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Révision précédente
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personnages:caracteristiques [2024/04/07 02:16] iracema [[PM] Points de Magie] |
personnages:caracteristiques [2024/12/16 16:42] (Version actuelle) noxx [Bonus PA] |
====== Caractéristiques ====== | ====== Caractéristiques ====== |
Ces caractéristiques définissent le personnage et peuvent évoluer en dépensant des Points d'Expérience {{:images:interface:pe.gif?nolink}} (sauf **[[:personnages:caracteristiques#chance|Chance]]**). | Ces caractéristiques définissent le personnage et peuvent évoluer en dépensant des Points d'Expérience {{:images:interface:pe.gif?nolink}}. |
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//Note : les points marqués par une étoile utilisent la valeur de base (sans ajustement lié aux équipement et aux effets)// | |
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=====[CON] Constitution===== | =====[CON] Constitution===== |
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* Détermine les **Points de Vie (PV)** | * Détermine les **Points de Vie (PV)** |
* Augmente la **Capacité à équiper** * | * Max PV = 10 x CON |
* Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire * | * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:charger|Charger]]**, **[[:actions:techniques#coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]**, **[[:actions:sacrifice|Sacrifice]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:bond_athletique|Bond athlétique]]**, **[[:actions:techniques#coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]**, **[[:actions:offrir_son_sang|Offrir son sang]]** |
* Les PV actuels permettent de résister aux actions **[[:actions:pousser|Pousser]]** et **[[:actions:examiner|Examiner]]** | * Les PV actuels permettent de résister aux actions **[[:actions:pousser|Pousser]]** et **[[:actions:examiner|Examiner]]** |
* Les PV actuels de la cible affectent plusieurs **sorts hostiles et amicaux** ainsi que les 3D6PA à l'activation en cas d'Agonie. | * Les PV actuels de la cible affectent les 3D6PA à l'activation en cas d'Agonie. |
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=====[FOR] Force===== | =====[FOR] Force===== |
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* Détermine les **dégâts de base avec des armes de corps-à-corps** | * Détermine les **dégâts de base avec des armes de corps-à-corps** |
* Augmente la **Capacité à équiper** * | * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire |
* Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire * | |
* Actions de base : **[[:actions:pousser|Pousser]]** | * Actions de base : **[[:actions:pousser|Pousser]]** |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : Toutes les techniques de corps-à-corps ([[:actions:techniques|techniques]]), **[[:actions:lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]** |
* {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#reveil_morbide|Réveil morbide]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/purification|Purification]]** | |
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===== [DEX] Dextérité ===== | ===== [DEX] Dextérité ===== |
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* Détermine les **dégâts de base avec des armes de distance** | * Détermine les **dégâts de base avec des armes de distance** |
* Détermine les **bonus de dégâts en cas de coup critique** | |
* Actions de base : **[[:actions:exposer|Exposer]]** | * Actions de base : **[[:actions:exposer|Exposer]]** |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]**, **[[:actions:techniques#poser_un_piege|Poser un piège]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : Toutes les techniques de dégâts physiques à distance ([[:actions:techniques|techniques]]), **[[:actions:attaque_sournoise|Attaque sournoise]]**, **[[:actions:poser_un_piège|Poser un piège]]** |
* {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/entrave|Entrave]]** | |
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**Note :**\\ | |
//Les coups critiques avec une arme à distance ont désormais un bonus de dégât de **DEX/2** peu importe la portée (au corps à corps ou à distance). Par exemple, une attaque d'un fouet au contact fera DEX/2 dégâts bonus au lieu de DEX.// | |
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===== [INT] Intelligence ===== | ===== [INT] Intelligence ===== |
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* Actions de base : **[[:actions:soigner|Soigner]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]** | * Actions de base : **[[:actions:soigner|Soigner]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]** |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_mystique|Attaque mystique]]**, **[[:actions:lire_l_avenir|Lire l'avenir]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_sacree|Attaque sacrée]]**, **[[:actions:surcharge_magique|Surcharge magique]]** |
