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actions:techniques

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actions:techniques [2023/06/20 03:36]
yehon [Attaque précise]
actions:techniques [2023/08/08 04:52] (Version actuelle)
bermazh [Techniques de combat]
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 Le prix sera divisé par 2 si on veut la ré-activer dans son set plus tard.\\ Le prix sera divisé par 2 si on veut la ré-activer dans son set plus tard.\\
-Son prix sera donc de 50PO auprès du Camp d'entraînement au lieu des 100PO demandés.+Son prix sera donc de 50{{:images:interface:po.gif}} auprès du Camp d'entraînement au lieu des 100{{:images:interface:po.gif}} demandés.
  
  
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 [[actions:sacrifice|Sacrifice]] - [[actions:subterfuge_mystique|Subterfuge mystique]] [[actions:sacrifice|Sacrifice]] - [[actions:subterfuge_mystique|Subterfuge mystique]]
- 
- 
- 
-===== Attaque puissante ===== 
- 
-**Type** : Attaque\\ 
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : Corps-à-corps\\ 
-**Requis : Arme de corps-à-corps de poids 3 et plus**\\ 
- 
-  * Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+50% aux dégâts** et un malus de **-10% en Précision**. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Le gain de dégâts de **[DEX]** lors d'un coup critique ne profite pas du bonus de **+50% aux dégâts** de cette technique.//  
- 
-{{ :actions:attaque_puissante_2_.png?nolink&400 |}} 
- 
-===== Attaque sournoise ===== 
- 
-**Type** : Attaque\\ 
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : Corps-à-corps\\ 
-**Requis : Arme de corps-à-corps de poids 1**\\ 
- 
-  * Cette technique inflige **[Dégâts] x 0,5** points de dégâts physiques. 
- 
-**Spécificités** 
- 
-  * Chaque tranche entière de 5% [Esq] permet d'ignorer 1 [Armure]. 
- 
-//Note : en cas de coup critique, le bonus de dégâts reste égal à [DEX].// 
- 
- 
-{{ :actions:attaque_sournoise.png?nolink&400 |}} 
- 
-===== Charger ===== 
- 
-**Type** : Spéciale\\ 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & 8 **[[personnages:caracteristiques#pv_points_de_vie|PV]]**\\ 
-**Cible** : Case vide\\ 
-**Portée** : case vide à 2 cases de distance\\ 
- 
- 
-  * Le personnage bondit sur la case ciblée, il gagne **[CON/5]** statuts **[[personnages:statuts#impact|Impact]]** {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}}. 
- 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Cette technique subit les mêmes malus d'entrave que bondir.// 
- 
- 
-{{ :actions:charger_3_.png?nolink&400 |}} 
- 
-===== Coup de bouclier ===== 
- 
-**Type** : Attaque\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : Corps-à-corps\\ 
-**Requis : Être équipé d'un [[:inventaire:equipements:les_armures#boucliers|bouclier]]**\\ 
- 
-Réalise une attaque qui inflige **[CON]** dégâts et le statut **[[personnages:statuts#assomme|Assommé]] 1** {{:images:modificateur:1.gif?nolink|Esq -5%}}, ainsi que les statuts inscrits sur le [[:inventaire:equipements:les_armures#boucliers|bouclier]]. 
-  * Esquive : touche amortie **(dégâts / 2)** 
-  * Coup critique : aucun dégât bonus, **statuts augmentés de +1** 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/sertissage). Le reste de l'équipement et le statut impact {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} sont pris en compte.// 
- 
-===== Disparaître ===== 
- 
-**Type** : Spéciale\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Soi-même\\ 
- 
-  * La réussite de cette action est déterminée par un tirage sous **[Esq]%**. 
-  * En cas de succès, confère le statut **[[:personnages:statuts#furtivite|Furtivité]] 6** {{:images:modificateur:13.gif?nolink|Invisible sauf adjacent}}. Ce statut vous rend invisible sous certaines conditions, sauf pour les personnages adjacents à votre position et pour vos compagnons de clan et de lien. 
