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personnages:caracteristiques

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personnages:caracteristiques [2024/04/07 02:29]
iracema
personnages:caracteristiques [2024/12/16 16:42] (Version actuelle)
noxx [Bonus PA]
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 ====== Caractéristiques ====== ====== Caractéristiques ======
-Ces caractéristiques définissent le personnage et peuvent évoluer en dépensant des Points d'Expérience {{:images:interface:pe.gif?nolink}} (sauf **[[:personnages:caracteristiques#chance|Chance]]**). +Ces caractéristiques définissent le personnage et peuvent évoluer en dépensant des Points d'Expérience {{:images:interface:pe.gif?nolink}}.
- +
-//Note : les points marqués par une étoile utilisent la valeur de base (sans ajustement lié aux équipement et aux effets)//+
  
 =====[CON] Constitution===== =====[CON] Constitution=====
  
-    * Détermine les **Points de Vie (PV)** +    * Détermine les **Points de Vie (PV)**  
-    * Augmente la **Capacité à équiper** +      Max PV = 10 x CON 
-    * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire * +    * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire  
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:charger|Charger]]**, **[[:actions:techniques#coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]**, **[[:actions:sacrifice|Sacrifice]]**+    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:bond_athletique|Bond athlétique]]**, **[[:actions:techniques#coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]**, **[[:actions:offrir_son_sang|Offrir son sang]]**
     * Les PV actuels permettent de résister aux actions **[[:actions:pousser|Pousser]]** et **[[:actions:examiner|Examiner]]**     * Les PV actuels permettent de résister aux actions **[[:actions:pousser|Pousser]]** et **[[:actions:examiner|Examiner]]**
-    * Les PV actuels de la cible affectent plusieurs **sorts hostiles et amicaux** ainsi que les 3D6PA à l'activation en cas d'Agonie.+    * Les PV actuels de la cible affectent les 3D6PA à l'activation en cas d'Agonie.
  
 =====[FOR] Force===== =====[FOR] Force=====
  
     * Détermine les **dégâts de base avec des armes de corps-à-corps**     * Détermine les **dégâts de base avec des armes de corps-à-corps**
-    * Augmente la **Capacité à équiper** * +    * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire 
-    * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire *+
     * Actions de base : **[[:actions:pousser|Pousser]]**     * Actions de base : **[[:actions:pousser|Pousser]]**
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : Toutes les techniques de corps-à-corps ([[:actions:techniques|techniques]]), **[[:actions:lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]**
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#reveil_morbide|Réveil morbide]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/purification|Purification]]**+
  
 ===== [DEX] Dextérité ===== ===== [DEX] Dextérité =====
  
     * Détermine les **dégâts de base avec des armes de distance**     * Détermine les **dégâts de base avec des armes de distance**
-    * Détermine les **bonus de dégâts en cas de coup critique**  
     * Actions de base : **[[:actions:exposer|Exposer]]**     * Actions de base : **[[:actions:exposer|Exposer]]**
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]**, **[[:actions:techniques#poser_un_piege|Poser un piège]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : Toutes les techniques de dégâts physiques à distance ([[:actions:techniques|techniques]]), **[[:actions:attaque_sournoise|Attaque sournoise]]**, **[[:actions:poser_un_piège|Poser un piège]]**
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/entrave|Entrave]]** +
  
-**Note :**\\ 
-//Les coups critiques avec une arme à distance ont désormais un bonus de dégât de **DEX/2** peu importe la portée (au corps à corps ou à distance). Par exemple, une attaque d'un fouet au contact fera DEX/2 dégâts bonus au lieu de DEX.// 
  
 ===== [INT] Intelligence ===== ===== [INT] Intelligence =====
  
     * Actions de base : **[[:actions:soigner|Soigner]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]**     * Actions de base : **[[:actions:soigner|Soigner]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]**
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_mystique|Attaque mystique]]**, **[[:actions:lire_l_avenir|Lire l'avenir]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_sacree|Attaque sacrée]]**, **[[:actions:surcharge_magique|Surcharge magique]]** 
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/boule_de_feu|Boule de feu]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/invocation|Invocation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/purification|Purification]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}}  [[:actions/rafale_de_givre|Rafale de givre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/guerison|Guérison]]**,  **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/malefice|Maléfice]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/entrave|Entrave]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/piqure|Piqûre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/telekinesie|Télékinésie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/teleportation|Téléportation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/reveil_morbide|Réveil morbide]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/subversion|Subversion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/lance_de_cristal|Lance de cristal]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/congelation|Congélation]]**+    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} [[:actions:sortileges|Sortilèges]] 
 ===== [PRE] Précision ===== ===== [PRE] Précision =====
  
