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personnages:metiers [2020/01/27 18:09] ozz |
personnages:metiers [2020/01/28 18:45] ozz [Métiers de bâtisseur et dresseur] |
Ils permettent de transformer les fruits de vos récoltes en objets, améliorations, bâtiments ou dressage de suivants. | Ils permettent de transformer les fruits de vos récoltes en objets, améliorations, bâtiments ou dressage de suivants. |
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**-Métiers d'artisanat-**\\ | ==== Métiers d'artisanat ==== |
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Dans le système d'artisanat, pour créer un objet, vous devez tout d'abord en apprendre la formule de fabrication. Cela peut être réalisé par l'action **[[actions:metier#Défaire|Défaire]]** grâce au métier d'**Apprenti**, ou à l'aide d'un **Traité d'artisanat**.\\ | Dans le système d'artisanat, pour créer un objet, vous devez tout d'abord en apprendre la formule de fabrication. Cela peut être réalisé par l'action **[[actions:metier#Défaire|Défaire]]** grâce au métier d'**Apprenti**, ou à l'aide d'un [[inventaire:consommables#Traités d'artisanat|Traité d'artisanat]].\\ |
Une fois la formule apprise, elle apparaît dans la nouvelle page dédiée de votre Profil, et vous indique les ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet, ainsi que le seuil de difficulté associé, mais aussi le ou les métiers dont la maîtrise est nécessaire pour espérer réaliser l'objet.\\ | Une fois la formule apprise, elle apparaît dans la nouvelle page dédiée de votre Profil, et vous indique les ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet, ainsi que le seuil de difficulté associé, mais aussi le ou les métiers d'artisanat dont la maîtrise est nécessaire pour espérer réaliser l'objet.\\ |
Ainsi l'action **[[actions:metier#Fabriquer|Fabriquer]]** permet de créer un objet de qualité variable selon la maîtrise de l'artisan.\\ | Ainsi l'action **[[actions:metier#Fabriquer|Fabriquer]]** permet de créer un objet de qualité variable selon la maîtrise de l'artisan.\\ |
Une fois l'objet crée vous pouvez l'**[[actions:metier#Améliorer|Améliorer]]** pour lui mettre un bonus. De manière inversée sur un objet déjà amélioré vous pouvez **[[actions:metier#Extraire|Extraire]]** l'amélioration et avoir une chance de récupérer les ressources de l'amélioration. | Une fois l'objet crée vous pouvez l'**[[actions:metier#Améliorer|Améliorer]]** pour lui mettre un bonus. De manière inversée sur un objet déjà amélioré vous pouvez **[[actions:metier#Extraire|Extraire]]** l'amélioration et avoir une chance de récupérer les ressources de l'amélioration.\\ |
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**-Métiers de bâtisseur et dresseur-** | ====Métiers de bâtisseur et dresseur==== |
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| À la différence des métiers d'artisanat ces deux métiers fonctionnent avec des malus/bonus mais sans seuils de difficulté, ainsi même un novice sera en mesure de construire un bâtiment imposant ou de dresser un animal farouche.\\ |
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À la différence des métiers d'artisanat ces deux métiers fonctionnent avec des malus/bonus mais sans les seuils de difficulté, ainsi même un débutant est en mesure de construire bâtiment imposant ou de dresser un animal farouche.\\ | |
Ceci dit comme le métier d'**Apprenti**, il n'y a pas d'objet impliquant la maîtrise de l'un de ces deux métiers et un dresseur ou un bâtisseur ne fait pas profiter de son expertise à un praticien adjacent. | |
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{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** | {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** |
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