-  * Toute personne dans la vue du personnage au moment où il disparaît est notifié par un log dans son historique. Ceci vient contrebalancer la suppression des historiques : on sait quand quelqu'un est passé furtif. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Vous profitez d'un bonus de **+10% en Précision** sur votre prochaine attaque. Vous surprenez votre cible mais cela vous fait perdre votre discrétion.// 
- 
-**[[actions:techniques_QR_disparaitre|Questions/Réponses sur la Furtivité]]**  
- 
-===== Enchaîner ===== 
- 
-**Type** : Technique (Combat)\\ 
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : Selon arme utilisée\\ 
-**Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles, donc les Fouets fonctionnent avec cette technique !)\\ 
- 
-Cette technique permet de réaliser deux attaques successives infligeant des dégâts physiques à la cible, avec un modificateur de -15% en Précision.\\ 
-Elle confère à l'attaquant +4 {{:personnages:impact.gif?18|}}** [[personnages:statuts#impact|Impact]]** si aucune attaque n'a été esquivée. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//La technique enchaîner ne consomme pas les statuts impact.// 
-//La technique Enchainer est en synergie avec plusieurs éléments du jeu : les armes avec des statuts et la technique **Exécuter** qui profite pleinement des statuts **Impact**. La technique est dévastatrice contre les cibles avec une faible armure, et efficace contre les cibles avec une faible esquive (les deux attaques peuvent faire des coups critiques).// 
- 
-===== Exécuter ===== 
- 
-**Type** : Attaque\\ 
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : Selon arme utilisée\\ 
- 
-Cette technique permet de réaliser une attaque normale en appliquant les modificateurs suivants : 
-  * les effets des statuts suivants comptent double : {{:images:modificateur:1.gif?nolink|Esquive -5%}}{{:images:modificateur:2.gif?nolink|Mouvement +1/+2PA | Esquive -2%}}{{:images:modificateur:3.gif?nolink|Armure -1}}{{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} 
-  * si la cible est tuée, le coût de la technique est diminué de 3 PA 
-  * sinon, la technique consomme tous les PA restants 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Les effets des status comptent double seulement pendant l'attaque, ils ne sont pas augmentés.\\ 
-Exemple : Les effets de **6** {{:images:modificateur:3.gif?nolink|Armure -1}} comptent pour double soit **12** {{:images:modificateur:3.gif?nolink|Armure -1}} pendant l'attaque mais le compteur de statut reste **__6__** {{:images:modificateur:3.gif?nolink|Armure -1}}.\\ Les statuts de l'arme sont appliqués normalement.// 
- 
-===== Incanter ===== 
- 
-**Type** : Spéciale\\ 
-**Coût** : 3 [[:actions|{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}]] & 3 **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Portée** : Soi-même\\ 
- 
-Avec des incantations, vous remplissez les emplacements disponibles dans votre **[[:personnages:caracteristiques#mémoire|Mémoire]]** par des sorts aléatoires. 
- 
-===== Lancer un projectile ===== 
- 
-**Type** : Attaque\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
- 
-  * Dégâts = **([DEX]+[FOR])/2** + Bonus de dégâts du [[:inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_lancer|projectile]] 
-  * Pas de coup critique. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//La Pré, les Dégâts et les Statuts de l'arme sont ignorés (mais les bonus de FOR et DEX éventuels sont bien pris en compte). //\\ 
-//Le reste de l'équipement et le projectile sont pris en compte. //\\ 
-//Comme pour les autres attaques physiques à distance le lanceur subit un malus de **-10% Précision** à 3 cases de distance de sa cible.// 
- 
-===== Lire l'Avenir ===== 
- 
-**Type** : Spéciale\\ 
-**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & 2 **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 0 à 4 cases\\ 
- 
-Cette technique permet de prendre connaissance du **prochain tirage de 3D6** de sa cible et **l'heure de son tour de jeu.**\\ 
-(Les dés les plus à droite peuvent être perdus si la cible est en **surcharge** ou **agonisante** à son activation) 
- 
-La cible reçoit **[INT]** statuts **[[personnages:statuts#fatalite|Fatalité]]** {{:images:modificateur:6.gif?nolink|Prochain tirage dévoilé}} , qui empêche les personnages avec une **[INT]** strictement inférieure de lire son avenir. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Les valeurs des 3D6 sont relancées à chaque utilisation de la technique.\\ 
-La cible recevra à son activation les dés révélés en dernier.// 
- 
- 
-===== Poser un piège ===== 
- 
-**Type** : Spéciale\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Case vide\\ 
-**Portée** : Corps-à-corps\\ 
- 
-  * Pose un [[inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_piege|piège]] sur une case vide, invisible de tous. 
-  * Dégâts = **[DEX] + ( [DEX] x [Esq]% )** + Bonus de dégâts de [[inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_piege|l'arme du piège]] 
-  * Inesquivable, pas de coup critique. 
