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personnages:caracteristiques

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personnages:caracteristiques [2022/06/02 16:30]
yehon [Charge maximale]
personnages:caracteristiques [2024/08/17 00:37] (Version actuelle)
yehon Charisme ref juin 2024
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 ====== Caractéristiques ====== ====== Caractéristiques ======
-Ces caractéristiques définissent le personnage et peuvent évoluer en dépensant des Points d'Expérience {{:images:interface:pe.gif?nolink}} (sauf **[[:personnages:caracteristiques#chance|Chance]]**). +Ces caractéristiques définissent le personnage et peuvent évoluer en dépensant des Points d'Expérience {{:images:interface:pe.gif?nolink}}.
- +
-//Note : les points marqués par une étoile utilisent la valeur de base (sans ajustement lié aux équipement et aux effets)//+
  
 =====[CON] Constitution===== =====[CON] Constitution=====
  
-    * Détermine les **Points de Vie (PV)** +    * Détermine les **Points de Vie (PV)**  
-    * Augmente la **Capacité à équiper** +      Max PV = 10 x CON 
-    * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire * +    * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire  
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#charger|Charger]]**, **[[:actions:techniques#coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]**, **[[:actions:techniques#sacrifice|Sacrifice]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:bond_athletique|Bond athlétique]]**, **[[:actions:techniques#coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]**, **[[:actions:offrir_son_sang|Offrir son sang]]** 
-    * Les PV actuels permettent de résister aux actions **[[:actions:actionsbasiques#pousser|Pousser]]**, **[[:actions:actionsbasiques#voler|Voler]]**, et **[[:actions:actionsbasiques#examiner|Examiner]]** +    * Les PV actuels permettent de résister aux actions **[[:actions:pousser|Pousser]]** et **[[:actions:examiner|Examiner]]** 
-    * Les PV actuels de la cible affectent plusieurs **sorts hostiles et amicaux**.+    * Les PV actuels de la cible affectent les 3D6PA à l'activation en cas d'Agonie.
  
 =====[FOR] Force===== =====[FOR] Force=====
  
     * Détermine les **dégâts de base avec des armes de corps-à-corps**     * Détermine les **dégâts de base avec des armes de corps-à-corps**
-    * Augmente la **Capacité à équiper** * +    * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire  
-    * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire * +    * Actions de base : **[[:actions:pousser|Pousser]]** 
-    * Actions de base : **[[:actions:actionsbasiques#pousser|Pousser]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : Toutes les techniques de corps-à-corps ([[:actions:techniques|techniques]]), **[[:actions:lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]**
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]** +
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#reveil_morbide|Réveil morbide]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#purification|Purification]]**+
  
 ===== [DEX] Dextérité ===== ===== [DEX] Dextérité =====
  
     * Détermine les **dégâts de base avec des armes de distance**     * Détermine les **dégâts de base avec des armes de distance**
-    * Détermine les **bonus de dégâts en cas de coup critique** +    * Actions de base : **[[:actions:exposer|Exposer]]** 
-    * Actions de base : **[[:actions:actionsbasiques#voler|Voler]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : Toutes les techniques de dégâts physiques à distance ([[:actions:techniques|techniques]]), **[[:actions:attaque_sournoise|Attaque sournoise]]**, **[[:actions:poser_un_piège|Poser un piège]]** 
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]**, **[[:actions:techniques#poser_un_piege|Poser un piège]]** +
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#jugement|Jugement]]**+
  
