Article officiel (non relu au 09/08/2017)
Chaque aventurier a la possibilité de pratiquer plusieurs métiers.
Aucun de ces métiers n'est réalisable à cheval .
Les 4 métiers de récolte sont accessibles automatiquement dès le début de l'aventure :
Les autres demandent de payer une formation. Il est possible d'apprendre et de pratiquer n'importe quel métier même si on n'appartient à aucun clan.
Ainsi un aventurier pourra s'offrir les formations permettant d'accéder aux métiers avancés suivants :
Formation | Prix de la formation |
---|---|
Bâtisseur | 50 |
Dresseur | 50 |
Voleur | 50 |
Apprenti | 100 |
Alchimiste | 100 |
Forgeron | 100 |
Tailleur | 100 |
Sculpteur | 100 |
Enchanteur | 200 |
Joaillier | 200 |
Les informations concernant les métiers sont disponibles dans les menus Profil et Métier.
La Maîtrise d'un métier s'échelonne de 0% à 100%. Tous les métiers débutent à 0% de maîtrise.
Une limite existe sur la valeur totale des maîtrises qu'un personnage peut cumuler. Cette limite est nommée Expertise et est égale à 150 + (50 x Rang).
Vous avez la possibilité d'oublier un métier gratuitement totalement ou par tranche de 10%. Ceci n'annule pas le fait que le métier soit appris, vous n'aurez donc pas à repayer la formation. Cela vous permet de perdre des points volontairement dans un métier pour pouvoir continuer à monter un autre métier.
Lorsqu'un aventurier exerce son métier s'ajoute à son niveau de maîtrise des bonus et des malus. Le nouveau score obtenu est le niveau de maîtrise totale de l'aventurier pour cette tentative.
un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé :
La maîtrise du métier sollicité progresse de 1% à chaque fois que le résultat du jet effectué est strictement supérieur à la maîtrise du métier du personnage.
Ces 4 métiers servent principalement à récupérer des ressources, utilisables de suite ou servant pour d'autres métiers ou actions.
Lors d'un Jet de Métier, dans le cas des métiers de récoltes, la réussite détermine la quantité de ressources récoltées et augmente la chance de voir apparaître une ressource rare bonus :
Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte et nécessitant une formation au préalable.
Ils permettent de transformer les fruits de vos récoltes en objets, améliorations, bâtiments ou dressage de suivants.
Dans le système d'artisanat, pour créer un objet, vous devez tout d'abord en apprendre la formule de fabrication. Cela peut être réalisé par l'action Défaire un objet grâce au métier d'Apprenti, ou à l'aide d'un Traité d'artisanat.
Une fois la formule apprise, elle apparaît dans la nouvelle page dédiée de votre Profil, et vous indique les ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet, ainsi que le seuil de difficulté associé, mais aussi le ou les métiers d'artisanat dont la maîtrise est nécessaire pour espérer réaliser l'objet.
Ainsi l'action Fabriquer un objet permet de créer un objet de qualité variable selon la maîtrise de l'artisan.
Une fois l'objet crée vous pouvez l'Améliorer pour lui mettre un bonus. De manière inversée sur un objet déjà amélioré vous pouvez Extraire l'amélioration et avoir une chance de récupérer les ressources de l'amélioration.
Note :
Dans le cadre d'un jet de métier bi-métier, les deux métiers peuvent progresser indépendamment en comparant le jet de métier à leurs maîtrises respectives.