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actions:techniques

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actions:techniques [2023/06/20 03:34]
yehon [Techniques de combat]
actions:techniques [2023/06/20 03:45]
yehon [Poser un piège]
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 [[actions:sacrifice|Sacrifice]] - [[actions:subterfuge_mystique|Subterfuge mystique]] [[actions:sacrifice|Sacrifice]] - [[actions:subterfuge_mystique|Subterfuge mystique]]
-===== Attaque hypnotique ===== 
  
-**Type** : Attaque\\ 
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] [[:actions|{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}]] & [Coût d'une attaque normale] **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : Selon arme utilisée\\ 
  
  
-Inflige à la cible le statut **[[personnages:statuts#terreur|Terreur]] 1 {{:images:modificateur:20.gif?nolink|DM -5%}}**(ou **2 {{:images:modificateur:20.gif?nolink|DM -5%}}** si un jet de **[MM]%** réussit), puis réalise une attaque : 
-  * La **Précision** est augmentée de **[MM]%** 
-  * Ne **déclenche pas** les actions programmées (Riposter, Protéger) 
  
-===== Attaque mystique ===== 
  
-**Type** : Attaque\\ 
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] [[:actions|{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}]] & [Coût d'une attaque normale]**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : Selon arme utilisée\\ 
  
-Augmente un **[[:personnages:statuts|Statut]]** **au choix** sur l'utilisateur (parmi ceux déjà actifs sur lui) de **+1** (ou **+2** si un jet de **[DM]%** réussit), puis réalise une attaque : 
-  * **Dégâts** = Dégâts d'une attaque normale + **[INT]** 
-  * **Coup Critique impossible** 
  
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Les statuts suivants ne peuvent pas être modifiés : Furtivité | Soutenu | Rappel | Résurrection// 
  
- ===== Attaque précise ===== 
  
-**Type** : Attaque\\ 
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 [[:actions|{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}]]\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : Selon arme utilisée\\ 
-**Requis : Arme de poids 2 et moins**\\ 
  
-**Effet** :  Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+20% en Précision !​** 
  
-De plus, vous pouvez cibler votre attaque, afin d'ajouter un **[[:personnages:statuts|Statut]]** à votre arme pour l'attaque en cours : 
-  * Tête : **[[personnages:statuts#assomme|Assommé]] 2** {{:images:modificateur:1.gif?nolink|Esquive -5%}} 
-  * Cœur : **[[personnages:statuts#saignement|Saignement]] 2** {{:images:modificateur:17.gif?nolink|Regain PV-2}} 
-  * Armure : **[[personnages:statuts#faille|Faille]] 2** {{:images:modificateur:3.gif?nolink|Armure -1}} 
  
-//{{:images:interface:voir.gif?nolink|}} **Exemple** ://\\ 
-{{:images:liste-ap.jpg?nolink|Sélection du statut à ajouter}} 
  
