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magie:invocation [2017/04/04 03:25] bermazh |
— (Version actuelle) |
====== Invocation ====== | |
**Type** : Magie\\ | |
**Coût** : 10 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ | |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | |
**Seuil de contrôle** : 30% - [MM]% | |
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Ce sort se lance sur un élément de terrain (arbre, roche, glace). Il invoque un {{:images:monstre:16.gif|Golem de pierre}} **[[:bestiaire:golemdepierre|Golem de pierre]]**, un {{:images:monstre:29.gif|Treant}} **[[:bestiaire:treant|Tréant]]**, ou un {{:images:monstre:63.gif|Elémentaire de glace}} **[[:bestiaire:golemdeglace|Elémentaire de glace]]** en fonction de l'élément ciblé. | |
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Chaque invocation possède des caractéristiques de base assez élevées ainsi que certaines capacités particulières. De plus, elle reçoit un nombre d'améliorations aléatoires correspondant à [INT]x2 de son invocateur (améliorations possibles : +5PV, +1FOR, +1DEX, +1INT, +5Pre, +5Esq, +5MM, +5RM). | |
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Sa durée de vie dépend de ses PM : à chaque tour, elle en utilise un pour continuer à s'animer. Lorsqu'elle ne peut plus en perdre, elle redevient inerte. | |
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Lorsque l'invocation apparaît, un jet(%) supérieur ou égal au seuil de contrôle doit être réussi, sinon l'invocation est indépendante et agit selon sa volonté propre. | |
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{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Une Invocation requiert un emplacement d'[[:personnages:caracteristiques#empathie|Empathie]]. De plus, on ne peut pas en contrôler plus d'une à la fois.// | |
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