-    * Augmente la **capacité à toucher et à réaliser des coups critiques** +    * Actions de base : **[[:actions:attaquer|Attaquer]]****[[:actions:soigner|Soigner]]** 
-    * Augmente les chances de désarmer les pièges lors de l'action **[[:actions:fouiller|Fouiller]]** +    * Augmente **la capacité à toucher** et à **réaliser des coups critiques** des attaques physiques
  
 ===== [ESQ] Esquive ===== ===== [ESQ] Esquive =====
  
     * Augmente la **capacité à esquiver les attaques physiques**     * Augmente la **capacité à esquiver les attaques physiques**
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_sournoise|Attaque sournoise]]**, **[[:actions:disparaitre|Disparaître]]**, **[[:actions:poser_un_piege|Poser un piège]]**+
  
 ===== [MM] Maîtrise Magique ===== ===== [MM] Maîtrise Magique =====
  
-    * Augmente les **chances de succès des sorts hostiles et amicaux** (effets dépendants de chaque sort) +    * Augmente **les chances de succès des sorts** (effets dépendants de chaque sort) 
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_hypnotique|Attaque hypnotique]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_hypnotique|Attaque hypnotique]]**, **[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]** 
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : tous sauf **Mur de ronces**+    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : Tous les **[[:actions:sortileges|Sortilèges]]**\\
  
 ===== [DM] Défense Magique ===== ===== [DM] Défense Magique =====
  
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Diminue ou annule **les sorts hostiles** +    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Diminue ou annule les sorts hostiles 
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Aide **les sorts de soutien** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_mystique|Attaque mystique]]**, **[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]** 
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:subterfuge_mystique|Subterfuge mystique]]** + 
 +===== [ESP] Esprit ===== 
 + 
 +  * Détermine **les Points de Magie** (PM)  
 +    * Max PM = 2 x ESP 
 +  * Détermine **la Mémoire** (capacité à conserver des sorts temporaire et des créatures invoquées) 
 +    * Mémoire = ESP / 5 
 +  * Action de base : **[[:actions:mediter|Méditer]]** 
 +  * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:siphonner|Siphonner]]**, **[[:actions:Incanter|Incanter]]**, **[[:actions:meditation_defensive|Méditation défensive]]**, **[[:actions:Offrir_son_sang|Offrir son sang]]** 
 +   * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : Invocations et Réveils ([[:actions:sortileges|voir Sortilèges]]) 
 + 
 + 
 +===== [OBS] Observation ===== 
 + 
 +    Détermine le résultat des **Recherches**, qui permet de débusquer les personnages, butins, pièges et sources de mana 
 +    * Action de base : **[[:actions:rechercher|Rechercher]]** 
 +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_incisive|Attaque incisive]]**, **[[:actions:recherche_intuitive|Recherche intuitive]]**, **[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]**, **[[:actions:poser_un_piege|Poser un piège]]** 
 + 
 +===== [CHA] Charisme ===== 
 +  * Augmente les attributs des Compagnons (multipliés par CHA/10)\\ 
 +  * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:inspirer|Inspirer]]**, **[[:actions:soutien_devoue|Soutien dévoué]]**.\\ 
 + 
 + 
 +**Empathie = CHA/5**\\ 
 +Chaque tranche de 5 CHA permet d’avoir un lien d’Empathie.\\ 
 +Un lien d’Empathie permet soit de se lier à un autre PJ, soit d’avoir un Compagnon actif.\\ 
 + 
 +**Réserve = CHA/2**\\ 
 +La Réserve est le nombre de Compagnons total que vous pouvez posséder.\\  
 +Les compagnons actifs comme inactifs sont comptés dans la Réserve.\\ 
 +===== [DIS] Discrétion ===== 
 + 
 +    * Détermine le résultat de l’action Disparaître, qui sert à devenir invisible 
 +    * Diminue ou limite la perte de furtivité si recherché 
 +    * Action de base : **[[:actions:disparaitre|Disparaître]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]** 
 +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:disparition_soudaine|Disparition soudaine]]**, **[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]**, **[[:actions:poser_un_piege|Poser un piège]]** 
 +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Talent : **[[:actions:embuscade|Embuscade]]** 
 + 
 +====== Autres attributs ====== 
 + 
 +Ces caractéristiques découlent d'un Attribut : elles ne peuvent pas être augmentées individuellement, mais en augmentant ses Attributs primaires, on peut les faire varier.
  