* {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/boule_de_feu|Boule de feu]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/invocation|Invocation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/purification|Purification]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/rafale_de_givre|Rafale de givre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/guerison|Guérison]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/malefice|Maléfice]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/entrave|Entrave]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/piqure|Piqûre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/telekinesie|Télékinésie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/teleportation|Téléportation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/reveil_morbide|Réveil morbide]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/subversion|Subversion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/lance_de_cristal|Lance de cristal]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/congelation|Congélation]]** | * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} [[:actions:sortileges|Sortilèges]] |
===== [PRE] Précision ===== | ===== [PRE] Précision ===== |
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* Augmente la **capacité à toucher et à réaliser des coups critiques** | * Actions de base : **[[:actions:attaquer|Attaquer]]**, **[[:actions:soigner|Soigner]]** |
* Augmente les chances de désarmer les pièges lors de l'action **[[:actions:fouiller|Fouiller]]** | * Augmente **la capacité à toucher** et à **réaliser des coups critiques** des attaques physiques |
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===== [ESQ] Esquive ===== | ===== [ESQ] Esquive ===== |
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* Augmente la **capacité à esquiver les attaques physiques** | * Augmente la **capacité à esquiver les attaques physiques** |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_sournoise|Attaque sournoise]]**, **[[:actions:disparaitre|Disparaître]]**, **[[:actions:poser_un_piege|Poser un piège]]** | |
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===== [MM] Maîtrise Magique ===== | ===== [MM] Maîtrise Magique ===== |
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* Augmente les **chances de succès des sorts hostiles et amicaux** (effets dépendants de chaque sort) | * Augmente **les chances de succès des sorts** (effets dépendants de chaque sort) |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_hypnotique|Attaque hypnotique]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_hypnotique|Attaque hypnotique]]**, **[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]** |
* {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : tous sauf **Mur de ronces** | * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : Tous les **[[:actions:sortileges|Sortilèges]]**\\ |
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===== [DM] Défense Magique ===== | ===== [DM] Défense Magique ===== |
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* {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Diminue ou annule **les sorts hostiles** | * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Diminue ou annule les sorts hostiles |
* {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Aide **les sorts de soutien** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_mystique|Attaque mystique]]**, **[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]** |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:subterfuge_mystique|Subterfuge mystique]]** | |
| ===== [ESP] Esprit ===== |
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| * Détermine **les Points de Magie** (PM) |
| * Max PM = 2 x ESP |
| * Détermine **la Mémoire** (capacité à conserver des sorts temporaire et des créatures invoquées) |
| * Mémoire = ESP / 5 |
| * Action de base : **[[:actions:mediter|Méditer]]** |
| * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:siphonner|Siphonner]]**, **[[:actions:Incanter|Incanter]]**, **[[:actions:meditation_defensive|Méditation défensive]]**, **[[:actions:Offrir_son_sang|Offrir son sang]]** |
| * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : Invocations et Réveils ([[:actions:sortileges|voir Sortilèges]]) |
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| ===== [OBS] Observation ===== |
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| * Détermine le résultat des **Recherches**, qui permet de débusquer les personnages, butins, pièges et sources de mana |
| * Action de base : **[[:actions:rechercher|Rechercher]]** |
| * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_incisive|Attaque incisive]]**, **[[:actions:recherche_intuitive|Recherche intuitive]]**, **[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]**, **[[:actions:poser_un_piege|Poser un piège]]** |
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| ===== [CHA] Charisme ===== |
| * Augmente les attributs des Compagnons (multipliés par CHA/10)\\ |
| * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:inspirer|Inspirer]]**, **[[:actions:soutien_devoue|Soutien dévoué]]**.\\ |
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| **Empathie = CHA/5**\\ |
| Chaque tranche de 5 CHA permet d’avoir un lien d’Empathie.\\ |