 ===== [INT] Intelligence ===== ===== [INT] Intelligence =====
  
-    * Actions de base : **[[:actions:actionsbasiques#soigner|Soigner]]**, **[[:actions:actionsbasiques#examiner|Examiner]]** +    * Actions de base : **[[:actions:soigner|Soigner]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]** 
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#attaque_mystique|Attaque mystique]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_sacree|Attaque sacrée]]**, **[[:actions:surcharge_magique|Surcharge magique]]** 
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#boule_de_feu|Boule de feu]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#invocation|Invocation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#purification|Purification]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}}  [[:magie#rafale_de_givre|Rafale de givre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#guerison|Guérison]]**,  **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#malefice|Maléfice]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#entrave|Entrave]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#piqure|Piqûre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#telekinesie|Télékinésie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#teleportation|Téléportation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#reveil_morbide|Réveil morbide]]**+    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts Tous les sortilèges offensifs et Guérison ([[:magie|magie]]
 ===== [PRE] Précision ===== ===== [PRE] Précision =====
  
-    * Augmente la **capacité à toucher et à réaliser des coups critiques** +    * Actions de base : **[[:actions:attaquer|Attaquer]]****[[:actions:soigner|Soigner]]** 
-    * Augmente les chances de désarmer les pièges lors de l'action **[[:actions:actionsbasiques#fouiller|Fouiller]]** +    * Augmente **la capacité à toucher** et à **réaliser des coups critiques** des attaques physiques
  
 ===== [ESQ] Esquive ===== ===== [ESQ] Esquive =====
  
     * Augmente la **capacité à esquiver les attaques physiques**     * Augmente la **capacité à esquiver les attaques physiques**
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#attaque_sournoise|Attaque sournoise]]**, **[[:actions:techniques#disparaitre|Disparaître]]**, **[[:actions:techniques#poser_un_piege|Poser un piège]]**+
  
 ===== [MM] Maîtrise Magique ===== ===== [MM] Maîtrise Magique =====
  
-    * Augmente les **chances de succès des sorts hostiles et amicaux** (effets dépendants de chaque sort) +    * Augmente **les chances de succès des sorts** (effets dépendants de chaque sort) 
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#attaque_hypnoyique|Attaque hypnotique]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_hypnotique|Attaque hypnotique]]**, **[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]** 
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : tous sauf **Mur de glace**+    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : Tous les sortilèges ([[:magie|magie]])
  
-===== [RMRésistance Magique =====+===== [DMDéfense Magique =====
  
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Diminue ou annule **les sorts hostiles** +    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Diminue ou annule les sorts hostiles 
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Aide **les sorts de soutien** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_mystique|Attaque mystique]]****[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]**
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#subterfuge_mystique|Subterfuge mystique]]** +
  
-===== Empathie =====+===== [ESP] Esprit =====
  
-  * L'Empathie {{images:interface:session_empathie.gif?nolink}} permet de se lier avec diverses entités de Kigard. Pour chaque point d'Empathie, il est possible de : +  * Détermine **les Points de Magie** (PM)  
-    * **[[:personnages:lien|Créer un lien avec un autre personnage]]** +    * Max PM = 2 x ESP 
-    * **[[:bestiaire:suivants|Diriger un suivant]]** tel qu'une invocation ou un animal.+  * Détermine **la Mémoire** (capacité à conserver des sorts temporaire et des créatures invoquées) 
 +    * Mémoire = ESP / 5 
 +  * Action de base : **[[:actions:mediter|Méditer]]** 
 +  * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:siphonner|Siphonner]]**, **[[:actions:Incanter|Incanter]]****[[:actions:meditation_defensive|Méditation défensive]]**, **[[:actions:Offrir_son_sang|Offrir son sang]]** 
 +   * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : Invocations et Réveils ([[:magie|voir magie]])
  
-===== Mémoire ===== 
  
-    * La Mémoire représente la capacité de l'esprit du personnage à contenir des sorts volatiles.  +===== [OBS] Observation =====
-    * Elle donne des emplacements de sorts et a une valeur initiale de 1.+
  
