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Les métiers

Article officiel (non relu au 09/08/2017)

Chaque aventurier a la possibilité de pratiquer plusieurs métiers.
Les 4 métiers de récolte sont accessibles automatiquement dès le début de l'aventure :

Les autres demandent de payer une formation. Il est possible d'apprendre et de pratiquer n'importe quel métier même si on n'appartient à aucun clan.
Ainsi un aventurier pourra s'offrir les formations permettant d'accéder aux métiers avancés suivants :

Formation Prix de la formation
Bâtisseur Bâtisseur 50 Pièce d'or
Dresseur Dresseur 50 Pièce d'or
Apprenti Apprenti 100 Pièce d'or
Alchimiste Alchimiste 100 Pièce d'or
Forgeron Forgeron 100 Pièce d'or
Tailleur Tailleur 100 Pièce d'or
Sculpteur Sculpteur 100 Pièce d'or
Enchanteur Enchanteur 200 Pièce d'or
Joaillier Joaillier 200 Pièce d'or

Les informations concernant les métiers sont disponibles dans les menus Profil et Métier.

Maîtrise

La Maîtrise d'un métier s'échelonne de 0% à 100%. Tous les métiers débutent à 0% de maîtrise.

Une limite existe sur la valeur totale des maîtrises qu'un personnage peut cumuler. Cette limite est nommée Expertise et est égale à 150 + (50 x Rang).

Vous avez la possibilité d'oublier un métier gratuitement totalement ou par tranche de 10%. Ceci n'annule pas le fait que le métier soit appris, vous n'aurez donc pas à repayer la formation. Cela vous permet de perdre des points volontairement dans un métier pour pouvoir continuer à monter un autre métier.

Lorsqu'un aventurier exerce son métier s'ajoute à son niveau de maîtrise des bonus et des malus. Le nouveau score obtenu est le niveau de maîtrise totale de l'aventurier pour cette tentative.

un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé :

  • Jet supérieur à la maîtrise totale : réussite normale
  • Jet inférieur à la maîtrise totale : réussite de qualité
  • Jet inférieur à la maîtrise totale de 50 ou plus : réussite de maître

La maîtrise du métier sollicité progresse de 1% à chaque fois que le résultat du jet effectué est strictement supérieur à la maîtrise du métier du personnage.

Métiers de récolte

Ces 4 métiers servent principalement à récupérer des ressources, utilisables de suite ou servant pour d'autres métiers ou actions.

Lors d'un Jet de Métier, dans le cas des métiers de récoltes, la réussite détermine la quantité de ressources récoltées et augmente la chance de voir apparaître une ressource rare bonus :

  • 10% pour une réussite de qualité,
  • 20% pour une réussite de maître.

Bûcheron Bûcheron

Herboriste Herboriste

Mineur Mineur

Pêcheur Pêcheur

Métiers avancés

Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte et nécessitant une formation au préalable.
Ils permettent de transformer les fruits de vos récoltes en objets, améliorations, bâtiments ou dressage de suivants.

Métiers d'artisanat

Dans le système d'artisanat, pour créer un objet, vous devez tout d'abord en apprendre la formule de fabrication. Cela peut être réalisé par l'action Défaire grâce au métier d'Apprenti, ou à l'aide d'un Traité d'artisanat.
Une fois la formule apprise, elle apparaît dans la nouvelle page dédiée de votre Profil, et vous indique les ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet, ainsi que le seuil de difficulté associé, mais aussi le ou les métiers d'artisanat dont la maîtrise est nécessaire pour espérer réaliser l'objet.
Ainsi l'action Fabriquer permet de créer un objet de qualité variable selon la maîtrise de l'artisan.
Une fois l'objet crée vous pouvez l'Améliorer pour lui mettre un bonus. De manière inversée sur un objet déjà amélioré vous pouvez Extraire l'amélioration et avoir une chance de récupérer les ressources de l'amélioration.

Apprenti Apprenti

Alchimiste Alchimiste

Forgeron Forgeron

Tailleur Tailleur

Sculpteur Sculpteur

Enchanteur Enchanteur

Joaillier Joaillier

Note :
Dans le cadre d'un jet de métier bi-métier, les deux métiers peuvent progresser indépendamment en comparant le jet de métier à leurs maîtrises respectives.

Métiers de bâtisseur et dresseur

À la différence des métiers d'artisanat ces deux métiers fonctionnent avec des malus/bonus mais sans seuils de difficulté, ainsi même un novice sera en mesure de construire un bâtiment imposant ou de dresser un animal farouche.

Bâtisseur Bâtisseur

Dresseur Dresseur

personnages/metiers.txt · Dernière modification: 2020/01/28 18:45 par ozz