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actions:techniques

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actions:techniques [2018/11/07 01:00]
yehon [Poser un piège] detail discretion de pose
actions:techniques [2023/06/20 03:47]
yehon [Subterfuge mystique]
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 ====== Techniques de combat ====== ====== Techniques de combat ======
  
-Les {{:images:interface:tech_combat.gif|Technique de Combat}} **Techniques de combat** sont des actions, qui **[[actions:actionsstructure#apprendre_une_technique|s'apprennent]]** dans un [[batiments:campentrainement|Camp d'entraînement]] {{:images:lieu:39.gif}} ou près d'un [[:batiments:campement|Campement]] {{:images:lieu:11.gif|campement}}.+{{:personnages:entrainement.jpg?600|}}
  
-**Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval {{:images:modificateur:14.gif}}.**+Les {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink|}} **techniques de combat** sont des actions, qui **[[actions:actionsstructure#apprendre_une_technique|s'apprennent]]** dans un [[batiments:campentrainement|Camp d'entraînement]] {{:images:lieu:39.gif?nolink|}} ou près d'un [[:batiments:campement|]] {{:images:lieu:11.gif?nolink|}}.
  
-===== Attaque hypnotique =====+**Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval {{:images:modificateur:14.gif?nolink|}}.**
  
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale]{{:images:interface:pa.gif}} & [Coût d'une attaque normale] **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**+Toute technique apprise, elle est acquise **à vie**.\\ 
 +Quand une technique n'est pas active dans le set du personnage, elle apparaît en légère transparence ; elle est indisponible.
  
-**Portée** Selon arme utilisée\\ +{{ :personnages:exemple_memoiretech.png?200 |}}
-**Durée** Instantanée+
  
-Inflige à la cible le statut **Terreur +1 (ou +2 si un jet de [MM]% réussit)**, puis réalise une attaque : +Le prix sera divisé par 2 si on veut la ré-activer dans son set plus tard.\\ 
-  * La **Précision** est augmentée de **[MM]%** +Son prix sera donc de 50PO auprès du Camp d'entraînement au lieu des 100PO demandés.
-  * Ne **déclenche pas** les actions programmées (Riposter, Protéger) +
-===== Attaque mystique =====+
  
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale]{{:images:interface:pa.gif}} & [Coût d'une attaque normale] **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** 
  
-**Portée** : Selon arme utilisée\\ +===== Listing des techniques =====
-**Durée** : Instantanée+
  
-Augmente un **statut au choix** sur l'utilisateur (parmi ceux déjà actifs sur lui) de **+1 (ou +2 si un jet de [RM]% réussit)**, puis réalise une attaque : +[[actions:attaque_hypnotique|Attaque hypnotique]] - [[actions:attaque_mystique|Attaque mystique]] - [[actions:attaque_precise|Attaque précise]] - [[actions:attaque_puissante|Attaque puissante]] - [[actions:attaque_sournoise|Attaque sournoise]]
-  * **Dégâts** = Dégâts d'une attaque normale + **[INT]** +
-  * **Coup Critique impossible**+
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\ +[[actions:charger|Charger]] - [[actions:coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]
-//Les statuts suivants ne peuvent pas être modifiés : Furtivité | Soutenu | Rappel Résurrection//+
  
- ===== Attaque précise =====+[[actions:disparaitre|Disparaître]]
  
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale+ 2 {{:images:interface:pa.gif}}\\ +[[actions:enchainer|Enchaîner]] - [[actions:executer|Exécuter]]
-**Portée** : Selon arme utilisée\\ +
-**Durée** : Instantanée\\ +
-**Requis : Arme de poids 2 et moins**+
  
-**Effet**  Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+20% en Précision !​**+[[actions:incanter|Incanter]]
  
-De plus, vous pouvez cibler votre attaque, afin d'ajouter un **[[:personnages:statuts|Statut]]** à votre arme pour l'attaque en cours : +[[actions:lancer_un_projectileLancer un projectile]] - [[actions:Lire_l_avenir|Lire l'avenir]]
-  * Tête : **[[personnages:statuts#assomme|Assommé]] 1** {{:images:modificateur:1.gif|(Esq -5%)}} +
-  * Cœur : **[[personnages:statuts#saignement|Saignement]] 1** {{:images:modificateur:17.gif|(Regain PV-1)}} +
-  * Armure : **[[personnages:statuts#faille|Faille]] 1** {{:images:modificateur:3.gif|(Armure -1)}}+
  