-    * Elle fonctionne avec la technique {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:techniques#incanter|Incanter]]** +    * Détermine le résultat des **Recherches**, qui permet de débusquer les personnages, butins, pièges et sources de mana 
-    * Un sort volatile est dit à **usage unique**. Ils sont **effacés de la Mémoire une fois lancés**.+    * Action de base : **[[:actions:rechercher|Rechercher]]** 
 +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_incisive|Attaque incisive]]**, **[[:actions:recherche_intuitive|Recherche intuitive]]**, **[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]**, **[[:actions:poser_un_piege|Poser un piège]]** 
 + 
 +===== [CHA] Charisme ===== 
 +  * Augmente les attributs des Compagnons (multipliés par CHA/10)\\ 
 +  * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:inspirer|Inspirer]]**, **[[:actions:soutien_devoue|Soutien dévoué]]**.\\ 
 + 
 + 
 +**Empathie = CHA/5**\\ 
 +Chaque tranche de 5 CHA permet d’avoir un lien d’Empathie.\\ 
 +Un lien d’Empathie permet soit de se lier à un autre PJ, soit d’avoir un Compagnon actif.\\ 
 + 
 +**Réserve = CHA/2**\\ 
 +La Réserve est le nombre de Compagnons total que vous pouvez posséder.\\  
 +Les compagnons actifs comme inactifs sont comptés dans la Réserve.\\ 
 +===== [DIS] Discrétion ===== 
 + 
 +    * Détermine le résultat de l’action Disparaître, qui sert à devenir invisible 
 +    * Diminue ou limite la perte de furtivité si recherché 
 +    * Action de base : **[[:actions:disparaitre|Disparaître]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]** 
 +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:disparition_soudaine|Disparition soudaine]]**, **[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]**, **[[:actions:poser_un_piege|Poser un piège]]** 
 +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Talent : **[[:actions:embuscade|Embuscade]]** 
 + 
 +====== Autres attributs ====== 
 + 
 +Ces caractéristiques découlent d'un Attribut : elles ne peuvent pas être augmentées individuellement, mais en augmentant ses Attributs primaires, on peut les faire varier. 
 + 
 +===== [EMP] Empathie ===== 
 + 
 +  * L'Empathie vaut **CHA / 5**, c'est-à-dire qu'il est possible d'avoir **CHA / 5** liens actifs 
 +  * L'Empathie {{images:interface:session_empathie.gif?nolink}} permet de se lier avec diverses entités de Kigard 
 +  * Pour chaque point d'Empathie, il est possible de **[[:personnages:lien|Créer un lien avec un autre personnage]]** 
 +  * Pour chaque point d'Empathie, il est possible de **[[:actions:dresser|Dresser un compagnon animal]]** 
 +  * La Réserve d'Empathie vaut **CHA / 2** : c'est-à-dire qu'il est possible d'avoir **CHA / 2** compagnons animaux stockés 
 + 
 + 
 +===== [MEM] Mémoire ===== 
 + 
 +    * La Mémoire représente la capacité de l'esprit du personnage à contenir des sorts volatiles ou des emplacements d'invocation. 
 +    * La Mémoire vaut **ESP / 5** 
 + 
 +    * Elle fonctionne avec la technique {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:incanter|Incanter]]** ou les {{:images:interface:magie.gif?nolink}} **sorts d'invocation**. 
 + 
 +    * Un sort volatile est dit à **usage unique**. Ils sont **effacés de la Mémoire une fois lancés**.  
 +    * Un sort volatile persiste **5 tours en mémoire**, après quoi il est oublié.
     * Un même sort peut être **présent plusieurs fois** dans la Mémoire du personnage.     * Un même sort peut être **présent plusieurs fois** dans la Mémoire du personnage.
     * Si un sort devait être ajouté à la Mémoire alors qu'elle est **déjà remplie**, rien ne se passe.     * Si un sort devait être ajouté à la Mémoire alors qu'elle est **déjà remplie**, rien ne se passe.
-    * On peut gratuitement, à tout moment, **consulter les sorts mémorisés ou oublier un sort**, via la fiche de personnage.{{:images:interface:image_2021-12-09_002750.png?nolink|}} +    * Les sorts volatiles obtenus par **[[:actions:incanter|Incanter]]** sont spécifiques au Domaine où se trouve le personnage. 
-    * Tout leurs autres coûts et effets du sort sont **identiques à sa version sur parchemin**. Ces sorts apparaissent dans les actions disponibles exactement comme s'ils étaient équipés par le personnage. +    * On peut gratuitement, à tout moment, **consulter les sorts mémorisés ou oublier un sort**, via la fiche de personnage. 
-    * Dans le cas où un sort se trouve simultanément dans les sorts équipés **ET** dans la Mémoire, on dit que le sort est **focalisé**. Lorsqu'il lance un sort focalisé, le lanceur de sort bénéficie d'un {{:images:modificateur:29.gif?nolink|Votre prochaine action bénéficie d'un avantage}}  **[[:personnages:statuts#Exalté|Avantage]]** sur le lancer du sort. Le sort est toujours effacé de la Mémoire une fois lancé.+    * Tous les autres coûts et effets du sort sont **identiques à sa version sur parchemin**. Ces sorts apparaissent dans les actions disponibles exactement comme s'ils étaient équipés par le personnage. 
 +    * Dans le cas où un sort se trouve simultanément dans les sorts équipés **ET** dans la Mémoire, on dit que le sort est **focalisé**. Lorsqu'il lance un sort focalisé, le lanceur de sort bénéficie d'un {{:images:modificateur:29.gif?nolink|Votre prochaine action bénéficie d'un avantage}}  **[[:personnages:statuts:Exalté|Avantage]]** sur le lancer du sort. Le sort est toujours effacé de la Mémoire une fois lancé.
  
