Les deux révisions précédentes
Révision précédente
Prochaine révision
|
Révision précédente
Prochaine révision
Les deux révisions suivantes
|
personnages:caracteristiques [2023/05/18 13:19] yehon [[RM] Résistance Magique] |
personnages:caracteristiques [2023/10/02 21:53] bermazh [Mémoire] |
* Augmente la **Capacité à équiper** * | * Augmente la **Capacité à équiper** * |
* Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire * | * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire * |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#charger|Charger]]**, **[[:actions:techniques#coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]**, **[[:actions:techniques#sacrifice|Sacrifice]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:charger|Charger]]**, **[[:actions:techniques#coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]**, **[[:actions:sacrifice|Sacrifice]]** |
* Les PV actuels permettent de résister aux actions **[[:actions:actionsbasiques#pousser|Pousser]]** et **[[:actions:actionsbasiques#examiner|Examiner]]** | * Les PV actuels permettent de résister aux actions **[[:actions:pousser|Pousser]]** et **[[:actions:examiner|Examiner]]** |
* Les PV actuels de la cible affectent plusieurs **sorts hostiles et amicaux**. | * Les PV actuels de la cible affectent plusieurs **sorts hostiles et amicaux**. |
| |
* Augmente la **Capacité à équiper** * | * Augmente la **Capacité à équiper** * |
* Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire * | * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire * |
* Actions de base : **[[:actions:actionsbasiques#pousser|Pousser]]** | * Actions de base : **[[:actions:pousser|Pousser]]** |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]** |
* {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#reveil_morbide|Réveil morbide]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#purification|Purification]]** | * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#reveil_morbide|Réveil morbide]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/purification|Purification]]** |
| |
===== [DEX] Dextérité ===== | ===== [DEX] Dextérité ===== |
| |
* Détermine les **dégâts de base avec des armes de distance** | * Détermine les **dégâts de base avec des armes de distance** |
* Détermine les **bonus de dégâts en cas de coup critique** | * Détermine les **bonus de dégâts en cas de coup critique** |
* Actions de base : **[[:actions:actionsbasiques#exposer|Exposer]]** | * Actions de base : **[[:actions:exposer|Exposer]]** |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]**, **[[:actions:techniques#poser_un_piege|Poser un piège]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]**, **[[:actions:techniques#poser_un_piege|Poser un piège]]** |
* {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#jugement|Jugement]]** | * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]** |
| |
| |
| **Note :**\\ |
| //Les coups critiques avec une arme à distance ont désormais un bonus de dégât de **DEX/2** peu importe la portée (au corps à corps ou à distance). Par exemple, une attaque d'un fouet au contact fera DEX/2 dégâts bonus au lieu de DEX.// |
| |
===== [INT] Intelligence ===== | ===== [INT] Intelligence ===== |
| |
* Actions de base : **[[:actions:actionsbasiques#soigner|Soigner]]**, **[[:actions:actionsbasiques#examiner|Examiner]]** | * Actions de base : **[[:actions:soigner|Soigner]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]** |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#attaque_mystique|Attaque mystique]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_mystique|Attaque mystique]]** |
* {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#boule_de_feu|Boule de feu]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#invocation|Invocation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#purification|Purification]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#rafale_de_givre|Rafale de givre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#guerison|Guérison]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#malefice|Maléfice]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#entrave|Entrave]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#piqure|Piqûre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#telekinesie|Télékinésie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#teleportation|Téléportation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#reveil_morbide|Réveil morbide]]** | * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/boule_de_feu|Boule de