-//{{:images:interface:voir.gif}} **Exemple** ://\\ +[[actions:poser_un_piege|Poser un piège]] - [[actions:proteger|Protéger]]
-{{:images:liste-ap.jpg|screenshot}}+
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Rappel** ://\\ +[[actions:riposter|Riposter]]
-//En cas de coup critique **[CC]**, tout **statut** infligé est augmenté de **+1**.// +
-===== Attaque puissante ===== +
-**Coût** [Coût d'une attaque normale+ 2 {{:images:interface:pa.gif}}+
  
-**Requis Arme de corps-à-corps lourde** (Poids >= 3)\\ +[[actions:sacrifice|Sacrifice]] [[actions:subterfuge_mystique|Subterfuge mystique]]
-**Portée** : Corps-à-corps\\ +
-**Durée** Instantanée+
  
-  * Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+50% aux dégâts** et un malus de **-10% en Précision**. 
  
-===== Attaque sournoise ===== 
  
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{:images:interface:pa.gif}} 
  
-**Requis : Arme de corps-à-corps légère** (Poids = 1)\\ 
-**Portée** : Corps-à-corps\\ 
-**Durée** : Instantanée 
  
-  * Dégâts = **[Dégâts d'une attaque normale] - 50%** 
-  * Ignore la moitié de l'armure 
-  * En cas de **CC**, le bonus de dégâts égal à **[Dex]** est augmenté de **[Esq]%** 
  
-===== Charger ===== 
  
-**Coût** : 8 {{:images:interface:pa.gif}} & PV 
  
-**Portée** : 2 cases\\ 
-**Durée** : Instantanée 
  
-Le personnage bondit sur la case ciblée, puis attaque chaque cible adjacente. 
-  * Dégâts = **CON + FOR** 
-  * Précision : **-20 %** 
-  * Esquive : charge amortie **(dégâts / 2)** 
-  * Coup critique : aucun dégât bonus 
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\ 
-//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/sertissage). Le reste de l'équipement est pris en compte.// 
  
-===== Coup de bouclier ===== 
  
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif}} 
  
-**Requis : Être équipé d'un [[:inventaire:equipements:les_armures#boucliers|bouclier]]**\\ 
-**Portée** : Corps-à-corps\\ 
-**Durée** : Instantanée 
  
