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personnages:metiers [2019/07/20 16:03] bermazh [Période de transition] |
personnages:metiers [2024/12/16 08:58] (Version actuelle) noxx [Les métiers] |
{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} //Article officiel (non relu au 09/08/2017)// {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} | {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} //Article officiel (non relu au 09/08/2017)// {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} |
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Chaque aventurier a la possibilité de **pratiquer plusieurs métiers**.\\ | Chaque aventurier a la possibilité de pratiquer plusieurs métiers.\\ |
| **Aucun de ces métiers n'est réalisable à cheval {{:images:modificateur:monture.gif?nolink|}}.** |
Les 4 métiers de récolte sont **accessibles automatiquement dès le début de l'aventure** : | Les 4 métiers de récolte sont **accessibles automatiquement dès le début de l'aventure** : |
* {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]** | * {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]** |
* {{:images:metiers:pecheur.gif?nolink|Pêcheur}} **[[personnages:metiers:Pêcheur]]** | * {{:images:metiers:pecheur.gif?nolink|Pêcheur}} **[[personnages:metiers:Pêcheur]]** |
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Les autres demandent de payer une formation. Il est possible d'apprendre n'importe quel métier même si on appartient à aucun clan.\\ | Les autres demandent de payer une formation. Il est possible d'apprendre et de pratiquer n'importe quel métier même si on n'appartient à aucun clan.\\ |
Ainsi un aventurier pourra s'offrir les formations permettant d'accéder aux métiers avancés suivants : | Ainsi un aventurier pourra s'offrir les formations permettant d'accéder aux métiers avancés suivants : |
^**Formation** ^ **Prix de la formation** ^ | ^**Formation** ^ **Prix de la formation** ^ |
|{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | | |{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |
|{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | | |{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |
| |{{:images:metiers:voleur.gif?nolink|Voleur}} **[[personnages:metiers:Voleur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |
|{{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | | |{{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |
|{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | | |{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |
Les informations concernant les métiers sont disponibles dans les menus **Profil** et **Métier**. | Les informations concernant les métiers sont disponibles dans les menus **Profil** et **Métier**. |
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===== Maîtrise ===== | |
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La **Maîtrise** d'un métier s'échelonne de **0% à 100%**. Elle **progresse** à chaque fois que le résultat du jet effectué est **supérieur à la maîtrise** du personnage. Tous les métiers débutent à 0%. | |
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Une limite générale existe sur le total des maîtrises qu'un personnage peut cumuler. Cette limite est nommée **Expertise** et est égale à **150 + (50 x {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} Rang)**. | ===== Maîtrise ===== |
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Vous avez la possibilité d'**oublier un métier gratuitement** pour le remettre à 0%. Ceci n'annule pas le fait que le métier soit appris, vous n'aurez donc pas à repayer la formation. Cela vous permet de perdre des points volontairement dans un métier pour pouvoir continuer à monter ailleurs. | La **Maîtrise** d'un métier s'échelonne de **0% à 100%**. Tous les métiers débutent à 0% de maîtrise. |
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| Une limite existe sur la valeur totale des maîtrises qu'un personnage peut cumuler. Cette limite est nommée **Expertise** et est égale à **150 + (50 x {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} Rang)**. |
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Lorsqu'un aventurier exerce sa profession, un **Jet de Métier** (de 1 à 100) est réalisé : | Vous avez la possibilité d'**oublier un métier gratuitement** totalement ou par tranche de 10%. Ceci n'annule pas le fait que le métier soit appris, vous n'aurez donc pas à repayer la formation. Cela vous permet de perdre des points volontairement dans un métier pour pouvoir continuer à monter un autre métier. |
* Jet supérieur à la maîtrise : **réussite normale** | |
* Jet inférieur à la maîtrise : **réussite de qualité** | |
* Jet inférieur à la maîtrise de 50 ou plus : **réussite de maître** | |
