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personnages:caracteristiques

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personnages:caracteristiques [2023/10/02 21:53]
bermazh [[MEM]Mémoire]
personnages:caracteristiques [2024/04/07 02:30] (Version actuelle)
iracema
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     * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:charger|Charger]]**, **[[:actions:techniques#coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]**, **[[:actions:sacrifice|Sacrifice]]**     * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:charger|Charger]]**, **[[:actions:techniques#coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]**, **[[:actions:sacrifice|Sacrifice]]**
     * Les PV actuels permettent de résister aux actions **[[:actions:pousser|Pousser]]** et **[[:actions:examiner|Examiner]]**     * Les PV actuels permettent de résister aux actions **[[:actions:pousser|Pousser]]** et **[[:actions:examiner|Examiner]]**
-    * Les PV actuels de la cible affectent plusieurs **sorts hostiles et amicaux**.+    * Les PV actuels de la cible affectent plusieurs **sorts hostiles et amicaux** ainsi que les 3D6PA à l'activation en cas d'Agonie.
  
 =====[FOR] Force===== =====[FOR] Force=====
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     * Actions de base : **[[:actions:exposer|Exposer]]**     * Actions de base : **[[:actions:exposer|Exposer]]**
     * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]**, **[[:actions:techniques#poser_un_piege|Poser un piège]]**     * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]**, **[[:actions:techniques#poser_un_piege|Poser un piège]]**
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**+    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/entrave|Entrave]]**
  
  
Ligne 37: Ligne 37:
  
     * Actions de base : **[[:actions:soigner|Soigner]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]**     * Actions de base : **[[:actions:soigner|Soigner]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]**
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_mystique|Attaque mystique]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_mystique|Attaque mystique]]**, **[[:actions:lire_l_avenir|Lire l'avenir]]** 
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/boule_de_feu|Boule de feu]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/invocation|Invocation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/purification|Purification]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}}  [[:actions/rafale_de_givre|Rafale de givre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/guerison|Guérison]]**,  **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/malefice|Maléfice]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/entrave|Entrave]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/piqure|Piqûre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/telekinesie|Télékinésie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/teleportation|Téléportation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/reveil_morbide|Réveil morbide]]**+    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/boule_de_feu|Boule de feu]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/invocation|Invocation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/purification|Purification]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}}  [[:actions/rafale_de_givre|Rafale de givre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/guerison|Guérison]]**,  **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/malefice|Maléfice]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/entrave|Entrave]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/piqure|Piqûre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/telekinesie|Télékinésie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/teleportation|Téléportation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/reveil_morbide|Réveil morbide]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/subversion|Subversion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/lance_de_cristal|Lance de cristal]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/congelation|Congélation]]**
 ===== [PRE] Précision ===== ===== [PRE] Précision =====
  
Ligne 53: Ligne 53:
     * Augmente les **chances de succès des sorts hostiles et amicaux** (effets dépendants de chaque sort)     * Augmente les **chances de succès des sorts hostiles et amicaux** (effets dépendants de chaque sort)
     * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_hypnotique|Attaque hypnotique]]**     * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_hypnotique|Attaque hypnotique]]**
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : tous sauf **Mur de glace**+    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : tous sauf **Mur de ronces**
  
 ===== [DM] Défense Magique ===== ===== [DM] Défense Magique =====
Ligne 89: Ligne 89:
  
   * Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne un **Bonus PA de 100% native**.   * Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne un **Bonus PA de 100% native**.
-  * Le statut **[[personnages:statuts:inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:5.gif?nolink}}** permet d'augmenter son Bonus PA.+  * Le statut **[[personnages:statuts:inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:5.gif?|Inspiration}}** permet d'augmenter son Bonus PA, alors que le statut **[[personnages:statuts:gel|Gel]] {{:images:modificateur:gel.png?|Gel}}** le diminue.
   * Le Bonus PA apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}.   * Le Bonus PA apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}.
  
Ligne 111: Ligne 111:
   * Les aventuriers disposent de **25 points de magie** (**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques.   * Les aventuriers disposent de **25 points de magie** (**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques.
   * A chaque activation de tour, **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|1 PM]] est régénéré automatiquement**. Certains équipements tels que les **sceptres** permettent de récupérer ses PM plus rapidement.   * A chaque activation de tour, **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|1 PM]] est régénéré automatiquement**. Certains équipements tels que les **sceptres** permettent de récupérer ses PM plus rapidement.
-  * Il est également possible d'obtenir des **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** par **l'[[:actions:utiliser|utilisation]] de [[inventaire:consommables:|Consommables]]**, comme les Étoiles de mer {{:images:item:96.gif}} ou les Potions d'éther {{:images:item:131.gif}}.+  * Il est également possible d'obtenir des **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** par **l'[[:actions:utiliser|utilisation]] de [[inventaire:consommables:|Consommables]]**, comme les Étoiles de mer {{:images:item:96.gif}} ou les Potions d'éther {{:images:item:131.gif}}, ou par l'action **[[:actions:danser|Danser]]**.
  