-Réalise une attaque dont les dégâts sont basés sur la **CON**, qui inflige le statut **[[personnages:statuts#assomme|Assommé]] (1)** {{:images:modificateur:1.gif|Esq -5%}}, ainsi que les statuts inscrits sur le [[:inventaire:equipements:les_armures#boucliers|bouclier]]. 
-  * Esquive : touche amortie **(dégâts / 2)** 
-  * Coup critique : aucun dégât bonus, **statuts augmentés de +1** 
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\ 
-//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/sertissage). Le reste de l'équipement est pris en compte.// 
-===== Disparaître ===== 
- 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif}}\\ 
-**Cible** : Soi-même\\ 
- 
-  * La réussite de cette action est déterminée par un tirage sous **[Esq]%**. 
-  * En cas de succès, confère le statut **[[:personnages:statuts#furtivite|Furtivité]] 6** {{:images:modificateur:13.gif}}. Ce statut vous rend invisible sous certaines conditions, sauf pour les personnages adjacents à votre position et pour vos compagnons de clan et de lien. 
-  * Toute personne dans la vue du personnage au moment où il disparaît est notifié par un log dans son historique. Ceci vient contrebalancer la suppression des historiques : on sait quand quelqu'un est passé furtif. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\ 
-//Un bonus de **+10% en Précision** sur votre attaque, qui fonctionne avec toutes les attaques. Vous surprenez votre cible mais cela vous fait perdre votre discrétion.// 
- 
-**[[actions:techniques_QR_disparaitre|Questions/Réponses sur la Furtivité]]**  
- 
-===== Enchaîner ===== 
- 
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif}}\\ 
-**Portée** : Selon arme utilisée\\ 
-**Durée** : Instantanée\\ 
-**Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles ((Donc les Fouets fonctionnent avec cette technique !))) 
- 
-**Effet** :  Réalise trois attaques à la suite avec les modificateurs suivants : 
- 
-                * Première attaque : **Dégâts / 2 et Précision -10%** 
-                * Seconde attaque : **Dégâts / 2 et Précision -10%** 
-                * Troisième attaque : **Précision +20%** 
- 
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\ 
-//Si une des attaques est esquivée, **les suivantes ne sont pas réalisées** !// 
- 
-===== Lancer un projectile ===== 
- 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif}} 
- 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
-**Durée** : Instantanée 
- 
-  * Dégâts = **([DEX]+[FOR])/2** + Bonus de dégâts du [[:inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_lancer|projectile]] 
-  * Pas de coup critique. 
- 
-===== Poser un piège ===== 
- 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif}} 
- 
-**Portée** : Corps-à-corps\\ 
-**Durée** : Instantanée 
- 
-  * Pose un [[inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_piege|piège]] sur une case vide, invisible de tous. 
-  * Dégâts = **[DEX] + ( [DEX] x [Esq]% )** + Bonus de dégâts de [[inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_piege|l'arme du piège]] 
-  * Inesquivable, pas de coup critique. 
-  * Un test de discrétion (sous l'Esquive) est effectué lors de la tentative de pose. Si le jet =< l'esquive total du personnage, l'action de pose du piège ne sera pas visible pour les autres joueurs, dans l'historique du piégeur. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\ 
-//Lorsque l'action Fouiller est utilisée sur la case piégée, un tirage sous [Pre]% est réalisé. Si il échoue, le piège se déclenche. Si il réussit, l'objet utilisé pour le piège est récupéré.// 
- 
-===== Protéger ===== 
- 
-**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif}} 
- 
-**Portée** : Corps-à-corps\\ 
-**Durée** : Action programmable 
- 
-La prochaine fois que la personne **protégée** est ciblée par une action hostile (attaque, technique ou sort), le **protecteur** prend sa place et en devient la nouvelle cible. 
-Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, elle est déprogrammée à l'activation du tour de jeu suivant du protecteur, même si elle n'a pas été déclenchée. 
- 
-Attention, la protection ne fonctionne pas dans les cas suivants : 
- 
-  * Le protecteur n'est plus adjacent au protégé 
-  * Le protecteur est lui-même la cible de l'action hostile en cours (effet de zone) 
- 
- 
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\ 
-//Si quelqu'un utilise cette technique sur une personne déjà protégée, il devient le nouveau protecteur. 
-Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, choisie au hasard.// 
- 
-===== Riposter ===== 
- 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif}} 
- 
-**Portée** : Corps-à-corps\\ 
-**Durée** : Action programmable 
- 
-  * **Attaque en réaction à une offensive**. La riposte n'est valable que pour le tour de jeu en cours, à l'activation du tour l'action est déprogrammée si celle-ci n'a pas été déclenchée. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\ 
-//La riposte ne fonctionne que si vous êtes équipé d'une arme de Portée : CàC au moment où vous êtes attaqué.// 
- 
-===== Sacrifice ===== 
-**Coût** : 1 {{:images:interface:pa.gif}} 
- 
-**Portée** : Soi-même\\ 
-**Durée** : Instantanée 
- 
-  * Le lanceur transforme **[CON]** de ses **PV** en **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**.\\ 
-  * Il s'inflige à lui-même **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]] 2** {{:images:modificateur:17.gif|(Regain PV -2)}} et **[[:personnages:statuts#terreur|Terreur]] 2** {{:images:modificateur:20.gif|(RM -10%)}}. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\ 
-//Le suicide est impossible et la perte de PV est limitée aux PM manquants.// 
- 
-===== Subterfuge mystique ===== 
- 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif}} & 4 **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** 
- 
-**Portée** : Soi-même\\ 
-**Durée** : Instantanée 
- 
-  * Jusqu'à la prochaine activation du tour, l'Esquive est **augmentée de [RM]%**.  
-  * Un statut {{:images:modificateur:15.gif?nolink|Subterfuge mystique}} **(3)** apparait a chaque activation de la technique par le joueur. Le statut n'est qu'un décompte du nombre de parades disponibles, il n'intervient pas dans le bonus d'esquive obtenu par la RM. 
-  * Ce statut est diminué lorsqu'on subit une attaque faisant intervenir son esquive (attaques physiques) ou, comme tout statut, à l'activation du tour de jeu. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\ 
-//En cas d'Attaque mystique, la formule du Subterfuge mystique s'applique.// 
  
  
  
actions/techniques.txt · Dernière modification: 2023/08/08 04:52 de bermazh