feu]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/invocation|Invocation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/purification|Purification]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/rafale_de_givre|Rafale de givre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/guerison|Guérison]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/malefice|Maléfice]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/entrave|Entrave]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/piqure|Piqûre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/telekinesie|Télékinésie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/teleportation|Téléportation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/reveil_morbide|Réveil morbide]]** |
===== [PRE] Précision ===== | ===== [PRE] Précision ===== |
| |
* Augmente la **capacité à toucher et à réaliser des coups critiques** | * Augmente la **capacité à toucher et à réaliser des coups critiques** |
* Augmente les chances de désarmer les pièges lors de l'action **[[:actions:actionsbasiques#fouiller|Fouiller]]** | * Augmente les chances de désarmer les pièges lors de l'action **[[:actions:fouiller|Fouiller]]** |
| |
===== [ESQ] Esquive ===== | ===== [ESQ] Esquive ===== |
| |
* Augmente la **capacité à esquiver les attaques physiques** | * Augmente la **capacité à esquiver les attaques physiques** |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#attaque_sournoise|Attaque sournoise]]**, **[[:actions:techniques#disparaitre|Disparaître]]**, **[[:actions:techniques#poser_un_piege|Poser un piège]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_sournoise|Attaque sournoise]]**, **[[:actions:disparaitre|Disparaître]]**, **[[:actions:poser_un_piege|Poser un piège]]** |
| |
===== [MM] Maîtrise Magique ===== | ===== [MM] Maîtrise Magique ===== |
| |
* Augmente les **chances de succès des sorts hostiles et amicaux** (effets dépendants de chaque sort) | * Augmente les **chances de succès des sorts hostiles et amicaux** (effets dépendants de chaque sort) |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#attaque_hypnoyique|Attaque hypnotique]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_hypnotique|Attaque hypnotique]]** |
* {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : tous sauf **Mur de glace** | * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : tous sauf **Mur de glace** |
| |
* {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Diminue ou annule **les sorts hostiles** | * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Diminue ou annule **les sorts hostiles** |
* {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Aide **les sorts de soutien** | * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Aide **les sorts de soutien** |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#subterfuge_mystique|Subterfuge mystique]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:subterfuge_mystique|Subterfuge mystique]]** |
| |
===== Empathie ===== | ===== [EMP] Empathie ===== |
| |
* L'Empathie {{images:interface:session_empathie.gif?nolink}} permet de se lier avec diverses entités de Kigard. Pour chaque point d'Empathie, il est possible de : | * L'Empathie {{images:interface:session_empathie.gif?nolink}} permet de se lier avec diverses entités de Kigard. Pour chaque point d'Empathie, il est possible de : |
* **[[:bestiaire:suivants|Diriger un suivant]]** tel qu'une invocation ou un animal. | * **[[:bestiaire:suivants|Diriger un suivant]]** tel qu'une invocation ou un animal. |
| |
===== Mémoire ===== | ===== [MEM]Mémoire ===== |
| |
* La Mémoire représente la capacité de l'esprit du personnage à contenir des sorts volatiles. | * La Mémoire représente la capacité de l'esprit du personnage à contenir des sorts volatiles. |
* Elle donne des emplacements de sorts et a une valeur initiale de 1. | * Elle donne des emplacements de sorts et a une valeur initiale de 1. |
| |
* Elle fonctionne avec la technique {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:techniques#incanter|Incanter]]** | * Elle fonctionne avec la technique {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:incanter|Incanter]]** |
* Un sort volatile est dit à **usage unique**. Ils sont **effacés de la Mémoire une fois lancés**. | * Un sort volatile est dit à **usage unique**. Ils sont **effacés de la Mémoire une fois lancés**. |
* Un même sort peut être **présent plusieurs fois** dans la Mémoire du personnage. | * Un même sort peut être **présent plusieurs fois** dans la Mémoire du personnage. |
