Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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bestiaire:squelette [2018/02/08 10:37] garlik |
bestiaire:squelette [2023/08/07 16:44] (Version actuelle) bermazh [Squelette] |
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Ligne 4: | Ligne 4: | ||
**Rang** : Aucun\\ | **Rang** : Aucun\\ | ||
- | **Origine** : [[: | + | **Origine** : [[: |
{{: | {{: | ||
===== Caractéristiques ===== | ===== Caractéristiques ===== | ||
+ | Invoqué par réveil morbide, ces caractéristiques de base reçoivent des améliorations aléatoires augmentée selon l'INT ou la FOR de l' | ||
+ | |||
* **CON** = 1,5 | * **CON** = 1,5 | ||
- | * **PV_MAX** = CON x 2 | ||
* **FOR** = 8 | * **FOR** = 8 | ||
* **DEX** = 6 | * **DEX** = 6 | ||
Ligne 20: | Ligne 21: | ||
* **Précision** : 15% | * **Précision** : 15% | ||
+ | Les caractéristiques de base des squelettes qui apparaissent en tant que monstre ne sont pas encore connues. | ||
===== Equipements ===== | ===== Equipements ===== | ||
Après réveil morbide : | Après réveil morbide : | ||
- | * {{: | + | * {{: |
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Habitation ? | Habitation ? | ||
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