Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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actions:techniques [2023/06/20 03:40] yehon [Enchaîner] |
actions:techniques [2023/08/08 04:52] (Version actuelle) bermazh [Techniques de combat] |
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Ligne 13: | Ligne 13: | ||
Le prix sera divisé par 2 si on veut la ré-activer dans son set plus tard.\\ | Le prix sera divisé par 2 si on veut la ré-activer dans son set plus tard.\\ | ||
- | Son prix sera donc de 50PO auprès du Camp d' | + | Son prix sera donc de 50{{: |
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[[actions: | [[actions: | ||
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- | ===== Exécuter ===== | ||
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- | **Type** : Attaque\\ | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | ||
- | |||
- | Cette technique permet de réaliser une attaque normale en appliquant les modificateurs suivants : | ||
- | * les effets des statuts suivants comptent double : {{: | ||
- | * si la cible est tuée, le coût de la technique est diminué de 3 PA | ||
- | * sinon, la technique consomme tous les PA restants | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | //Les effets des status comptent double seulement pendant l' | ||
- | Exemple : Les effets de **6** {{: | ||
- | |||
- | ===== Incanter ===== | ||
- | |||
- | **Type** : Spéciale\\ | ||
- | **Coût** : 3 [[: | ||
- | **Portée** : Soi-même\\ | ||
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- | Avec des incantations, | ||
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- | ===== Lancer un projectile ===== | ||
- | |||
- | **Type** : Attaque\\ | ||
- | **Coût** : 4 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
- | |||
- | * Dégâts = **([DEX]+[FOR])/ | ||
- | * Pas de coup critique. | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | //La Pré, les Dégâts et les Statuts de l'arme sont ignorés (mais les bonus de FOR et DEX éventuels sont bien pris en compte). //\\ | ||
- | //Le reste de l' | ||
- | //Comme pour les autres attaques physiques à distance le lanceur subit un malus de **-10% Précision** à 3 cases de distance de sa cible.// | ||
- | |||
- | ===== Lire l' | ||
- | |||
- | **Type** : Spéciale\\ | ||
- | **Coût** : 2 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 0 à 4 cases\\ | ||
- | |||
- | Cette technique permet de prendre connaissance du **prochain tirage de 3D6** de sa cible et **l' | ||
- | (Les dés les plus à droite peuvent être perdus si la cible est en **surcharge** ou **agonisante** à son activation) | ||
- | |||
- | La cible reçoit **[INT]** statuts **[[personnages: | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | //Les valeurs des 3D6 sont relancées à chaque utilisation de la technique.\\ | ||
- | La cible recevra à son activation les dés révélés en dernier.// | ||
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- | |||
- | ===== Poser un piège ===== | ||
- | |||
- | **Type** : Spéciale\\ | ||
- | **Coût** : 4 {{: | ||
- | **Cible** : Case vide\\ | ||
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | ||
- | |||
- | * Pose un [[inventaire: | ||
- | * Dégâts = **[DEX] + ( [DEX] x [Esq]% )** + Bonus de dégâts de [[inventaire: | ||
- | * Inesquivable, | ||
- | * Un test de discrétion sous **[Esq]%** est effectué lors de la tentative de pose. Si le jet est =< a l' | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | //Lorsque l' | ||
- | |||
- | ===== Protéger ===== | ||
- | |||
- | **Type** : Programmée\\ | ||
- | **Coût** : 2 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | ||
- | |||
- | La prochaine fois que la personne **protégée** {{: | ||
- | Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, elle est déprogrammée à l' | ||
- | |||
- | Attention, la protection ne fonctionne pas dans les cas suivants : | ||
- | |||
- | * Le protecteur n'est plus adjacent au protégé | ||
- | * Le protecteur est lui-même la cible de l' | ||
- | |||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | |||
- | {{: | ||
- | //Si quelqu' | ||
- | Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, | ||
- | Seul le protégée et le protecteur savent que la technique est active avec eux.// | ||
- | |||
- | ===== Riposter ===== | ||
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- | **Type** : Programmée\\ | ||
- | **Coût** : 3 {{: | ||
- | **Cible** : Soi-même\\ | ||
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | ||
- | **Requis : Arme de corps-à-corps**\\ | ||
- | |||
- | |||
- | * Cette technique permet de préparer une riposte {{: | ||
- | * La prochaine fois que l' | ||
- | * La riposte {{: | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | //La riposte ne fonctionne que si vous êtes équipé d'une arme de Portée : CàC au moment où vous êtes attaqué.\\ | ||
- | Une riposte ne déclenche pas une riposte.// | ||
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- | ===== Sacrifice ===== | ||
- | |||
- | **Type** : Spéciale\\ | ||
- | **Coût** : 2 {{: | ||
- | **Cible** : Soi-même\\ | ||
- | |||
- | * Cette technique inflige **[CON]** __dégâts purs__ d' | ||
- | * Il s' | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | //Note : le nombre de PV transformés est limité aux PM manquants, il est impossible de descendre à 0PV.// | ||
- | |||
- | ===== Subterfuge mystique ===== | ||
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- | **Type** : Spéciale\\ | ||
- | **Coût** : 4 {{: | ||
- | **Cible** : Soi-même\\ | ||
- | |||
- | * Jusqu' | ||
- | * Vous gagnez trois points de statut **[[personnages: | ||
- | * Ce statut est diminué de 1 lorsque votre personnage subit un test faisant intervenir son esquive (attaques physiques, ou bien à l' | ||
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- | {{ : |