* On peut gratuitement, à tout moment, **consulter les sorts mémorisés ou oublier un sort**, via la fiche de personnage.{{:images:interface:image_2021-12-09_002750.png?nolink|}} | * On peut gratuitement, à tout moment, **consulter les sorts mémorisés ou oublier un sort**, via la fiche de personnage.{{:images:interface:image_2021-12-09_002750.png?nolink|}} |
* Tout leurs autres coûts et effets du sort sont **identiques à sa version sur parchemin**. Ces sorts apparaissent dans les actions disponibles exactement comme s'ils étaient équipés par le personnage. | * Tout leurs autres coûts et effets du sort sont **identiques à sa version sur parchemin**. Ces sorts apparaissent dans les actions disponibles exactement comme s'ils étaient équipés par le personnage. |
* Dans le cas où un sort se trouve simultanément dans les sorts équipés **ET** dans la Mémoire, on dit que le sort est **focalisé**. Lorsqu'il lance un sort focalisé, le lanceur de sort bénéficie d'un {{:images:modificateur:29.gif?nolink|Votre prochaine action bénéficie d'un avantage}} **[[:personnages:statuts#Exalté|Avantage]]** sur le lancer du sort. Le sort est toujours effacé de la Mémoire une fois lancé. | * Dans le cas où un sort se trouve simultanément dans les sorts équipés **ET** dans la Mémoire, on dit que le sort est **focalisé**. Lorsqu'il lance un sort focalisé, le lanceur de sort bénéficie d'un {{:images:modificateur:29.gif?nolink|Votre prochaine action bénéficie d'un avantage}} **[[:personnages:statuts:Exalté|Avantage]]** sur le lancer du sort. Le sort est toujours effacé de la Mémoire une fois lancé. |
| |
===== Chance ===== | ===== Bonus PA (ex Chance)===== |
| |
* La Chance **ne peut pas évoluer avec les PE** et **vaut 0 par défaut**. | * Le Bonus PA **ne peut pas évoluer avec les PE** et **vaut 0 par défaut**. |
* La Chance donne l'opportunité de **récupérer des {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} bonus** lors de l'activation du tour. | * Le Bonus PA donne l'opportunité de **récupérer des {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} bonus** lors de l'activation du tour. |
* Elle agit comme un **% de gagner 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} supplémentaire**. Si sa valeur est supérieure à 100, chaque tranche de 100 donne 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} garanti. | * Il agit comme un **% de gagner 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} supplémentaire**. Si sa valeur est supérieure à 100, chaque tranche de 100 donne 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} garanti. |
| |
//**Exemple** : Votre personnage possède 120% de Chance. A son activation, il gagnera 1PA automatiquement, et aura 20% de chance d'en gagner un second.// | //**Exemple** : Votre personnage possède 120% de Bonus PA. À son activation, il gagnera 1PA automatiquement, et aura 20% de chance d'en gagner un second.// |
| |
* Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne une **Chance de 100% native**. | * Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne un **Bonus PA de 100% native**. |
* Le statut **[[personnages:statuts#inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:5.gif?nolink}}** permet d'augmenter sa Chance. | * Le statut **[[personnages:statuts:inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:5.gif?nolink}}** permet d'augmenter son Bonus PA. |
* La Chance apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}. | * Le Bonus PA apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}. |
| |
| |
| |
====== Caractéristiques secondaires ====== | ====== Caractéristiques secondaires ====== |
Ces caractéristiques secondaires découlent de la **Constitution** et de la **Force** pour certaines. | |
| |
===== [PV] Points de Vie ===== | ===== [PV] Points de Vie ===== |
===== [PM] Points de Magie ===== | ===== [PM] Points de Magie ===== |
| |
* Les aventuriers font appel à la magie en équipant directement en main gauche un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|parchemin]] {{:images:item:52.gif}} ou en le [[:actions:actionsstructure#relier_un_parchemin|reliant]] préalablement dans un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|grimoire]] {{:images:item:24.gif}}, pouvant contenir jusqu'à **3 parchemins de sort**. | * Les aventuriers font appel à la magie en équipant directement en main gauche un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|parchemin]] {{:images:item:52.gif}} ou en le [[:actions:relier_un_parchemin|reliant]] préalablement dans un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|grimoire]] {{:images:item:24.gif}}, pouvant contenir jusqu'à **3 parchemins de sort**. |