 ===== [EMP] Empathie ===== ===== [EMP] Empathie =====
  
-  * L'Empathie {{images:interface:session_empathie.gif?nolink}} permet de se lier avec diverses entités de KigardPour chaque point d'Empathie, il est possible de +  * L'Empathie vaut **CHA / 5**, c'est-à-dire qu'il est possible d'avoir **CHA / 5** liens actifs 
-    * **[[:personnages:lien|Créer un lien avec un autre personnage]]** +  * L'Empathie {{images:interface:session_empathie.gif?nolink}} permet de se lier avec diverses entités de Kigard 
-    * **[[:bestiaire:suivants|Diriger un suivant]]** tel qu'une invocation ou un animal.+  * Pour chaque point d'Empathie, il est possible de **[[:personnages:lien|Créer un lien avec un autre personnage]]** 
 +  Pour chaque point d'Empathie, il est possible de **[[:actions:dresser|Dresser un compagnon animal]]** 
 +  * La Réserve d'Empathie vaut **CHA / 2** : c'est-à-dire qu'il est possible d'avoir **CHA / 2** compagnons animaux stockés 
  
 ===== [MEM] Mémoire ===== ===== [MEM] Mémoire =====
  
-    * La Mémoire représente la capacité de l'esprit du personnage à contenir des sorts volatiles.  +    * La Mémoire représente la capacité de l'esprit du personnage à contenir des sorts volatiles ou des emplacements d'invocation
-    * Elle donne des emplacements de sorts et a une valeur initiale de 1.+    * La Mémoire vaut **ESP / 5**
  
-    * Elle fonctionne avec la technique {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:incanter|Incanter]]** +    * Elle fonctionne avec la technique {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:incanter|Incanter]]** ou les {{:images:interface:magie.gif?nolink}} **sorts d'invocation**. 
-    * Un sort volatile est dit à **usage unique**. Ils sont **effacés de la Mémoire une fois lancés**.+ 
 +    * Un sort volatile est dit à **usage unique**. Ils sont **effacés de la Mémoire une fois lancés**.  
 +    * Un sort volatile persiste **5 tours en mémoire**, après quoi il est oublié.
     * Un même sort peut être **présent plusieurs fois** dans la Mémoire du personnage.     * Un même sort peut être **présent plusieurs fois** dans la Mémoire du personnage.
     * Si un sort devait être ajouté à la Mémoire alors qu'elle est **déjà remplie**, rien ne se passe.     * Si un sort devait être ajouté à la Mémoire alors qu'elle est **déjà remplie**, rien ne se passe.
-    * On peut gratuitement, à tout moment, **consulter les sorts mémorisés ou oublier un sort**, via la fiche de personnage.{{:images:interface:image_2021-12-09_002750.png?nolink|}} +    * Les sorts volatiles obtenus par **[[:actions:incanter|Incanter]]** sont spécifiques au Domaine où se trouve le personnage. 
-    * Tout leurs autres coûts et effets du sort sont **identiques à sa version sur parchemin**. Ces sorts apparaissent dans les actions disponibles exactement comme s'ils étaient équipés par le personnage. +    * On peut gratuitement, à tout moment, **consulter les sorts mémorisés ou oublier un sort**, via la fiche de personnage. 
-    * Dans le cas où un sort se trouve simultanément dans les sorts équipés **ET** dans la Mémoire, on dit que le sort est **focalisé**. Lorsqu'il lance un sort focalisé, le lanceur de sort bénéficie d'un {{:images:modificateur:29.gif?nolink|Votre prochaine action bénéficie d'un avantage}}  **[[:personnages:statuts:Exalté|Avantage]]** sur le lancer du sort. Le sort est toujours effacé de la Mémoire une fois lancé.+    * Tous les autres coûts et effets du sort sont **identiques à sa version sur parchemin**. Ces sorts apparaissent dans les actions disponibles exactement comme s'ils étaient équipés par le personnage. 
 +    * Dans le cas où un sort se trouve simultanément dans les sorts équipés **ET** dans la Mémoire, on dit que le sort est **focalisé**. Lorsqu'il lance un sort focalisé, le lanceur de sort bénéficie d'un {{:images:modificateur:exalte.gif?nolink|Votre prochaine action bénéficie d'un avantage}}  **[[:personnages:statuts:Exalté|Avantage]]** sur le lancer du sort. Le sort est toujours effacé de la Mémoire une fois lancé
 + 
 +    * Une **Invocation** peut occuper 1 ou 2 emplacements de Mémoire, selon si elle est Majeure ou Mineure.
  
