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personnages:caracteristiques [2024/04/07 01:49] iracema [[DEX] Dextérité] |
personnages:caracteristiques [2024/04/07 02:30] (Version actuelle) iracema |
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* Actions de base : **[[:actions:soigner|Soigner]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]** | * Actions de base : **[[:actions:soigner|Soigner]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]** |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_mystique|Attaque mystique]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_mystique|Attaque mystique]]**, **[[:actions:lire_l_avenir|Lire l'avenir]]** |
* {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/boule_de_feu|Boule de feu]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/invocation|Invocation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/purification|Purification]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/rafale_de_givre|Rafale de givre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/guerison|Guérison]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/malefice|Maléfice]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/entrave|Entrave]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/piqure|Piqûre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/telekinesie|Télékinésie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/teleportation|Téléportation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/reveil_morbide|Réveil morbide]]** | * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/boule_de_feu|Boule de feu]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/invocation|Invocation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/purification|Purification]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/rafale_de_givre|Rafale de givre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/guerison|Guérison]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/malefice|Maléfice]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/entrave|Entrave]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/piqure|Piqûre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/telekinesie|Télékinésie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/teleportation|Téléportation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/reveil_morbide|Réveil morbide]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/subversion|Subversion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/lance_de_cristal|Lance de cristal]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/congelation|Congélation]]** |
===== [PRE] Précision ===== | ===== [PRE] Précision ===== |
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* Augmente les **chances de succès des sorts hostiles et amicaux** (effets dépendants de chaque sort) | * Augmente les **chances de succès des sorts hostiles et amicaux** (effets dépendants de chaque sort) |
* {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_hypnotique|Attaque hypnotique]]** | * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_hypnotique|Attaque hypnotique]]** |
* {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : tous sauf **Mur de glace** | * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : tous sauf **Mur de ronces** |
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===== [DM] Défense Magique ===== | ===== [DM] Défense Magique ===== |
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* Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne un **Bonus PA de 100% native**. | * Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne un **Bonus PA de 100% native**. |
* Le statut **[[personnages:statuts:inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:5.gif?nolink}}** permet d'augmenter son Bonus PA. | * Le statut **[[personnages:statuts:inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:5.gif?|Inspiration}}** permet d'augmenter son Bonus PA, alors que le statut **[[personnages:statuts:gel|Gel]] {{:images:modificateur:gel.png?|Gel}}** le diminue. |
* Le Bonus PA apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}. | * Le Bonus PA apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}. |
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* Les aventuriers disposent de **25 points de magie** (**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques. | * Les aventuriers disposent de **25 points de magie** (**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques. |
* A chaque activation de tour, **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|1 PM]] est régénéré automatiquement**. Certains équipements tels que les **sceptres** permettent de récupérer ses PM plus rapidement. | * A chaque activation de tour, **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|1 PM]] est régénéré automatiquement**. Certains équipements tels que les **sceptres** permettent de récupérer ses PM plus rapidement. |