* Les aventuriers disposent de **25 points de magie** (**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques. | * Les aventuriers disposent de **25 points de magie** (**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques. |
* A chaque activation de tour, **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|1 PM]] est régénéré automatiquement**. Certains équipements tels que les **sceptres** permettent de récupérer ses PM plus rapidement. | * A chaque activation de tour, **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|1 PM]] est régénéré automatiquement**. Certains équipements tels que les **sceptres** permettent de récupérer ses PM plus rapidement. |
* Il est également possible d'obtenir des **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** par **l'[[:actions:actionsbasiques#utiliser|utilisation]] de [[inventaire:consommables:|Consommables]]**, comme les Étoiles de mer {{:images:item:96.gif}} ou les Potions d'éther {{:images:item:131.gif}}. | * Il est également possible d'obtenir des **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** par **l'[[:actions:utiliser|utilisation]] de [[inventaire:consommables:|Consommables]]**, comme les Étoiles de mer {{:images:item:96.gif}} ou les Potions d'éther {{:images:item:131.gif}}. |
| |
| ===== [DGT] Dégâts ===== |
| |
| * Les **Dégâts (DGT)** ont les applications suivantes : |
| * Augmentent les dégâts des attaques physiques |
| * Actions de base : Attaquer |
| * **Techniques :** toutes les techniques d'attaque |
| |
| * Le bonus de DGT s'ajoute à la FOR pour les armes de contact, ou à la DEX pour les armes de distance. |
| * Cependant, les techniques peuvent utiliser des caractéristiques différentes. |
| |
| * //Note : l'arme utilisée lors d'une attaque ajoute son propre bonus de DGT.// |
| |
| ===== [MAG] Puissance Magique ===== |
| |
| * La **Puissance magique (MAG)** a les applications suivantes : |
| * Augmente les dégâts des sorts |
| * Augmente les soins des sorts |
| * Augmente les statuts non-fixes des sorts |
| * Augmente les caractéristiques des monstres invoqués par des sorts |
| |
| * Le bonus de MAG s'ajoute à l'INT dans le cas général. |
| * Cependant, //certains sorts peuvent utiliser des caractéristiques différentes//. |
| |
| ===== [ARM] Armure ===== |
| |
| * L'**Armure (ARM)** réduit les **dégâts physiques** (infligés par les attaques et les techniques d'attaque). |
| |
| ===== [RES] Résistance ===== |
| |
| * La **Résistance (RES)** réduit les **dégâts magiques** (infligés par les sorts). |
| * |
| * Pour rappel, les dégâts se divisent en trois types : |
| * //les dégâts physiques, pour les attaques avec des armes ou des techniques de combat, qui sont réduits par l'ARM// |
| * //les dégâts magiques, généralement infligés par les sorts, qui sont réduits par la RES// |
| * //les dégâts purs, qui ne sont réduits ni par l'ARM ni par la RES (ce sont par exemple les dégâts de Brûlure ou de Poison)// |
| |
| |
| |
| |
| ====== Résistances élémentaires ====== |
| |
| |
| {{ :personnages:reselem.jpg?400 |}} |
| |
| * Il existe 5 éléments sur les terres de Kigard : |
| * {{:personnages:elem_feu.gif?18|}} Le Feu |
| * {{:personnages:elem_glace.gif?18|}} La Glace |
| * {{:personnages:elem_foudre.gif?18|}} La Foudre |
| * {{:personnages:elem_ombre.gif?18|}} L'Ombre |
| * {{:personnages:elem_lumiere.gif?18|}} La Lumière |
| |
| Ces éléments sont associés à des équipements physiques ou des sortilèges !\\ |
| Par ex. //le Badelaire ardent, la Flèche enflammée, Boule de feu ou Incinération font des dégâts de Feu//. |
| |
| Vous verrez dans ce cas spécifier au niveau du sortilège si ce dernier cause des dégâts élémentaires et de quel type. |
| |
| Par ailleurs, les **objets peuvent avoir désormais des statistiques de Résistances élémentaires**.\\ |
| **Elles sont exprimées en %, cumulatives, et correspondent au % de dégâts qu'elles réduisent quand l'attaque correspond à l'élément.**\\ |
| La résistance élémentaire est appliquée sur la quantité de dégâts __**avant**__ la réduction éventuelle par l'ARM ou la RES. |
| |
| Par ex. l'Armure de la fournaise dispose de Résistance au Feu à 20%.\\ |
| Si un personnage avec une Armure de la fournaise reçoit un coup de Badelaire de 25 dégâts, il réduit d'abord les dégats de 5 (20% de 25)\\ |
| //Ensuite// il applique sa valeur d'armure. |
| |
| Une résistance élémentaire peut être négative et devient dès lors une **Vulnérabilité élémentaire** : attaquer avec l'élément correspondant verra **les dégâts augmentés du % de vulnérabilité**. |
| |
| Les monstres, selon leur type, vont présenter diverses résistances et vulnérabilités élémentaires, qui feront que la manière dont vous les attaquez sera plus ou moins efficace ! |