-===== Bonus PA (ex Chance)=====+===== Bonus PA =====
  
   * Le Bonus PA **ne peut pas évoluer avec les PE** et **vaut 0 par défaut**.   * Le Bonus PA **ne peut pas évoluer avec les PE** et **vaut 0 par défaut**.
Ligne 89: Ligne 129:
  
   * Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne un **Bonus PA de 100% native**.   * Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne un **Bonus PA de 100% native**.
-  * Le statut **[[personnages:statuts:inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:5.gif?|Inspiration}}** permet d'augmenter son Bonus PA, alors que le statut **[[personnages:statuts:gel|Gel]] {{:images:modificateur:gel.png?|Gel}}** le diminue.+  * Le statut **[[personnages:statuts:inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:inspiration.gif?nolink|Inspiration}}** permet d'augmenter son Bonus PA, alors que le statut **[[personnages:statuts:gel|Gel]] {{:images:modificateur:gel.gif?|Gel}}** le diminue.
   * Le Bonus PA apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}.   * Le Bonus PA apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}.
  
- 
- 
- ====== Caractéristiques secondaires ====== 
  
 ===== [PV] Points de Vie ===== ===== [PV] Points de Vie =====
Ligne 109: Ligne 146:
  
   * Les aventuriers font appel à la magie en équipant directement en main gauche un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|parchemin]] {{:images:item:52.gif}} ou en le [[:actions:relier_un_parchemin|reliant]] préalablement dans un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|grimoire]] {{:images:item:24.gif}}, pouvant contenir jusqu'à **3 parchemins de sort**.   * Les aventuriers font appel à la magie en équipant directement en main gauche un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|parchemin]] {{:images:item:52.gif}} ou en le [[:actions:relier_un_parchemin|reliant]] préalablement dans un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|grimoire]] {{:images:item:24.gif}}, pouvant contenir jusqu'à **3 parchemins de sort**.
-  * Les aventuriers disposent de **25 points de magie** (**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques. +  * Les aventuriers disposent de **ESP x 2 ** (**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques. 
-  * A chaque activation de tour, **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|1 PM]] est régénéré automatiquement**. Certains équipements tels que les **sceptres** permettent de récupérer ses PM plus rapidement+  * A chaque activation de tour, **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|1 PM]] est régénéré automatiquement**.  
-  * Il est également possible d'obtenir des **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** par **l'[[:actions:utiliser|utilisation]] de [[inventaire:consommables:|Consommables]]**, comme les Étoiles de mer {{:images:item:96.gif}} ou les Potions d'éther {{:images:item:131.gif}}, ou par l'action **[[:actions:danser|Danser]]**.+  * Il est également possible d'obtenir des **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** par **l'[[:actions:utiliser|utilisation]] de [[inventaire:consommables:|Consommables]]**, comme les Étoiles de mer {{:images:item:96.gif}} ou les Potions d'éther {{:images:item:131.gif}}, l'action de base **[[:actions:mediter|Méditer]]** ou encore les techniques {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:incanter|Incanter]]**, {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:meditation_defensive|Méditation défensive]]** et {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:offrir_son_sang|Offrir son sang]]**. 
  
