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personnages:evolution [2017/05/26 17:51] skynet [Mort] |
personnages:evolution [2024/10/30 16:48] (Version actuelle) noxx [Réputation] |
===== Réputation ===== | ===== Réputation ===== |
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La réputation d'un personnage est basé sur son expérience. Un personnage est qualifié d'//Errant// à son apparition dans les Marais, puis sa réputation sera modifiée comme suit au fur à mesure de ses aventures : | La réputation d'un personnage est basée sur son expérience. Un personnage aura un nombre de capacités disponibles équivalent à son **rang +1**. C'est à dire qu'un //Baroudeur (rang 1)// aura accès à deux capacités, etc. |
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| Un personnage est qualifié de //Baroudeur// à son apparition, puis sa réputation sera modifiée comme suit au fur à mesure de ses aventures : |
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^ Réputation ^ Rang ^ {{:images:interface:pe.gif?nolink|Point d'Expérience}} ^ | ^ Réputation ^ Rang ^ {{:images:interface:pe.gif?nolink|Point d'Expérience}} ^ |
| **Errant** | 0 | 1-19 | | | **Baroudeur** | {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} | 0-999 | |
| **Voyageur** | 0 | 20-99 | | | **Aventurier** | {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} | 1000-2999 | |
| **Baroudeur** | {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} | 100-499 | | | **Héros** | {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} | 3000-//?// | |
| **Aventurier** | {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} | 500-1999 | | |
| **Héros** | {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} | 2000-//9999// | | |
| **Légende** | {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} | //10000 - ∞// | | |
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Vaincre un autre personnage-joueur rapporte autant de {{:images:item:15.gif?nolink|}} **Potions d'expérience mineures** sur sa {{:images:lieu:13.gif?nolink}} dépouille que son rang, symbolisé dans la liste des joueurs par des {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} (0 pour Errant et Voyageur, 1 pour Baroudeur, 2 pour Aventurier, 3 pour Héros, etc.). | |
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===== Améliorations de personnage ===== | ===== Améliorations de personnage ===== |
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Vous pouvez augmenter vos caractéristiques primaires au moyen de vos points d'expérience. Les coûts sont les suivants : | Vous pouvez augmenter vos caractéristiques primaires au moyen de vos points d'expérience. |
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| La **FOR, DEX, INT, CON, ESP, CHA** commencent à **10**.\\ |
| La **Pre, Esq, MM, DM, Obs et Dis** commencent à **0%**. |
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| Les coûts d’évolution sur les 12 attributs sont uniformes et fonctionnent par incréments de **50** {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}} (50, 100, 150, 200, etc). |
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* **Constitution**, **Force**, **Dextérité**, **Intelligence** : 25 {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}, puis 50 {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}, puis 75 {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}, etc. //Si votre race vous donne un bonus dans l'une de ces caractéristiques, les coûts sont également plus avantageux : 20 {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}, puis 40 {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}, puis 60 {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}, etc. A l'inverse, si votre race vous donne un malus, il est plus difficile de progresser : 30 {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}, puis 60 {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}, puis 90 {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}, etc.// | On peut améliorer **10 fois maximum un attribut avec des {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}**. Les dons raciaux ne comptent pas comme des améliorations. |
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* **Précision**, **Esquive**, **Maîtrise magique**, **Résistance magique** : 50 {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}, puis 100 {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}, puis 150 {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}, etc. | Empathie et Mémoire sont des attributs dérivés et ne sont pas augmentables individuellement. |