-===== Chance =====+    * Une {{:images:interface:magie.gif?nolink}} **[[:suivants:invocations|Invocation]]** peut occuper 1 ou 2 emplacements de Mémoire, selon si elle est Majeure ou Mineure.
  
-  * La Chance **ne peut pas évoluer avec les PE** et **vaut 0 par défaut**. +===== Bonus PA =====
-  * La Chance donne l'opportunité de **récupérer des {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} bonus** lors de l'activation du tour. +
-  * Elle agit comme un **% de gagner 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} supplémentaire**. Si sa valeur est supérieure à 100, chaque tranche de 100 donne 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} garanti.+
  
-//**Exemple** : Votre personnage possède 120% de ChanceA son activation, il gagnera 1PA automatiquement, et aura 20% de chance d'en gagner un second.//+  Le Bonus PA **ne peut pas évoluer avec les PE** et **vaut 0 par défaut**. 
 +  * Le Bonus PA donne l'opportunité de **récupérer des {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} bonus** lors de l'activation du tour. 
 +  * Il agit comme un **% de gagner 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} supplémentaire**. Si sa valeur est supérieure à 100, chaque tranche de 100 donne 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} garanti.
  
-  Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne une **Chance de 100% native**. +//**Exemple** : Votre personnage possède 120% de Bonus PA. À son activation, il gagnera 1PA automatiquement, et aura 20% de chance d'en gagner un second.//
-  * Le statut **[[personnages:statuts#inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:5.gif?nolink}}** permet d'augmenter sa Chance. +
-  * La Chance apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}.+
  
 +  * Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne un **Bonus PA de 100% native**.
 +  * Le statut **[[personnages:statuts:inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:5.gif?|Inspiration}}** permet d'augmenter son Bonus PA, alors que le statut **[[personnages:statuts:gel|Gel]] {{:images:modificateur:gel.png?|Gel}}** le diminue.
 +  * Le Bonus PA apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}.
  
- ====== Caractéristiques secondaires ====== 
-Ces caractéristiques secondaires découlent de la **Constitution** et de la **Force** pour certaines. 
  