 ===== [DGT] Dégâts ===== ===== [DGT] Dégâts =====
Ligne 134: Ligne 172:
  
   * Le bonus de MAG s'ajoute à l'INT dans le cas général.   * Le bonus de MAG s'ajoute à l'INT dans le cas général.
-  * Cependant, //certains sorts peuvent utiliser des caractéristiques différentes//. 
  
 ===== [ARM] Armure ===== ===== [ARM] Armure =====
Ligne 143: Ligne 180:
  
   * La **Résistance (RES)** réduit les **dégâts magiques** (infligés par les sorts).   * La **Résistance (RES)** réduit les **dégâts magiques** (infligés par les sorts).
-  * +
   * Pour rappel, les dégâts se divisent en trois types :   * Pour rappel, les dégâts se divisent en trois types :
     * //les dégâts physiques, pour les attaques avec des armes ou des techniques de combat, qui sont réduits par l'ARM//     * //les dégâts physiques, pour les attaques avec des armes ou des techniques de combat, qui sont réduits par l'ARM//
Ligne 149: Ligne 186:
     * //les dégâts purs, qui ne sont réduits ni par l'ARM ni par la RES (ce sont par exemple les dégâts de Brûlure ou de Poison)//     * //les dégâts purs, qui ne sont réduits ni par l'ARM ni par la RES (ce sont par exemple les dégâts de Brûlure ou de Poison)//
  
- ====== Résistances élémentaires =====+===== Résistances élémentaires =====
  
 {{ :personnages:reselem.jpg?400 |}} {{ :personnages:reselem.jpg?400 |}}
  
-  * Il existe éléments sur les terres de Kigard : +  * Il existe éléments sur les terres de Kigard : 
     * {{:personnages:elem_feu.gif?18|}} Le Feu     * {{:personnages:elem_feu.gif?18|}} Le Feu
     * {{:personnages:elem_glace.gif?18|}} La Glace     * {{:personnages:elem_glace.gif?18|}} La Glace
 +    * {{:personnages:elem_eau.gif?18|}} L'eau
 +    * {{:personnages:elem_terre.gif?18|}} La Terre
 +    * {{:personnages:elem_vent.gif?18|}} Le Vent
     * {{:personnages:elem_foudre.gif?18|}} La Foudre     * {{:personnages:elem_foudre.gif?18|}} La Foudre
     * {{:personnages:elem_ombre.gif?18|}} L'Ombre     * {{:personnages:elem_ombre.gif?18|}} L'Ombre
Ligne 162: Ligne 201:
  
 Ces éléments sont associés à des équipements physiques ou des sortilèges !\\ Ces éléments sont associés à des équipements physiques ou des sortilèges !\\
-Par ex. //le Badelaire ardent, la Flèche enflammée, Boule de feu ou Incinération font des dégâts de Feu//.+Par ex. //le Badelaire ardent, Enflammer une flèche, Boule de feu ou Incinération font des dégâts de Feu//.
  
 Vous verrez dans ce cas spécifier au niveau du sortilège si ce dernier cause des dégâts élémentaires et de quel type. Vous verrez dans ce cas spécifier au niveau du sortilège si ce dernier cause des dégâts élémentaires et de quel type.
Ligne 178: Ligne 217:
 Les monstres, selon leur type, vont présenter diverses résistances et vulnérabilités élémentaires, qui feront que la manière dont vous les attaquez sera plus ou moins efficace ! Les monstres, selon leur type, vont présenter diverses résistances et vulnérabilités élémentaires, qui feront que la manière dont vous les attaquez sera plus ou moins efficace !
  
-===== [CaE] Capacité à équiper===== 
- 
-  * La **Capacité à équiper** {{:images:interface:cae.gif?nolink}} détermine le **Poids total** des objets que vous pouvez **équiper** (//Hors projectiles et fétiches//). 
-  * **CAPACITE = (CON + FOR) / 2**. 
-  * Spécial : le calcul utilise la CON et la FOR sans aucun modificateur. 
  
 ===== Charge maximale ===== ===== Charge maximale =====
personnages/caracteristiques.1712449776.txt.gz · Dernière modification: 2024/04/07 02:29 de iracema