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Rappel** ://\\ 
-//En cas de coup critique **[CC]**, tout **statut** infligé est augmenté de **+1**.// 
- 
- 
-{{ :actions:attaque_precise_2_.png?nolink&400 |}} 
- 
-===== Attaque puissante ===== 
- 
-**Type** : Attaque\\ 
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : Corps-à-corps\\ 
-**Requis : Arme de corps-à-corps de poids 3 et plus**\\ 
- 
-  * Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+50% aux dégâts** et un malus de **-10% en Précision**. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Le gain de dégâts de **[DEX]** lors d'un coup critique ne profite pas du bonus de **+50% aux dégâts** de cette technique.//  
- 
-{{ :actions:attaque_puissante_2_.png?nolink&400 |}} 
- 
-===== Attaque sournoise ===== 
- 
-**Type** : Attaque\\ 
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : Corps-à-corps\\ 
-**Requis : Arme de corps-à-corps de poids 1**\\ 
- 
-  * Cette technique inflige **[Dégâts] x 0,5** points de dégâts physiques. 
- 
-**Spécificités** 
- 
-  * Chaque tranche entière de 5% [Esq] permet d'ignorer 1 [Armure]. 
- 
-//Note : en cas de coup critique, le bonus de dégâts reste égal à [DEX].// 
- 
- 
-{{ :actions:attaque_sournoise.png?nolink&400 |}} 
- 
-===== Charger ===== 
- 
-**Type** : Spéciale\\ 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & 8 **[[personnages:caracteristiques#pv_points_de_vie|PV]]**\\ 
-**Cible** : Case vide\\ 
-**Portée** : case vide à 2 cases de distance\\ 
- 
- 
-  * Le personnage bondit sur la case ciblée, il gagne **[CON/5]** statuts **[[personnages:statuts#impact|Impact]]** {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}}. 
- 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Cette technique subit les mêmes malus d'entrave que bondir.// 
- 
- 
-{{ :actions:charger_3_.png?nolink&400 |}} 
- 
-===== Coup de bouclier ===== 
- 
-**Type** : Attaque\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : Corps-à-corps\\ 
-**Requis : Être équipé d'un [[:inventaire:equipements:les_armures#boucliers|bouclier]]**\\ 
- 
-Réalise une attaque qui inflige **[CON]** dégâts et le statut **[[personnages:statuts#assomme|Assommé]] 1** {{:images:modificateur:1.gif?nolink|Esq -5%}}, ainsi que les statuts inscrits sur le [[:inventaire:equipements:les_armures#boucliers|bouclier]]. 
-  * Esquive : touche amortie **(dégâts / 2)** 
-  * Coup critique : aucun dégât bonus, **statuts augmentés de +1** 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/sertissage). Le reste de l'équipement et le statut impact {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} sont pris en compte.// 
- 
-===== Disparaître ===== 
- 
-**Type** : Spéciale\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Soi-même\\ 
- 
-  * La réussite de cette action est déterminée par un tirage sous **[Esq]%**. 
-  * En cas de succès, confère le statut **[[:personnages:statuts#furtivite|Furtivité]] 6** {{:images:modificateur:13.gif?nolink|Invisible sauf adjacent}}. Ce statut vous rend invisible sous certaines conditions, sauf pour les personnages adjacents à votre position et pour vos compagnons de clan et de lien. 
-  * Toute personne dans la vue du personnage au moment où il disparaît est notifié par un log dans son historique. Ceci vient contrebalancer la suppression des historiques : on sait quand quelqu'un est passé furtif. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Vous profitez d'un bonus de **+10% en Précision** sur votre prochaine attaque. Vous surprenez votre cible mais cela vous fait perdre votre discrétion.// 
- 
-**[[actions:techniques_QR_disparaitre|Questions/Réponses sur la Furtivité]]**  
- 
-===== Enchaîner ===== 
- 
-**Type** : Technique (Combat)\\ 
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : Selon arme utilisée\\ 
-**Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles, donc les Fouets fonctionnent avec cette technique !)\\ 
- 
-Cette technique permet de réaliser deux attaques successives infligeant des dégâts physiques à la cible, avec un modificateur de -15% en Précision.\\ 
-Elle confère à l'attaquant +4 {{:personnages:impact.gif?18|}}** [[personnages:statuts#impact|Impact]]** si aucune attaque n'a été esquivée. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//La technique enchaîner ne consomme pas les statuts impact.// 
