Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
|
bestiaire:squelette [2018/02/08 10:37] garlik |
bestiaire:squelette [2026/07/27 15:37] (Version actuelle) bermazh [Squelette] |
||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Squelette ====== | ====== Squelette ====== | ||
| - | {{: | + | **Apparence** : {{: |
| - | **Race** : Monstre\\ | + | **Date de MAJ** : 07/2026\\ |
| + | **Race** : Mort-vivant - **Invocation mineure**\\ | ||
| **Rang** : Aucun\\ | **Rang** : Aucun\\ | ||
| - | **Origine** : [[: | + | **Source** : [[: |
| - | {{:images:lieu:13.gif}} **[[: | + | {{:images:interface:don.gif}} **Vulnérabilité 30%** {{: |
| ===== Caractéristiques ===== | ===== Caractéristiques ===== | ||
| - | * **CON** = 1,5 | + | Invoqué par réveil des ossements, ces caractéristiques de base reçoivent des améliorations aléatoires augmentée selon l'INT de l' |
| - | * **PV_MAX** = CON x 2 | + | |
| - | * **FOR** = 8 | + | |
| - | * **DEX** = 6 | + | |
| - | * **INT** = 2 | + | |
| - | * **Armure** : 0 | ||
| - | * **Esquive** : 15% | ||
| - | * **Résistance Magique** : 10% | ||
| - | * **Précision** : 15% | ||
| - | ===== Equipements ===== | ||
| - | Après réveil morbide : | ||
| - | * {{: | ||
| - | * {{: | ||
| - | Habitation ? | + | * **FOR** : **0.6 x MAG** |
| - | | + | * **CON** |
| - | * {{:images:item: | + | * **ESP** |
| - | * {{: | + | |
| + | * **Pre** : **1.5 x MAG %** | ||
| + | |||
| + | * **Deg** : **+3** | ||
| + | |||
| + | __Bonus **Critique**__\\ | ||
| + | {{: | ||
| + | **{{: | ||