Prochaine révision
|
Révision précédente
|
personnages:artisanat [2019/06/18 13:58] bermazh créée |
personnages:artisanat [2019/07/12 16:22] (Version actuelle) bermazh [Les traités d'artisanat, ou quand d'autres ont bossé pour vous] |
Lorsque vous **//créez//** ou **//améliorez//** un objet, les amis qui vous entourent (membres du clan ou personnages liés) vous aident dans votre travail. S'ils connaissent l'ensemble des métiers nécessaires à l'action réalisée, ils vous apportent un **//bonus passif de 20% de leur maîtrise moyenne//**. Pour cela, il est impératif qu'ils soient immédiatement **//adjacents//** à votre personnage. | Lorsque vous **//créez//** ou **//améliorez//** un objet, les amis qui vous entourent (membres du clan ou personnages liés) vous aident dans votre travail. S'ils connaissent l'ensemble des métiers nécessaires à l'action réalisée, ils vous apportent un **//bonus passif de 20% de leur maîtrise moyenne//**. Pour cela, il est impératif qu'ils soient immédiatement **//adjacents//** à votre personnage. |
| |
| ===== Enchantement et sertissage ===== |
| |
| Deux actions sont désormais à la disposition des Enchanteurs et Joailliers. **//[[actions:metier#ameliorer|Améliorer]]//** permet de réaliser les enchantements et sertissages bien connus des joueurs, alors qu'//**[[actions:metier#extraire|Extraire]]**// permet de retirer l'un ou l'autre, tout en essayant de //**récupérer les ingrédients**// issus de l'amélioration concernée. À noter que les ingrédients utilisés pour l'ancien métier d'Enchanteur ont complètement été revus en même temps que les mécanismes de ce métier, jugé beaucoup trop complexes. |
| |
| ===== Les traités d'artisanat, ou quand d'autres ont bossé pour vous ===== |
| |
| |
| De nouveaux consommables à usage unique font leur apparition : les {{:images:item:339.gif}} **Traités d'artisanat**. Chacun d'eux traite d'un objet différent, et les étudier vous apprendra la formule de fabrication de ce dernier. Ils se trouvent un peu partout, à vous de bien les chercher ! |
| |
| |
| ===== Les potions : quand y en a plus, y en a encore ! ===== |
| |
| |
| Désormais, les potions confectionnées par les joueurs bénéficieront d'un mécanisme de charges. Suivant la qualité de la réussite de leur fabrication, elle pourront contenir 1 à 3 charges, ce nombre diminuant à chaque utilisation de la potion. Vous pourrez donc réutiliser jusqu'à 3 fois la même potion avant qu'elle ne disparaisse ! |
| |
| ===== Et plein de petits ajustements ===== |
| |
| |
| Afin d'équilibrer et de faciliter tout ça, nous avons effectué quelques petites modifications qui méritent votre attention : |
| |
| * toutes les ressources (ex: planche, pierre...) ont maintenant un poids de 1 |
| * certains objets ont vu leurs stats et/ou leur catégorie modifiées : Diadème, Fourrure, Bliaud, Claymore, Brassard runique |
| * d'autres voient leur nom simplifié, suppression des mentions "en coton", "en fer", etc... |
| * les **bonus d'enchantement** passent de 3 à 4% |
| * le **bonus de sertissage "de Folie"** passe à (For : +1 | Dex : +1 | Int : +1 | Esq : -2 % | RM : -2 %) |
| * la potion de vie mineure rend désormais 20 PV (au lieu de 25) |
| * la potion de vie rend désormais 30 PV (au lieu de 50) |
| * la potion d'éther rend désormais 15 PM (au lieu de 20) |
| |
| |
| |
| L'équipe espère que toutes ces modifications vont vous plaire et vous amuser ! :) |
| Notez bien qu'il n'est pas du tout exclu que des ajustements soient apportés à ces mécanismes dans les semaines qui vont suivre, car c'est à partir de maintenant que nous allons pouvoir les suivre en situation réelle. Peut-être que quelques équilibrages seront nécessaires. |
| |
| Et comme d'habitude, n'hésitez pas à poser vos questions ou à remonter tout ce qui ressemblerait de près ou de loin à un bug ou un problème :D |