| Un lien d’Empathie permet soit de se lier à un autre PJ, soit d’avoir un Compagnon actif.\\ |
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| **Réserve = CHA/2**\\ |
| La Réserve est le nombre de Compagnons total que vous pouvez posséder.\\ |
| Les compagnons actifs comme inactifs sont comptés dans la Réserve.\\ |
| ===== [DIS] Discrétion ===== |
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| * Détermine le résultat de l’action Disparaître, qui sert à devenir invisible |
| * Diminue ou limite la perte de furtivité si recherché |
| * Action de base : **[[:actions:disparaitre|Disparaître]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]** |
| * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:disparition_soudaine|Disparition soudaine]]**, **[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]**, **[[:actions:poser_un_piege|Poser un piège]]** |
| * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Talent : **[[:actions:embuscade|Embuscade]]** |
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| ====== Autres attributs ====== |
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| Ces caractéristiques découlent d'un Attribut : elles ne peuvent pas être augmentées individuellement, mais en augmentant ses Attributs primaires, on peut les faire varier. |
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===== [EMP] Empathie ===== | ===== [EMP] Empathie ===== |
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* L'Empathie {{images:interface:session_empathie.gif?nolink}} permet de se lier avec diverses entités de Kigard. Pour chaque point d'Empathie, il est possible de : | * L'Empathie vaut **CHA / 5**, c'est-à-dire qu'il est possible d'avoir **CHA / 5** liens actifs |
* **[[:personnages:lien|Créer un lien avec un autre personnage]]** | * L'Empathie {{images:interface:session_empathie.gif?nolink}} permet de se lier avec diverses entités de Kigard |
* **[[:bestiaire:suivants|Diriger un suivant]]** tel qu'une invocation ou un animal. | * Pour chaque point d'Empathie, il est possible de **[[:personnages:lien|Créer un lien avec un autre personnage]]** |
| * Pour chaque point d'Empathie, il est possible de **[[:actions:dresser|Dresser un compagnon animal]]** |
| * La Réserve d'Empathie vaut **CHA / 2** : c'est-à-dire qu'il est possible d'avoir **CHA / 2** compagnons animaux stockés |
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===== [MEM] Mémoire ===== | ===== [MEM] Mémoire ===== |
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* La Mémoire représente la capacité de l'esprit du personnage à contenir des sorts volatiles. | * La Mémoire représente la capacité de l'esprit du personnage à contenir des sorts volatiles ou des emplacements d'invocation. |
* Elle donne des emplacements de sorts et a une valeur initiale de 1. | * La Mémoire vaut **ESP / 5** |
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* Elle fonctionne avec la technique {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:incanter|Incanter]]** | * Elle fonctionne avec la technique {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:incanter|Incanter]]** ou les {{:images:interface:magie.gif?nolink}} **sorts d'invocation**. |
* Un sort volatile est dit à **usage unique**. Ils sont **effacés de la Mémoire une fois lancés**. | |
| * Un sort volatile est dit à **usage unique**. Ils sont **effacés de la Mémoire une fois lancés**. |
| * Un sort volatile persiste **5 tours en mémoire**, après quoi il est oublié. |
* Un même sort peut être **présent plusieurs fois** dans la Mémoire du personnage. | * Un même sort peut être **présent plusieurs fois** dans la Mémoire du personnage. |
* Si un sort devait être ajouté à la Mémoire alors qu'elle est **déjà remplie**, rien ne se passe. | * Si un sort devait être ajouté à la Mémoire alors qu'elle est **déjà remplie**, rien ne se passe. |
* On peut gratuitement, à tout moment, **consulter les sorts mémorisés ou oublier un sort**, via la fiche de personnage.{{:images:interface:image_2021-12-09_002750.png?nolink|}} | * Les sorts volatiles obtenus par **[[:actions:incanter|Incanter]]** sont spécifiques au Domaine où se trouve le personnage. |
* Tout leurs autres coûts et effets du sort sont **identiques à sa version sur parchemin**. Ces sorts apparaissent dans les actions disponibles exactement comme s'ils étaient équipés par le personnage. | * On peut gratuitement, à tout moment, **consulter les sorts mémorisés ou oublier un sort**, via la fiche de personnage. |
* Dans le cas où un sort se trouve simultanément dans les sorts équipés **ET** dans la Mémoire, on dit que le sort est **focalisé**. Lorsqu'il lance un sort focalisé, le lanceur de sort bénéficie d'un {{:images:modificateur:29.gif?nolink|Votre prochaine action bénéficie d'un avantage}} **[[:personnages:statuts:Exalté|Avantage]]** sur le lancer du sort. Le sort est toujours effacé de la Mémoire une fois lancé. | * Tous les autres coûts et effets du sort sont **identiques à sa version sur parchemin**. Ces sorts apparaissent dans les actions disponibles exactement comme s'ils étaient équipés par le personnage. |
