)
yehon [Listing]
Ligne 4: Ligne 4:
 {{:personnages:cheval.jpg?600|}} {{:personnages:cheval.jpg?600|}}
  
-===== Abandonner ===== +L'IA des suivants a également été revue en mai 2023 les ordres donnés seront beaucoup mieux respectés.
-**Coût** 0 {{:images:interface:pa.gif}}\\+
  
-Permet d'abandonner son suivant définitivementen lui rendant sa liberté.+Notez bien que **l'ordre d'attaque est strictement prioritaire sur l'ordre de déplacement** comme indiqué dans l'interface.\\ 
 +Votre suivant essayera d'abord d'attaquer sans bouger depuis sa position actuelle//puis// il bougera si ce n'est pas le cas à la position que vous lui avez indiqué (ou à une position qu'il juge adéquate pour attaquer sa cible si vous n'avez rien indiqué).
  
-===== Descendre ===== +Diverses règles s'appliquent aux suivants désormais pour rendre le jeu avec plus cohérent : 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif}} + X {{images:interface:pa.gif}} restants\\ +  Le suivant ne peut se déplacer ou attaquer que dans un rayon de **8 cases autour de son maître**. 
-**Suivant** : **Cheval** {{:images:monstre:17.gif|Cheval}}+  * Il perd la trace d'une cible qui sortirait de ce périmètre 
 +  * S'il panique parce qu'il a perdu trop de PV, il se dirige vers son maître
 +  S'il se retrouve hors du périmètre de son maître, quelle que soit la raison, il perd tout ses ordres, reste sur place et attend (même s'il panique).
  
-Permet de descendre de sa monture sur une case adjacente. L'action **Descendre** met les {{images:interface:pa.gif}} de la monture à **0**.+//Lors de la libération d'un suivant ou d'une descente de cheval, sa position est désormais, par défaut, fixée sur la case.//
  
-**Descendre/Monter coûtent 3PA, mais réaliser cette action fait perdre les PA restants du tour.** +===== Listing des actions =====
-===== Galoper ===== +
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif}}\\ +
-**Suivant** : **Cheval** {{:images:monstre:17.gif|Cheval}}+
  
-Permet de se déplacer de 2 cases à dos de cheval. Les chemins {{:images:sol:5.gif}} n'influent pas sur le coût de cette action.+[[actions:abandonner|Abandonner]]
  
 +[[actions:descendre|Descendre]]
  
-===== Libérer ===== +[[actions:galoper|Galoper]]
-**Coût** 6 {{:images:interface:pa.gif}}+
  
-Permet de placer l'un de vos suivants non-déployé sur une case adjacente.+[[actions:liberer|Libérer]] 
 + 
 +[[actions:monter|Monter]] 
 + 
 +[[actions:nommer|Nommer]] 
 + 
 +[[actions:rappeler|Rappeler]] 
 + 
 +[[actions:trotter|Trotter]]
  
-===== Monter ===== 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif}}\\ 
-**Suivant** : **Cheval** {{:images:monstre:17.gif|Cheval}} 
  
-Permet de monter sur sa monture.  
  
-__Note:__ monter à cheval annule les éventuelles actions programmées par le cavalier (Riposter, Protéger).  
-===== Nommer ===== 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif}} 
  
-Elle permet de donner un petit nom à son animal préféré ou même son invocation du moment, c'est pas mignon tout ça ? Pour ce faire, rien de plus simple : Il suffit d'être dans la vue de votre bébête, de cliquer dessus et de la nommer. 
  
  
-===== Rappeler ===== 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif}}  
  
-Rappel un suivant qui sera mis à l'abri (retiré de la carte).  
-  * S'effectue sur un suivant __Indemne__ (+ de 75% de ses PV).  
-  * Cette action est automatiquement réussie et disponible uniquement en étant à côté de l'animal dressé (cases adjacentes). 
-  * Ne peut pas être effectuée sur les invocations. 
-  * Un animal à l'abri n'en sortira que s'il est libéré. 
-===== Trotter ===== 
-**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif}}\\ 
-**Suivant** : **Cheval** {{:images:monstre:17.gif|Cheval}} 
  
-Permet de se déplacer d'une case à dos de cheval. Les chemins {{:images:sol:5.gif}} n'influent pas sur le coût de cette action. 
actions/suivant.1684686772.txt.gz · Dernière modification: 2023/05/21 18:32 de sha