* Il est également possible d'obtenir des **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** par **l'[[:actions:utiliser|utilisation]] de [[inventaire:consommables:|Consommables]]**, comme les Étoiles de mer {{:images:item:96.gif}} ou les Potions d'éther {{:images:item:131.gif}}. | * Il est également possible d'obtenir des **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** par **l'[[:actions:utiliser|utilisation]] de [[inventaire:consommables:|Consommables]]**, comme les Étoiles de mer {{:images:item:96.gif}} ou les Potions d'éther {{:images:item:131.gif}}, ou par l'action **[[:actions:danser|Danser]]**. |
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===== [DGT] Dégâts ===== | ===== [DGT] Dégâts ===== |
* //les dégâts purs, qui ne sont réduits ni par l'ARM ni par la RES (ce sont par exemple les dégâts de Brûlure ou de Poison)// | * //les dégâts purs, qui ne sont réduits ni par l'ARM ni par la RES (ce sont par exemple les dégâts de Brûlure ou de Poison)// |
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| ====== Résistances élémentaires ====== |
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| {{ :personnages:reselem.jpg?400 |}} |
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| * Il existe 5 éléments sur les terres de Kigard : |
| * {{:personnages:elem_feu.gif?18|}} Le Feu |
| * {{:personnages:elem_glace.gif?18|}} La Glace |
| * {{:personnages:elem_foudre.gif?18|}} La Foudre |
| * {{:personnages:elem_ombre.gif?18|}} L'Ombre |
| * {{:personnages:elem_lumiere.gif?18|}} La Lumière |
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| Ces éléments sont associés à des équipements physiques ou des sortilèges !\\ |
| Par ex. //le Badelaire ardent, la Flèche enflammée, Boule de feu ou Incinération font des dégâts de Feu//. |
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| Vous verrez dans ce cas spécifier au niveau du sortilège si ce dernier cause des dégâts élémentaires et de quel type. |
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| Par ailleurs, les **objets peuvent avoir désormais des statistiques de Résistances élémentaires**.\\ |
| **Elles sont exprimées en %, cumulatives, et correspondent au % de dégâts qu'elles réduisent quand l'attaque correspond à l'élément.**\\ |
| La résistance élémentaire est appliquée sur la quantité de dégâts __**avant**__ la réduction éventuelle par l'ARM ou la RES. |
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| Par ex. l'Armure de la fournaise dispose de Résistance au Feu à 20%.\\ |
| Si un personnage avec une Armure de la fournaise reçoit un coup de Badelaire de 25 dégâts, il réduit d'abord les dégats de 5 (20% de 25)\\ |
| //Ensuite// il applique sa valeur d'armure. |
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| Une résistance élémentaire peut être négative et devient dès lors une **Vulnérabilité élémentaire** : attaquer avec l'élément correspondant verra **les dégâts augmentés du % de vulnérabilité**. |
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| Les monstres, selon leur type, vont présenter diverses résistances et vulnérabilités élémentaires, qui feront que la manière dont vous les attaquez sera plus ou moins efficace ! |
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===== [CaE] Capacité à équiper===== | ===== [CaE] Capacité à équiper===== |
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====== Résistances élémentaires ====== | |
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{{ :personnages:reselem.jpg?400 |}} | |
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* Il existe 5 éléments sur les terres de Kigard : | |
* {{:personnages:elem_feu.gif?18|}} Le Feu | |
* {{:personnages:elem_glace.gif?18|}} La Glace | |
* {{:personnages:elem_foudre.gif?18|}} La Foudre | |
* {{:personnages:elem_ombre.gif?18|}} L'Ombre | |
* {{:personnages:elem_lumiere.gif?18|}} La Lumière | |
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Ces éléments sont associés à des équipements physiques ou des sortilèges !\\ | |
Par ex. //le Badelaire ardent, la Flèche enflammée, Boule de feu ou Incinération font des dégâts de Feu//. | |
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Vous verrez dans ce cas spécifier au niveau du sortilège si ce dernier cause des dégâts élémentaires et de quel type. | |
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Par ailleurs, les **objets peuvent avoir désormais des statistiques de Résistances élémentaires**.\\ | |
**Elles sont exprimées en %, cumulatives, et correspondent au % de dégâts qu'elles réduisent quand l'attaque correspond à l'élément.**\\ | |
La résistance élémentaire est appliquée sur la quantité de dégâts __**avant**__ la réduction éventuelle par l'ARM ou la RES. | |
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Par ex. l'Armure de la fournaise dispose de Résistance au Feu à 20%.\\ | |
Si un personnage avec une Armure de la fournaise reçoit un coup de Badelaire de 25 dégâts, il réduit d'abord les dégats de 5 (20% de 25)\\ | |
//Ensuite// il applique sa valeur d'armure. | |
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Une résistance élémentaire peut être négative et devient dès lors une **Vulnérabilité élémentaire** : attaquer avec l'élément correspondant verra **les dégâts augmentés du % de vulnérabilité**. | |
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Les monstres, selon leur type, vont présenter diverses résistances et vulnérabilités élémentaires, qui feront que la manière dont vous les attaquez sera plus ou moins efficace ! | |