 ===== [DGT] Dégâts ===== ===== [DGT] Dégâts =====
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     * //les dégâts purs, qui ne sont réduits ni par l'ARM ni par la RES (ce sont par exemple les dégâts de Brûlure ou de Poison)//     * //les dégâts purs, qui ne sont réduits ni par l'ARM ni par la RES (ce sont par exemple les dégâts de Brûlure ou de Poison)//
  
 +====== Résistances élémentaires ======
 +
 +
 +{{ :personnages:reselem.jpg?400 |}}
 +
 +  * Il existe 5 éléments sur les terres de Kigard : 
 +    * {{:personnages:elem_feu.gif?18|}} Le Feu
 +    * {{:personnages:elem_glace.gif?18|}} La Glace
 +    * {{:personnages:elem_foudre.gif?18|}} La Foudre
 +    * {{:personnages:elem_ombre.gif?18|}} L'Ombre
 +    * {{:personnages:elem_lumiere.gif?18|}} La Lumière
 +
 +Ces éléments sont associés à des équipements physiques ou des sortilèges !\\
 +Par ex. //le Badelaire ardent, la Flèche enflammée, Boule de feu ou Incinération font des dégâts de Feu//.
 +
 +Vous verrez dans ce cas spécifier au niveau du sortilège si ce dernier cause des dégâts élémentaires et de quel type.
 +
 +Par ailleurs, les **objets peuvent avoir désormais des statistiques de Résistances élémentaires**.\\
 +**Elles sont exprimées en %, cumulatives, et correspondent au % de dégâts qu'elles réduisent quand l'attaque correspond à l'élément.**\\
 +La résistance élémentaire est appliquée sur la quantité de dégâts __**avant**__ la réduction éventuelle par l'ARM ou la RES.
 +
 +Par ex. l'Armure de la fournaise dispose de Résistance au Feu à 20%.\\
 +Si un personnage avec une Armure de la fournaise reçoit un coup de Badelaire de 25 dégâts, il réduit d'abord les dégats de 5 (20% de 25)\\
 +//Ensuite// il applique sa valeur d'armure.
 +
 +Une résistance élémentaire peut être négative et devient dès lors une **Vulnérabilité élémentaire** : attaquer avec l'élément correspondant verra **les dégâts augmentés du % de vulnérabilité**.
 +
 +Les monstres, selon leur type, vont présenter diverses résistances et vulnérabilités élémentaires, qui feront que la manière dont vous les attaquez sera plus ou moins efficace !
  
 ===== [CaE] Capacité à équiper===== ===== [CaE] Capacité à équiper=====
Ligne 179: Ligne 207:
  
  
- ====== Résistances élémentaires ====== 
  
- 
-{{ :personnages:reselem.jpg?400 |}} 
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-  * Il existe 5 éléments sur les terres de Kigard :  
-    * {{:personnages:elem_feu.gif?18|}} Le Feu 
-    * {{:personnages:elem_glace.gif?18|}} La Glace 
-    * {{:personnages:elem_foudre.gif?18|}} La Foudre 
-    * {{:personnages:elem_ombre.gif?18|}} L'Ombre 
-    * {{:personnages:elem_lumiere.gif?18|}} La Lumière 
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-Ces éléments sont associés à des équipements physiques ou des sortilèges !\\ 
-Par ex. //le Badelaire ardent, la Flèche enflammée, Boule de feu ou Incinération font des dégâts de Feu//. 
- 
-Vous verrez dans ce cas spécifier au niveau du sortilège si ce dernier cause des dégâts élémentaires et de quel type. 
- 
-Par ailleurs, les **objets peuvent avoir désormais des statistiques de Résistances élémentaires**.\\ 
-**Elles sont exprimées en %, cumulatives, et correspondent au % de dégâts qu'elles réduisent quand l'attaque correspond à l'élément.**\\ 
-La résistance élémentaire est appliquée sur la quantité de dégâts __**avant**__ la réduction éventuelle par l'ARM ou la RES. 
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-Par ex. l'Armure de la fournaise dispose de Résistance au Feu à 20%.\\ 
-Si un personnage avec une Armure de la fournaise reçoit un coup de Badelaire de 25 dégâts, il réduit d'abord les dégats de 5 (20% de 25)\\ 
-//Ensuite// il applique sa valeur d'armure. 
- 
-Une résistance élémentaire peut être négative et devient dès lors une **Vulnérabilité élémentaire** : attaquer avec l'élément correspondant verra **les dégâts augmentés du % de vulnérabilité**. 
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-Les monstres, selon leur type, vont présenter diverses résistances et vulnérabilités élémentaires, qui feront que la manière dont vous les attaquez sera plus ou moins efficace ! 
personnages/caracteristiques.1696276434.txt.gz · Dernière modification: 2023/10/02 21:53 de bermazh