A chaque activation de tour, votre personnage gagne 1 .
Vous pouvez également gagner des dans d'autres circonstances.
La réputation d'un personnage est basé sur son expérience. Un personnage est qualifié d'Errant à son apparition dans les Marais, puis sa réputation sera modifiée comme suit au fur à mesure de ses aventures :
Réputation | Rang | |
---|---|---|
Errant | 0 | 1-19 |
Voyageur | 0 | 20-99 |
Baroudeur | 100-499 | |
Aventurier | 500-1999 | |
Héros | 2000-? | |
Légende | ? |
Vous pouvez augmenter vos caractéristiques primaires au moyen de vos points d'expérience.
La FOR, DEX, INT, CON, ESP, CHA commencent à 10.
La Pre, Esq, MM, DM, Obs et Dis commencent à 0%.
Les coûts d’évolution sur les 12 attributs sont uniformes et fonctionnent par incréments de 50 (50, 100, 150, 200, etc).
On peut améliorer 10 fois maximum un attribut avec des . Les dons raciaux ne comptent pas comme des améliorations.
Empathie et Mémoire sont des attributs dérivés et ne sont pas augmentables individuellement.
Les Dégâts (DGT), l'Armure (ARM), la Résistance (RES) la Puissance Magique (MAG), et le Bonus PA ne s'augmentent pas avec des mais uniquement avec des équipements (et leurs éventuelles améliorations par les métiers d'enchanteur ou de joailler) ou des statuts.
Il est possible d'utiliser un philtre d'oubli pour réinitialiser le sexe et la race de son personnage. Les qui avaient été utilisés sont restitués, ce qui permet d'augmenter à nouveau ses caractéristiques à sa guise. Pour utiliser un philtre d'oubli, il faut au préalable déséquiper tous son équipement, se défaire de tous ses liens ou suivants, et être au maximum de ses Points de vie (PV), sans quoi l'action est bloquée.
La Gloire est représentée par des Points de Gloire (PG), qui s'obtiennent sur l'ensemble des terres du Tournoi.
La principe est fort simple : si vous provoquez la défaite d'un autre personnage-joueur alors que vous êtes tout deux sur ce territoire, vous gagnerez des Points de Gloire (PG). Vous pouvez suivre à tout moment votre Gloire sur votre profil. Le gain obtenu est de 10 a 15 x Rang de votre victime. Vous gagnez 1 Points de Gloire (PG) à chaque activation de votre tour dans la zone de combat, si vous n'êtes pas invisible.
Ces Points de Gloire (PG) sont personnels et ne peuvent être donnés. Ils servaient lors de la V2 à acheter des objets dans l'Armurerie.
Si vos points de vie tombent à 0, votre personnage meurt.
Dans la version actuelle, votre personnage ne perd ni or ni objet et sa dépouille sera vide.
Votre personnage réapparaît avec la totalité de ses points de vie sur le domaine tournoi où vous aurez le choix entre deux zones, à moins d'être mort à proximité de l'une d'elles.
De plus, votre personnage sera sous le statut Résurrection, il ne gagnera aucun pendant les [rang x 5] prochains tours.