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actions:techniques

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Révision précédente
Prochaine révision Les deux révisions suivantes
actions:techniques [2019/12/19 14:35]
ozz [Riposter]
actions:techniques [2020/11/24 20:28]
saneth
Ligne 32: Ligne 32:
  
 **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 [[:actions|{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}]]\\ **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 [[:actions|{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}]]\\
 +
 +**Requis : Arme de poids 2 et moins**\\
 **Portée** : Selon arme utilisée\\ **Portée** : Selon arme utilisée\\
 **Durée** : Instantanée\\ **Durée** : Instantanée\\
-**Requis : Arme de poids 2 et moins** 
  
 **Effet** :  Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+20% en Précision !​** **Effet** :  Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+20% en Précision !​**
Ligne 51: Ligne 52:
 **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}
  
-**Requis : Arme de corps-à-corps lourde** (Poids >= 3)\\+**Requis : Arme de corps-à-corps de poids 3 et plus**\\
 **Portée** : Corps-à-corps\\ **Portée** : Corps-à-corps\\
 **Durée** : Instantanée **Durée** : Instantanée
Ligne 64: Ligne 65:
 **Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} **Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}
  
-**Requis : Arme de corps-à-corps légère** (Poids = 1)\\+**Requis : Arme de corps-à-corps de poids 1**\\
 **Portée** : Corps-à-corps\\ **Portée** : Corps-à-corps\\
 **Durée** : Instantanée **Durée** : Instantanée
  
   * Dégâts = **[Dégâts d'une attaque normale] - 50%**   * Dégâts = **[Dégâts d'une attaque normale] - 50%**
-  * Ignore la moitié de l'armure +  * Pour chaque tranche entière de 5 points d'esquive de l'attaquant, on ignore 1 point d'armure de la cible (exemple : l'attaquant avec 60% d'esquive ignore jusqu'a 12 d'armure du défenseur). 
-  * En cas de **CC**, le bonus de dégâts égal à **[DEX]** est augmenté de **[Esq]%** +  * En cas de **CC**, le bonus de dégâts est égal à **[DEX]** uniquement désormais.
 ===== Charger ===== ===== Charger =====
  
Ligne 103: Ligne 103:
  
 **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
 +
 **Cible** : Soi-même\\ **Cible** : Soi-même\\
  
Ligne 117: Ligne 118:
  
 **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
 +
 +**Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles ((Donc les Fouets fonctionnent avec cette technique !)))\\
 **Portée** : Selon arme utilisée\\ **Portée** : Selon arme utilisée\\
-**Durée** : Instantanée\\ +**Durée** : Instantanée
-**Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles ((Donc les Fouets fonctionnent avec cette technique !)))+
  
 Réalise trois attaques à la suite avec les modificateurs suivants : Réalise trois attaques à la suite avec les modificateurs suivants :
Ligne 134: Ligne 136:
 ===== Lancer un projectile ===== ===== Lancer un projectile =====
  
-**Coût** : {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}+**Coût** : {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Portée** : 1 à 3 cases\\ **Portée** : 1 à 3 cases\\
Ligne 143: Ligne 145:
  
 {{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ {{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\
-//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/sertissage). Le reste de l'équipement et le statut impact {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} sont pris en compte.//\\+//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/sertissage). Le reste de l'équipement et le projectile sont pris en compte.//\\
 //Comme pour les autres attaques physiques à distance le lanceur subit un malus de **-10% Précision** à 3 cases de distance de sa cible.// //Comme pour les autres attaques physiques à distance le lanceur subit un malus de **-10% Précision** à 3 cases de distance de sa cible.//
  
actions/techniques.txt · Dernière modification: 2023/08/08 04:52 de bermazh