-  * Un test de discrétion sous **[Esq]%** est effectué lors de la tentative de pose. Si le jet est =< a l'esquive totale du personnage l'action de pose du piège ne sera pas visible pour les autres joueurs dans l'historique du piégeur. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Lorsque l'action Fouiller est utilisée sur la case piégée, un tirage sous **[Pre]%** est réalisé. Si il échoue, le piège se déclenche. Si il réussit, l'objet utilisé pour le piège est récupéré.// 
- 
-===== Protéger ===== 
- 
-**Type** : Programmée\\ 
-**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : Corps-à-corps\\ 
- 
-La prochaine fois que la personne **protégée** {{:images:modificateur:26.gif|Protégé par *nom du personnage*}} est ciblée par une action hostile (attaque, technique ou sort), le **protecteur** {{:images:modificateur:26.gif|Protège *nom du personnage*}} prend sa place et en devient la nouvelle cible. 
-Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, elle est déprogrammée à l'activation du tour de jeu suivant du protecteur, même si elle n'a pas été déclenchée. 
- 
-Attention, la protection ne fonctionne pas dans les cas suivants : 
- 
-  * Le protecteur n'est plus adjacent au protégé 
-  * Le protecteur est lui-même la cible de l'action hostile en cours (effet de zone) 
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-{{ :actions:proteger.png?nolink&400 |Prends-t'en à quelqu'un de ta taille, lâche !!}} 
- 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Si quelqu'un utilise cette technique sur une personne déjà protégée, il devient le nouveau protecteur. 
-Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, choisie au hasard. La programmation de la protection n'est pas brisée si le protecteur ou le protégé s'éloignent l'un de l'autre mais la protection ne se déclenche que s'ils sont adjacents.\\ 
-Seul le protégée et le protecteur savent que la technique est active avec eux.// 
- 
-===== Riposter ===== 
- 
-**Type** : Programmée\\ 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Soi-même\\ 
-**Portée** : Corps-à-corps\\ 
-**Requis : Arme de corps-à-corps**\\ 
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- 
-  * Cette technique permet de préparer une riposte {{:images:modificateur:27.gif?nolink|(Action programmée)}} pour le tour en cours. 
-  * La prochaine fois que l'utilisateur est ciblé par une **action hostile (attaque normale, technique d'attaque ou sort hostile)** par un personnage adjacent, il riposte par une attaque normale. 
-  * La riposte {{:images:modificateur:27.gif?nolink|(Action programmée)}} n'est valable que pour le tour de jeu en cours, à l'activation du tour l'action est déprogrammée si celle-ci n'a pas été déclenchée. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//La riposte ne fonctionne que si vous êtes équipé d'une arme de Portée : CàC au moment où vous êtes attaqué.\\ 
-Une riposte ne déclenche pas une riposte.// 
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-===== Sacrifice ===== 
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-**Type** : Spéciale\\ 
-**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : Soi-même\\ 
- 
-  * Cette technique inflige **[CON]** __dégâts purs__ d'**[[:personnages:caracteristiques#resistances elementaires|ombre]]** {{:personnages:elem_ombre.gif?nolink|Ombre}} et fait regagner autant de **PM**. 
-  * Il s'inflige à lui-même **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]] 2** {{:images:modificateur:17.gif?nolink|Regain PV -2}} et **[[:personnages:statuts#terreur|Terreur]] 2** {{:images:modificateur:20.gif?nolink|DM -5%}}. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Note : le nombre de PV transformés est limité aux PM manquants, il est impossible de descendre à 0PV.// 
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-===== Subterfuge mystique ===== 
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-**Type** : Spéciale\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & 4 **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : Soi-même\\ 
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-  * Jusqu'à la prochaine activation du tour, l'Esquive est **augmentée de [DM]%**.  
-  * Vous gagnez trois points de statut **[[personnages:statuts#subterfuge mystique|Subterfuge mystique]] 3 {{:images:modificateur:15.gif?nolink|Esq : +DM}}** cumulables à chaque activation de la technique. Le statut n'est qu'un décompte du nombre de parades disponibles, il n'intervient pas dans le bonus d'esquive obtenu par la DM. 
-  * Ce statut est diminué de 1 lorsque votre personnage subit un test faisant intervenir son esquive (attaques physiques, ou bien à l'usage des actions **poser un piège**, **disparaître** ou **voler**), et comme tout statut à l'activation du tour de jeu. 
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-{{ :actions:subterfuge_mystique.png?nolink&400 |}} 
actions/techniques.1687224992.txt.gz · Dernière modification: 2023/06/20 03:36 de yehon