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Chaque personnage possède une Capacité à équiper valant :
(Constitution + Force) / 2
La somme du poids des objets équipés (sauf Fétiches et Projectiles) ne peut pas dépasser cette valeur.
Depuis le cataclysme qui a ravagé les terres de Kigard, transformé les rivières paisibles en torrents de lave et a permis l'apparition dans nos contrées de démons puissants et de morts-vivants agressifs, des restes de cette magie destructrice se sont fixés sur les équipements, leur conférant des bonus. Ces équipements sont dès lors très recherchés par tous les aventuriers des terres de Kigard. Voyons quels pouvoirs ont été dispersés de par le monde. La magie destructrice qui a entièrement refaçonné notre monde a laissé de profondes traces de magies dans certains équipements, rendant leur porteur plus efficace et dangereux au cours des batailles.
Certains artisans particulièrement talentueux sont capables de confectionner des pièces d'équipement sensiblement plus performantes. On distingue deux niveaux de qualité :
La qualité des objets (de qualité/de maître) impacte certaines stastistiques propres à l'objet qui sont indiquées dans la ligne “Bonus qualité” visible sur la page “Formules” des artisants qui connaissent la formule de l'objet en question :
Le bonus de maître est égal au bonus de qualité multiplié par 2.
Ces bonus sont liés à l'Enchantement.
Nom | Dégâts | Esq (%) | Pré (%) | MM | DM | MAG | Bonus PA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Céleste | +4 | ||||||
Dominant | +1 | ||||||
Féroce | +1 | ||||||
Impitoyable | +4 | ||||||
Insaisissable | +4 | ||||||
Prismatique | +4 | ||||||
Royal | +25% |
Ces bonus sont liés au métier de joaillier.
Nom | Armure | Int | For | Dex | Esq | DM | RES |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Conscience | +1 | ||||||
Folie | +1 | +1 | +1 | -2 | -2 | ||
Justesse | +1 | ||||||
Puissance | +1 | ||||||
Protection | +1 | ||||||
Résistance | +1 |