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metiers [2017/02/06 14:53] garlik suppression page métier doublon |
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====== Les métiers ====== | |
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{{:images:interface:etoile-reputation.gif}} //Article officiel (relu 13/05/2016)// {{:images:interface:etoile-reputation.gif}} | |
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Chaque aventurier démarre avec l'un des **4 métiers de base**, qu'il **maîtrise à 25%**. La maîtrise maximale dans un Métier est de 90%. | |
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Un aventurier peut choisir librement de changer de métier, qu'il fasse ou non parti d'un Clan et quelque soit son taux de maitrise dans son métier. Pour **50{{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}**, il peut accéder à l'un des quatre métiers de base ; pour **100{{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}**, il peut devenir au choix Troubadour, Cultivateur, Dresseur, Voleur ; pour **200**{{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}, l'un des autres métiers avancés. __**Il perd ainsi son ancien métier et démarre son nouveau métier avec une maîtrise de 25%.**__ | |
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Lorsqu'un aventurier exerce sa profession, un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé : | |
* Soit le **Jet de Métier est inférieur ou égal à la Maîtrise** - C'est une **réussite**, l'action s'effectue normalement avec son coût standard en PA. | |
* Soit le **Jet de Métier est supérieur à la Maîtrise** - C'est un **échec**, cependant la **maîtrise augmente de 1% et seule la moitié des PA est dépensée**. | |
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Dans certains cas, lors d'un Jet de Métier particulièrement important (**>80%**), il est possible de **gagner quelques** {{images:interface:pe.gif|Point d'Expèrience}}. | |
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===== Métiers de base ===== | |
Ces 4 métiers servent principalement à récupérer des ressources, utilisables de suite ou servant pour d'autres métiers ou actions. | |
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{{:images:metiers:bucheron.gif|Bûcheron}} **[[metiers:Bûcheron]]** | |
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{{:images:metiers:herboriste.gif|Herboriste}} **[[metiers:Herboriste]]** | |
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{{:images:metiers:mineur.gif|Mineur}} **[[metiers:Mineur]]** | |
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{{:images:metiers:pecheur.gif|Pêcheur}} **[[metiers:Pêcheur]]** | |
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===== Métiers avancés ===== | |
Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte. | |
Certains d'entre eux, qui permettent de transformer des ressources, nécessitent le recours à un bâtiment spécifique pour pouvoir être exercés. | |
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{{:images:metiers:alchimiste.gif|Alchimiste}} **[[metiers:Alchimiste]]** | |
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{{:images:metiers:batisseur.gif|Bâtisseur}} **[[metiers:Bâtisseur]]** | |
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{{:images:metiers:cultivateur.gif|Cultivateur}} **[[metiers:Cultivateur]]** | |
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{{:images:metiers:dresseur.gif|Dresseur}} **[[metiers:Dresseur]]** | |
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{{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}} **[[metiers:Enchanteur]]** | |
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{{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}} **[[metiers:Forgeron]]** | |
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{{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}} **[[metiers:Joaillier]]** | |
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{{:images:metiers:tailleur.gif|Tailleur}} **[[metiers:Tailleur]]** | |
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<del>{{:images:metiers:troubadour.gif|Troubadour}} **[[metiers:Troubadour]]**</del> | |
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<del>{{:images:metiers:voleur.gif|Voleur}} **[[metiers:Voleur]]**</del> | |