 ===== [PV] Points de Vie ===== ===== [PV] Points de Vie =====
Ligne 104: Ligne 145:
 ===== [PM] Points de Magie ===== ===== [PM] Points de Magie =====
  
-  * Les aventuriers font appel à la magie en équipant directement en main gauche un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|parchemin]] {{:images:item:52.gif}} ou en le [[:actions:actionsstructure#relier_un_parchemin|reliant]] préalablement dans un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|grimoire]] {{:images:item:24.gif}}, pouvant contenir jusqu'à **3 parchemins de sort**. +  * Les aventuriers font appel à la magie en équipant directement en main gauche un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|parchemin]] {{:images:item:52.gif}} ou en le [[:actions:relier_un_parchemin|reliant]] préalablement dans un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|grimoire]] {{:images:item:24.gif}}, pouvant contenir jusqu'à **3 parchemins de sort**. 
-  * Les aventuriers disposent de **25 points de magie** (**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques. +  * Les aventuriers disposent de **ESP x 2 ** (**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques. 
-  * A chaque activation de tour, **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|1 PM]] est régénéré automatiquement**. Certains équipements tels que les **sceptres** permettent de récupérer ses PM plus rapidement+  * A chaque activation de tour, **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|1 PM]] est régénéré automatiquement**.  
-  * Il est également possible d'obtenir des **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** par **l'[[:actions:actionsbasiques#utiliser|utilisation]] de [[inventaire:consommables:|Consommables]]**, comme les Étoiles de mer {{:images:item:96.gif}} ou les Potions d'éther {{:images:item:131.gif}}.+  * Il est également possible d'obtenir des **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** par **l'[[:actions:utiliser|utilisation]] de [[inventaire:consommables:|Consommables]]**, comme les Étoiles de mer {{:images:item:96.gif}} ou les Potions d'éther {{:images:item:131.gif}}, l'action de base **[[:actions:mediter|Méditer]]** ou encore les techniques {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:incanter|Incanter]]**, {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:meditation_defensive|Méditation défensive]]** et {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:offrir_son_sang|Offrir son sang]]**.
  
  
-===== [CaECapacité à équiper=====+===== [DGTDégâts ===== 
 + 
 +  * Les **Dégâts (DGT)** ont les applications suivantes : 
 +    * Augmentent les dégâts des attaques physiques 
 +    * Actions de base : Attaquer 
 +    * **Techniques :** toutes les techniques d'attaque 
 + 
 +  * Le bonus de DGT s'ajoute à la FOR pour les armes de contact, ou à la DEX pour les armes de distance. 
 +  * Cependant, les techniques peuvent utiliser des caractéristiques différentes. 
 + 
 +  * //Note : l'arme utilisée lors d'une attaque ajoute son propre bonus de DGT.// 
 + 
 +===== [MAG] Puissance Magique ===== 
 + 
 +  * La **Puissance magique (MAG)** a les applications suivantes : 
 +    * Augmente les dégâts des sorts 
 +    * Augmente les soins des sorts 
 +    * Augmente les statuts non-fixes des sorts 
 +    * Augmente les caractéristiques des monstres invoqués par des sorts 
 + 
 +  * Le bonus de MAG s'ajoute à l'INT dans le cas général. 
 + 
 +===== [ARM] Armure ===== 
 + 
 +  * L'**Armure (ARM)** réduit les **dégâts physiques** (infligés par les attaques et les techniques d'attaque). 
 + 
 +===== [RES] Résistance ===== 
 + 
 +  * La **Résistance (RES)** réduit les **dégâts magiques** (infligés par les sorts). 
 + 
 +  * Pour rappel, les dégâts se divisent en trois types : 
 +    * //les dégâts physiques, pour les attaques avec des armes ou des techniques de combat, qui sont réduits par l'ARM// 
 +    * //les dégâts magiques, généralement infligés par les sorts, qui sont réduits par la RES// 
 +    * //les dégâts purs, qui ne sont réduits ni par l'ARM ni par la RES (ce sont par exemple les dégâts de Brûlure ou de Poison)// 
 + 
 +===== Résistances élémentaires ===== 
 + 
 +{{ :personnages:reselem.jpg?400 |}} 
 + 
 +  * Il existe 8 éléments sur les terres de Kigard :  
 +    * {{:personnages:elem_feu.gif?18|}} Le Feu 
 +    * {{:personnages:elem_glace.gif?18|}} La Glace 
 +    * {{:personnages:elem_eau.gif?18|}} L'eau 
 +    * {{:personnages:elem_terre.gif?18|}} La Terre 
 +    * {{:personnages:elem_vent.gif?18|}} Le Vent 
 +    * {{:personnages:elem_foudre.gif?18|}} La Foudre 
 +    * {{:personnages:elem_ombre.gif?18|}} L'Ombre 
 +    * {{:personnages:elem_lumiere.gif?18|}} La Lumière 
 + 
 +Ces éléments sont associés à des équipements physiques ou des sortilèges !\\ 
 +Par ex. //le Badelaire ardent, Enflammer une flèche, Boule de feu ou Incinération font des dégâts de Feu//. 
 + 
 +Vous verrez dans ce cas spécifier au niveau du sortilège si ce dernier cause des dégâts élémentaires et de quel type. 
 + 
 +Par ailleurs, les **objets peuvent avoir désormais des statistiques de Résistances élémentaires**.\\ 
 +**Elles sont exprimées en %, cumulatives, et correspondent au % de dégâts qu'elles réduisent quand l'attaque correspond à l'élément.**\\ 
 +La résistance élémentaire est appliquée sur la quantité de dégâts __**avant**__ la réduction éventuelle par l'ARM ou la RES. 
 + 
 +Par ex. l'Armure de la fournaise dispose de Résistance au Feu à 20%.\\ 
 +Si un personnage avec une Armure de la fournaise reçoit un coup de Badelaire de 25 dégâts, il réduit d'abord les dégats de 5 (20% de 25)\\ 
 +//Ensuite// il applique sa valeur d'armure. 
 + 
 +Une résistance élémentaire peut être négative et devient dès lors une **Vulnérabilité élémentaire** : attaquer avec l'élément correspondant verra **les dégâts augmentés du % de vulnérabilité**. 
 + 
 +Les monstres, selon leur type, vont présenter diverses résistances et vulnérabilités élémentaires, qui feront que la manière dont vous les attaquez sera plus ou moins efficace !
  
