Mise à jour en cours
Les armes se rangent en 2 sections : les armes de corps-à-corps (CàC) et les armes à distance. Les premières basent leur efficacité sur la force (FOR) tandis que les secondes nécessitent de la dextérité (DEX).
Les armes de corps-à-corps se classent en deux sous-sections : Armes de Main droite et Armes à Deux mains.
Les armes à distance se classent en trois sous-sections :
Lorsque vous attaquez avec une arme élémentaire, vos dégâts physiques deviennent tous des dégâts physiques élémentaires sur lesquels s'appliquent les résistances élémentaires correspondantes.
Les catégories d'armes suivantes indiquent le bonus que gagne l'arme à chaque niveau de qualité :
Exemple : une arme légère gagne +8% Pré quand elle est de qualité et +16% Pré quand elle est de qualité de maître par rapport à sa version de base.
# | Nom | Dgt | PRE | ESQ | MM | DM | INT | Autre | Régénération | Achat | Origine | Métier(s) | ||
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Crosse tellurique Arme parade | 7 | 4-5 | +4 | +4 | +1 armure | 2 | 186 | |||||||
Orbe angélique Arme magique | 8 | +8 | +5 | +2 For | PM -1/Tour | 2 | 141 | |||||||
Orbe démon Arme magique | 8 | +8 | +2 | +5 For | PM -1/Tour | 2 | ||||||||
Sceptre Arme magique | 6 | 1-3 | +1 | PM +1/Tour | 2 | 35 | ||||||||
Sceptre cœur Arme magique | 6 | 3-4 | +3 | PV +2/Tour | 2 | 160 | ||||||||
Sceptre émeraude Arme magique | 6 | 3-4 | +3 | PM +1/Tour | 2 | 160 | ||||||||
Sceptre glace Arme magique | 6 | 3-4 | +12 | PM +1/Tour | 2 | 118 | ||||||||
Sceptre foudre Arme runique | 6 | 3-4 | +8 | +2 | +2 Dex | PM +1/Tour | 2 | 222 | ||||||
Sceptre lumière Arme parade | 6 | 3-4 | +4 | +2 | PM +1/Tour | 2 | 146 | |||||||
Sceptre en mithril Arme magique | 5 | 2-4 | +8 | PM +1/Tour | 2 | 192 | ||||||||
Sceptre noble Arme runique | 6 | 2-3 | +4 | +2 | +2 For | PM +1/Tour | 2 | 186 |
Ces projectiles s'utilisent avec la Technique de combat Lancer un projectile.
Ces objets s'utilisent avec la Technique de combat Poser un piège.