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* **Empathie** : 100 {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}, puis 200 {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}, puis 300 {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}}, etc. | Les **Dégâts (DGT)**, l'**Armure (ARM)**, la **Résistance (RES)** la **Puissance Magique (MAG)**, et le **Bonus PA** ne s'augmentent pas avec des {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}} mais uniquement avec des équipements (et leurs éventuelles améliorations par les métiers d'enchanteur ou de joailler) ou des statuts. |
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| Il est possible d'utiliser un **philtre d'oubli** pour réinitialiser le sexe et la race de son personnage. Les {{images:interface:pe.gif?nolink|Points d'Expérience}} qui avaient été utilisés sont restitués, ce qui permet d'augmenter à nouveau ses caractéristiques à sa guise. Pour utiliser un **philtre d'oubli**, il faut au préalable déséquiper tous son équipement, se défaire de tous ses liens ou suivants, et être au maximum de ses **Points de vie (PV)**, sans quoi l'action est bloquée. |
===== Gloire ===== | ===== Gloire ===== |
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La **Gloire** est représentée par des **{{:images:interface:pg.gif?nolink}} Points de Gloire (PG)**, qui s'obtiennent dans l'**[[combatpvp:arene|Arène]]** située dans le **[[:biomes:desert_oubli|Désert de l'Oubli]]**, non loin du téléporteur. | La **Gloire** est représentée par des **{{:images:interface:pg.gif?nolink}} Points de Gloire (PG)**, qui s'obtiennent sur l'ensemble des terres du Tournoi. |
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La principe est fort simple : si vous provoquez la défaite **d'un autre personnage-joueur** alors que vous êtes tout deux sur ce territoire, vous gagnerez des **{{:images:interface:pg.gif?nolink}} Points de Gloire (PG)**. Vous pouvez suivre à tout moment votre Gloire sur votre profil. Le gain obtenu est de **10 x Rang** de votre victime. | La principe est fort simple : si vous provoquez la défaite **d'un autre personnage-joueur** alors que vous êtes tout deux sur ce territoire, vous gagnerez des **{{:images:interface:pg.gif?nolink}} Points de Gloire (PG)**. Vous pouvez suivre à tout moment votre Gloire sur votre profil. Le gain obtenu est de **10 a 15 x Rang** de votre victime. Vous gagnez **1 {{:images:interface:pg.gif}} Points de Gloire (PG)** à chaque activation de votre tour dans la zone de combat, **si vous n'êtes pas invisible**. |
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Ces **{{:images:interface:pg.gif?nolink}} Points de Gloire (PG)** sont personnels et ne peuvent être donnés. Ils vous serviront à **acheter des objets dans l'[[:batiments:armurerie|Armurerie]]**, que vous trouverez également à côté de l'Arène. De nouveaux équipements exclusifs vous y attendent. | Ces **{{:images:interface:pg.gif?nolink}} Points de Gloire (PG)** sont personnels et ne peuvent être donnés. Ils servaient lors de la V2 à **acheter des objets dans l'[[:batiments:armurerie|Armurerie]]**. |
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Si vos points de vie tombent à 0, votre personnage meurt. | Si vos points de vie tombent à 0, votre personnage meurt. |
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Si il est **//Errant//** ou **//Voyageur//**, il ne perd ni or, ni objet. Pour les autres réputations, il perd alors la moitié de ses{{:images:interface:po.gif?nolink|Pièces d'Or}} pièces d'or et quelques objets non-équipés, qui restent sur sa {{images:lieu:13.gif?nolink}} **dépouille**. | Dans la version actuelle, votre personnage ne perd ni or ni objet et sa dépouille sera vide. |
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Votre personnage réapparaît avec la moitié de ses **points de vie max**. Vous avez la possibilité, pour la somme de 20 {{images:interface:po.gif?nolink|Pièces d'Or}}, de le faire revenir à côté d'une auberge où il sera en mesure de se restaurer. Sinon, sa position sera déterminée au hasard dans les plaines. | Votre personnage réapparaît avec **la totalité** de ses **points de vie** sur le domaine tournoi où vous aurez le choix entre deux zones, à moins d'être mort à proximité de l'une d'elles. |
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De plus, votre personnage sera sous le statut {{:images:modificateur:7.gif?nolink|Résurrection}} **Résurrection**, il ne gagnera **aucun {{images:interface:pe.gif?nolink|Point d'Expérience}}** pendant les **[rang x 5] prochains tours**. | De plus, votre personnage sera sous le statut {{:images:modificateur:7.gif?nolink|Résurrection}} **Résurrection**, il ne gagnera **aucun {{images:interface:pe.gif?nolink|Point d'Expérience}}** pendant les **[rang x 5] prochains tours**. |
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