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personnages:caracteristiques [2023/08/07 16:55] bermazh |
personnages:caracteristiques [2024/04/07 01:48] iracema [[CON] Constitution] |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:charger|Charger]]**, **[[:actions:techniques#coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]**, **[[:actions:sacrifice|Sacrifice]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:charger|Charger]]**, **[[:actions:techniques#coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]**, **[[:actions:sacrifice|Sacrifice]]** |
* Les PV actuels permettent de résister aux actions **[[:actions:pousser|Pousser]]** et **[[:actions:examiner|Examiner]]** | * Les PV actuels permettent de résister aux actions **[[:actions:pousser|Pousser]]** et **[[:actions:examiner|Examiner]]** |
* Les PV actuels de la cible affectent plusieurs **sorts hostiles et amicaux**. | * Les PV actuels de la cible affectent plusieurs **sorts hostiles et amicaux** ainsi que les 3D6PA à l'activation en cas d'Agonie. |
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=====[FOR] Force===== | =====[FOR] Force===== |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:subterfuge_mystique|Subterfuge mystique]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:subterfuge_mystique|Subterfuge mystique]]** |
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===== Empathie ===== | ===== [EMP] Empathie ===== |
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* L'Empathie {{images:interface:session_empathie.gif?nolink}} permet de se lier avec diverses entités de Kigard. Pour chaque point d'Empathie, il est possible de : | * L'Empathie {{images:interface:session_empathie.gif?nolink}} permet de se lier avec diverses entités de Kigard. Pour chaque point d'Empathie, il est possible de : |
* **[[:bestiaire:suivants|Diriger un suivant]]** tel qu'une invocation ou un animal. | * **[[:bestiaire:suivants|Diriger un suivant]]** tel qu'une invocation ou un animal. |
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===== Mémoire ===== | ===== [MEM] Mémoire ===== |
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* La Mémoire représente la capacité de l'esprit du personnage à contenir des sorts volatiles. | * La Mémoire représente la capacité de l'esprit du personnage à contenir des sorts volatiles. |
* Dans le cas où un sort se trouve simultanément dans les sorts équipés **ET** dans la Mémoire, on dit que le sort est **focalisé**. Lorsqu'il lance un sort focalisé, le lanceur de sort bénéficie d'un {{:images:modificateur:29.gif?nolink|Votre prochaine action bénéficie d'un avantage}} **[[:personnages:statuts:Exalté|Avantage]]** sur le lancer du sort. Le sort est toujours effacé de la Mémoire une fois lancé. | * Dans le cas où un sort se trouve simultanément dans les sorts équipés **ET** dans la Mémoire, on dit que le sort est **focalisé**. Lorsqu'il lance un sort focalisé, le lanceur de sort bénéficie d'un {{:images:modificateur:29.gif?nolink|Votre prochaine action bénéficie d'un avantage}} **[[:personnages:statuts:Exalté|Avantage]]** sur le lancer du sort. Le sort est toujours effacé de la Mémoire une fois lancé. |
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===== Chance ===== | ===== Bonus PA (ex Chance)===== |
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* La Chance **ne peut pas évoluer avec les PE** et **vaut 0 par défaut**. | * Le Bonus PA **ne peut pas évoluer avec les PE** et **vaut 0 par défaut**. |
* La Chance donne l'opportunité de **récupérer des {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} bonus** lors de l'activation du tour. | * Le Bonus PA donne l'opportunité de **récupérer des {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} bonus** lors de l'activation du tour. |
* Elle agit comme un **% de gagner 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} supplémentaire**. Si sa valeur est supérieure à 100, chaque tranche de 100 donne 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} garanti. | * Il agit comme un **% de gagner 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} supplémentaire**. Si sa valeur est supérieure à 100, chaque tranche de 100 donne 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} garanti. |
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//**Exemple** : Votre personnage possède 120% de Chance. A son activation, il gagnera 1PA automatiquement, et aura 20% de chance d'en gagner un second.// | //**Exemple** : Votre personnage possède 120% de Bonus PA. À son activation, il gagnera 1PA automatiquement, et aura 20% de chance d'en gagner un second.// |
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* Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne une **Chance de 100% native**. | * Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne un **Bonus PA de 100% native**. |
* Le statut **[[personnages:statuts:inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:5.gif?nolink}}** permet d'augmenter sa Chance. | * Le statut **[[personnages:statuts:inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:5.gif?nolink}}** permet d'augmenter son Bonus PA. |
* La Chance apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}. | * Le Bonus PA apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}. |
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