| * Dans le cas où un sort se trouve simultanément dans les sorts équipés **ET** dans la Mémoire, on dit que le sort est **focalisé**. Lorsqu'il lance un sort focalisé, le lanceur de sort bénéficie d'un {{:images:modificateur:exalte.gif?nolink|Votre prochaine action bénéficie d'un avantage}} **[[:personnages:statuts:Exalté|Avantage]]** sur le lancer du sort. Le sort est toujours effacé de la Mémoire une fois lancé. |
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===== Bonus PA (ex Chance)===== | * Une **Invocation** peut occuper 1 ou 2 emplacements de Mémoire, selon si elle est Majeure ou Mineure. |
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| ===== Bonus PA ===== |
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* Le Bonus PA **ne peut pas évoluer avec les PE** et **vaut 0 par défaut**. | * Le Bonus PA **ne peut pas évoluer avec les PE** et **vaut 0 par défaut**. |
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* Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne un **Bonus PA de 100% native**. | * Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne un **Bonus PA de 100% native**. |
* Le statut **[[personnages:statuts:inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:5.gif?|Inspiration}}** permet d'augmenter son Bonus PA, alors que le statut **[[personnages:statuts:gel|Gel]] {{:images:modificateur:gel.png?|Gel}}** le diminue. | * Le statut **[[personnages:statuts:inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:inspiration.gif?nolink|Inspiration}}** permet d'augmenter son Bonus PA, alors que le statut **[[personnages:statuts:gel|Gel]] {{:images:modificateur:gel.gif?|Gel}}** le diminue. |
* Le Bonus PA apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}. | * Le Bonus PA apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}. |
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====== Caractéristiques secondaires ====== | |
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===== [PV] Points de Vie ===== | ===== [PV] Points de Vie ===== |
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* Les aventuriers font appel à la magie en équipant directement en main gauche un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|parchemin]] {{:images:item:52.gif}} ou en le [[:actions:relier_un_parchemin|reliant]] préalablement dans un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|grimoire]] {{:images:item:24.gif}}, pouvant contenir jusqu'à **3 parchemins de sort**. | * Les aventuriers font appel à la magie en équipant directement en main gauche un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|parchemin]] {{:images:item:52.gif}} ou en le [[:actions:relier_un_parchemin|reliant]] préalablement dans un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|grimoire]] {{:images:item:24.gif}}, pouvant contenir jusqu'à **3 parchemins de sort**. |
* Les aventuriers disposent de **25 points de magie** (**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques. | * Les aventuriers disposent de **ESP x 2 ** (**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques. |
* A chaque activation de tour, **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|1 PM]] est régénéré automatiquement**. Certains équipements tels que les **sceptres** permettent de récupérer ses PM plus rapidement. | * A chaque activation de tour, **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|1 PM]] est régénéré automatiquement**. |
* Il est également possible d'obtenir des **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** par **l'[[:actions:utiliser|utilisation]] de [[inventaire:consommables:|Consommables]]**, comme les Étoiles de mer {{:images:item:96.gif}} ou les Potions d'éther {{:images:item:131.gif}}, ou par l'action **[[:actions:danser|Danser]]**. | * Il est également possible d'obtenir des **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** par **l'[[:actions:utiliser|utilisation]] de [[inventaire:consommables:|Consommables]]**, comme les Étoiles de mer {{:images:item:96.gif}} ou les Potions d'éther {{:images:item:131.gif}}, l'action de base **[[:actions:mediter|Méditer]]** ou encore les techniques {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:incanter|Incanter]]**, {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:meditation_defensive|Méditation défensive]]** et {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:offrir_son_sang|Offrir son sang]]**. |
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===== [DGT] Dégâts ===== | ===== [DGT] Dégâts ===== |
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* Le bonus de MAG s'ajoute à l'INT dans le cas général. | * Le bonus de MAG s'ajoute à l'INT dans le cas général. |
* Cependant, //certains sorts peuvent utiliser des caractéristiques différentes//. | |
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===== [ARM] Armure ===== | ===== [ARM] Armure ===== |
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* La **Résistance (RES)** réduit les **dégâts magiques** (infligés par les sorts). | * La **Résistance (RES)** réduit les **dégâts magiques** (infligés par les sorts). |
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* Pour rappel, les dégâts se divisent en trois types : | * Pour rappel, les dégâts se divisent en trois types : |