-//La technique Enchainer est en synergie avec plusieurs éléments du jeu : les armes avec des statuts et la technique **Exécuter** qui profite pleinement des statuts **Impact**. La technique est dévastatrice contre les cibles avec une faible armure, et efficace contre les cibles avec une faible esquive (les deux attaques peuvent faire des coups critiques).// 
- 
-===== Exécuter ===== 
- 
-**Type** : Attaque\\ 
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : Selon arme utilisée\\ 
- 
-Cette technique permet de réaliser une attaque normale en appliquant les modificateurs suivants : 
-  * les effets des statuts suivants comptent double : {{:images:modificateur:1.gif?nolink|Esquive -5%}}{{:images:modificateur:2.gif?nolink|Mouvement +1/+2PA | Esquive -2%}}{{:images:modificateur:3.gif?nolink|Armure -1}}{{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} 
-  * si la cible est tuée, le coût de la technique est diminué de 3 PA 
-  * sinon, la technique consomme tous les PA restants 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Les effets des status comptent double seulement pendant l'attaque, ils ne sont pas augmentés.\\ 
-Exemple : Les effets de **6** {{:images:modificateur:3.gif?nolink|Armure -1}} comptent pour double soit **12** {{:images:modificateur:3.gif?nolink|Armure -1}} pendant l'attaque mais le compteur de statut reste **__6__** {{:images:modificateur:3.gif?nolink|Armure -1}}.\\ Les statuts de l'arme sont appliqués normalement.// 
- 
-===== Incanter ===== 
- 
-**Type** : Spéciale\\ 
-**Coût** : 3 [[:actions|{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}]] & 3 **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Portée** : Soi-même\\ 
- 
-Avec des incantations, vous remplissez les emplacements disponibles dans votre **[[:personnages:caracteristiques#mémoire|Mémoire]]** par des sorts aléatoires. 
- 
-===== Lancer un projectile ===== 
- 
-**Type** : Attaque\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
- 
-  * Dégâts = **([DEX]+[FOR])/2** + Bonus de dégâts du [[:inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_lancer|projectile]] 
-  * Pas de coup critique. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//La Pré, les Dégâts et les Statuts de l'arme sont ignorés (mais les bonus de FOR et DEX éventuels sont bien pris en compte). //\\ 
-//Le reste de l'équipement et le projectile sont pris en compte. //\\ 
-//Comme pour les autres attaques physiques à distance le lanceur subit un malus de **-10% Précision** à 3 cases de distance de sa cible.// 
- 
-===== Lire l'Avenir ===== 
- 
-**Type** : Spéciale\\ 
-**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & 2 **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 0 à 4 cases\\ 
- 
-Cette technique permet de prendre connaissance du **prochain tirage de 3D6** de sa cible et **l'heure de son tour de jeu.**\\ 
-(Les dés les plus à droite peuvent être perdus si la cible est en **surcharge** ou **agonisante** à son activation) 
- 
-La cible reçoit **[INT]** statuts **[[personnages:statuts#fatalite|Fatalité]]** {{:images:modificateur:6.gif?nolink|Prochain tirage dévoilé}} , qui empêche les personnages avec une **[INT]** strictement inférieure de lire son avenir. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Les valeurs des 3D6 sont relancées à chaque utilisation de la technique.\\ 
-La cible recevra à son activation les dés révélés en dernier.// 
- 
- 
-===== Poser un piège ===== 
- 
-**Type** : Spéciale\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Case vide\\ 
-**Portée** : Corps-à-corps\\ 
- 
-  * Pose un [[inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_piege|piège]] sur une case vide, invisible de tous. 
-  * Dégâts = **[DEX] + ( [DEX] x [Esq]% )** + Bonus de dégâts de [[inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_piege|l'arme du piège]] 
-  * Inesquivable, pas de coup critique. 
-  * Un test de discrétion sous **[Esq]%** est effectué lors de la tentative de pose. Si le jet est =< a l'esquive totale du personnage l'action de pose du piège ne sera pas visible pour les autres joueurs dans l'historique du piégeur. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Lorsque l'action Fouiller est utilisée sur la case piégée, un tirage sous **[Pre]%** est réalisé. Si il échoue, le piège se déclenche. Si il réussit, l'objet utilisé pour le piège est récupéré.// 
  
 ===== Protéger ===== ===== Protéger =====
actions/techniques.txt · Dernière modification: 2023/08/08 04:52 de bermazh