Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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bestiaire:squelette [2017/04/04 16:27] bermazh [Squelette] |
bestiaire:squelette [2023/08/07 16:44] (Version actuelle) bermazh [Squelette] |
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====== Squelette ====== | ====== Squelette ====== | ||
{{: | {{: | ||
- | **Race** : Monstre | + | **Race** : Monstre\\ |
+ | **Rang** : Aucun\\ | ||
- | **Origine** : [[: | + | **Origine** : [[: |
- | {{:images:interface:charge.gif}} **Tenue** : | + | {{:images:lieu:13.gif}} **[[: |
+ | ===== Caractéristiques ===== | ||
+ | Invoqué par réveil morbide, ces caractéristiques de base reçoivent des améliorations aléatoires augmentée selon l'INT ou la FOR de l' | ||
- | {{: | + | |
- | * {{: | + | * **FOR** = 8 |
+ | * **DEX** = 6 | ||
+ | * **INT** = 2 | ||
- | ===== Caractéristiques | + | * **Armure** : 0 |
- | * **PV_MAX** = [CON] x 2 | + | * **Esquive** : 15% |
- | * **FOR** = [FOR] | + | * **Résistance Magique** : 10% |
- | * **DEX** = [DEX] | + | * **Précision** : 15% |
- | * **INT** = [INT] | + | |
+ | Les caractéristiques de base des squelettes qui apparaissent en tant que monstre ne sont pas encore connues. | ||
+ | ===== Equipements | ||
+ | Après réveil morbide : | ||
+ | * {{: | ||
+ | * {{: | ||
+ | |||
+ | Habitation ? | ||
+ | * {{: | ||
+ | * {{: | ||
+ | * {{: | ||
- | * **Armure** : | ||
- | * **Esquive** : | ||
- | * **Résistance Magique** : | ||
- | * **Arme équipée** : Aucune (6PA) | ||
- | * **Portée** : Corps-à-corps (For) | ||
- | * **Précision** : |