* //les dégâts physiques, pour les attaques avec des armes ou des techniques de combat, qui sont réduits par l'ARM// | * //les dégâts physiques, pour les attaques avec des armes ou des techniques de combat, qui sont réduits par l'ARM// |
* //les dégâts purs, qui ne sont réduits ni par l'ARM ni par la RES (ce sont par exemple les dégâts de Brûlure ou de Poison)// | * //les dégâts purs, qui ne sont réduits ni par l'ARM ni par la RES (ce sont par exemple les dégâts de Brûlure ou de Poison)// |
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| ===== Résistances élémentaires ===== |
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===== [CaE] Capacité à équiper===== | {{ :personnages:reselem.jpg?400 |}} |
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| * Il existe 8 éléments sur les terres de Kigard : |
| * {{:personnages:elem_feu.gif?18|}} Le Feu |
| * {{:personnages:elem_glace.gif?18|}} La Glace |
| * {{:personnages:elem_eau.gif?18|}} L'eau |
| * {{:personnages:elem_terre.gif?18|}} La Terre |
| * {{:personnages:elem_vent.gif?18|}} Le Vent |
| * {{:personnages:elem_foudre.gif?18|}} La Foudre |
| * {{:personnages:elem_ombre.gif?18|}} L'Ombre |
| * {{:personnages:elem_lumiere.gif?18|}} La Lumière |
| |
| Ces éléments sont associés à des équipements physiques ou des sortilèges !\\ |
| Par ex. //le Badelaire ardent, Enflammer une flèche, Boule de feu ou Incinération font des dégâts de Feu//. |
| |
| Vous verrez dans ce cas spécifier au niveau du sortilège si ce dernier cause des dégâts élémentaires et de quel type. |
| |
| Par ailleurs, les **objets peuvent avoir désormais des statistiques de Résistances élémentaires**.\\ |
| **Elles sont exprimées en %, cumulatives, et correspondent au % de dégâts qu'elles réduisent quand l'attaque correspond à l'élément.**\\ |
| La résistance élémentaire est appliquée sur la quantité de dégâts __**avant**__ la réduction éventuelle par l'ARM ou la RES. |
| |
| Par ex. l'Armure de la fournaise dispose de Résistance au Feu à 20%.\\ |
| Si un personnage avec une Armure de la fournaise reçoit un coup de Badelaire de 25 dégâts, il réduit d'abord les dégats de 5 (20% de 25)\\ |
| //Ensuite// il applique sa valeur d'armure. |
| |
| Une résistance élémentaire peut être négative et devient dès lors une **Vulnérabilité élémentaire** : attaquer avec l'élément correspondant verra **les dégâts augmentés du % de vulnérabilité**. |
| |
| Les monstres, selon leur type, vont présenter diverses résistances et vulnérabilités élémentaires, qui feront que la manière dont vous les attaquez sera plus ou moins efficace ! |
| |
* La **Capacité à équiper** {{:images:interface:cae.gif?nolink}} détermine le **Poids total** des objets que vous pouvez **équiper** (//Hors projectiles et fétiches//). | |
* **CAPACITE = (CON + FOR) / 2**. | |
* Spécial : le calcul utilise la CON et la FOR sans aucun modificateur. | |
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===== Charge maximale ===== | ===== Charge maximale ===== |
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====== Résistances élémentaires ====== | |
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{{ :personnages:reselem.jpg?400 |}} | |
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* Il existe 5 éléments sur les terres de Kigard : | |
* {{:personnages:elem_feu.gif?18|}} Le Feu | |
* {{:personnages:elem_glace.gif?18|}} La Glace | |
* {{:personnages:elem_foudre.gif?18|}} La Foudre | |
* {{:personnages:elem_ombre.gif?18|}} L'Ombre | |
* {{:personnages:elem_lumiere.gif?18|}} La Lumière | |
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Ces éléments sont associés à des équipements physiques ou des sortilèges !\\ | |
Par ex. //le Badelaire ardent, la Flèche enflammée, Boule de feu ou Incinération font des dégâts de Feu//. | |
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Vous verrez dans ce cas spécifier au niveau du sortilège si ce dernier cause des dégâts élémentaires et de quel type. | |
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Par ailleurs, les **objets peuvent avoir désormais des statistiques de Résistances élémentaires**.\\ | |
**Elles sont exprimées en %, cumulatives, et correspondent au % de dégâts qu'elles réduisent quand l'attaque correspond à l'élément.**\\ | |
La résistance élémentaire est appliquée sur la quantité de dégâts __**avant**__ la réduction éventuelle par l'ARM ou la RES. | |
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Par ex. l'Armure de la fournaise dispose de Résistance au Feu à 20%.\\ | |
Si un personnage avec une Armure de la fournaise reçoit un coup de Badelaire de 25 dégâts, il réduit d'abord les dégats de 5 (20% de 25)\\ | |
//Ensuite// il applique sa valeur d'armure. | |
| |
Une résistance élémentaire peut être négative et devient dès lors une **Vulnérabilité élémentaire** : attaquer avec l'élément correspondant verra **les dégâts augmentés du % de vulnérabilité**. | |
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Les monstres, selon leur type, vont présenter diverses résistances et vulnérabilités élémentaires, qui feront que la manière dont vous les attaquez sera plus ou moins efficace ! | |