-  * La **Capacité à équiper** {{:images:interface:cae.gif?nolink}} détermine le **Poids total** des objets que vous pouvez **équiper** (//Hors projectiles et fétiches//). 
-  * **CAPACITE = (CON + FOR) / 2**. 
-  * Spécial : le calcul utilise la CON et la FOR sans aucun modificateur. 
  
 ===== Charge maximale ===== ===== Charge maximale =====
Ligne 121: Ligne 223:
   * **CHARGE MAX = 20 + CON + FOR**.   * **CHARGE MAX = 20 + CON + FOR**.
   * Spécial : le calcul utilise la CON et la FOR sans aucun modificateur.   * Spécial : le calcul utilise la CON et la FOR sans aucun modificateur.
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 ===== Opulence ===== ===== Opulence =====
Ligne 128: Ligne 231:
 **Opulence = (PO / 10) + (nombre de ressources) + (nombre de consommables)** **Opulence = (PO / 10) + (nombre de ressources) + (nombre de consommables)**
  
-Cette valeur est retranscrite lors des actions Examiner et Voler par des descriptions indicatives : +Cette valeur est retranscrite lors des actions **Examiner** et **Voler** par des descriptions indicatives :\\ 
-Cible Pauvre (0-10) +Cible Pauvre (0-10)\\ 
-Modeste (11-25) +Modeste (11-25)\\ 
-Aisée (26-50) +Aisée (26-50)\\ 
-Riche (51-100) +Riche (51-100)\\ 
-Nantie (101+).+Nantie (101+)\\
  
 L'idée est qu'un personnage disposant de nombreuses richesses est plus facile à voler, et inversement. L'idée est qu'un personnage disposant de nombreuses richesses est plus facile à voler, et inversement.
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personnages/caracteristiques.1654180252.txt.gz · Dernière modification: 2022/06/02 16:30 de yehon