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**Difficulté** : Il peut y avoir une notion de difficulté associée à l'action (exemple : -10%). Dans ce cas là, la maîtrise du métier est modifiée par cette difficulté pour déterminer le résultat (cela n'influe pas pour savoir si le métier progresse). | Lorsqu'un aventurier exerce son métier s'ajoute à son niveau de maîtrise des **bonus** et des **malus**. Le nouveau score obtenu est le niveau de **maîtrise totale** de l'aventurier pour cette tentative. |
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===== Période de transition ===== | un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé : |
**La [[:personnages:artisanat|Réforme des métiers]] est entrée en vigueur le 10 juin 2019**.\\ | * Jet supérieur à la maîtrise totale : **réussite normale** |
| * Jet inférieur à la maîtrise totale : **réussite de qualité** |
| * Jet inférieur à la maîtrise totale de 50 ou plus : **réussite de maître** |
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<del>En attendant que l'ensemble de la réforme des métiers soit finalisée, **seuls les métiers de récolte** et ceux de **Bâtisseur** et de **Dresseur** bénéficient de ces **nouveaux résultats de Jets de Métier**. Les autres métiers fonctionnent selon les **anciennes règles**. En revanche, la maîtrise débute à 0% et non à 25% comme c'était le cas auparavant.</del> | La maîtrise du métier sollicité **progresse de 1%** à chaque fois que le résultat du jet effectué est ** strictement supérieur** à la maîtrise du métier du personnage. |
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<del>__**Anciennes règles**__ : Lorsqu'un aventurier exerce sa profession, un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé :</del> | |
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* <del>Soit le **Jet de Métier est inférieur ou égal à la Maîtrise** - C'est une **réussite**, l'action s'effectue normalement avec son coût standard en PA.</del> | |
* <del>Soit le **Jet de Métier est supérieur à la Maîtrise** - C'est un **échec**, cependant la maîtrise augmente de 1% et seule la moitié des PA est dépensée.</del> | |
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<del>Il n'est plus possible de gagner des Points d'Expérience en utilisant son métier. </del> | |
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===== Métiers avancés ===== | ===== Métiers avancés ===== |
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Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte et nécessitant une formation au préalable.\\ | Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte et nécessitant une formation au préalable.\\ |
Certains d'entre eux permettant de transformer des ressources, nécessitent le recours à un bâtiment spécifique pour pouvoir être exercés. | Ils permettent de transformer les fruits de vos récoltes en objets, améliorations, bâtiments ou dressage de suivants. |
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| ==== Métiers d'artisanat ==== |
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{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]** | Dans le système d'artisanat, pour créer un objet, vous devez tout d'abord en apprendre la formule de fabrication. Cela peut être réalisé par l'action **[[actions:defaire_un_objet|Défaire un objet]]** grâce au métier d'**Apprenti**, ou à l'aide d'un [[inventaire:consommables#Traités d'artisanat|Traité d'artisanat]].\\ |
| Une fois la formule apprise, elle apparaît dans la nouvelle page dédiée de votre Profil, et vous indique les ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet, ainsi que le seuil de difficulté associé, mais aussi le ou les métiers d'artisanat dont la maîtrise est nécessaire pour espérer réaliser l'objet.\\ |
| Ainsi l'action **[[actions:fabriquer_un_objet|Fabriquer un objet]]** permet de créer un objet de qualité variable selon la maîtrise de l'artisan.\\ |
| Une fois l'objet crée vous pouvez l'**[[actions:Améliorer|Améliorer]]** pour lui mettre un bonus. De manière inversée sur un objet déjà amélioré vous pouvez **[[actions:Extraire|Extraire]]** l'amélioration et avoir une chance de récupérer les ressources de l'amélioration.\\ |
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{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** | |
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{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** | |
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{{:images:metiers:enchanteur.gif?nolink|Enchanteur}} **[[personnages:metiers:Enchanteur]]** | |
| {{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]** |
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| {{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]** |
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{{:images:metiers:forgeron.gif?nolink|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]** | {{:images:metiers:forgeron.gif?nolink|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]** |
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| {{:images:metiers:tailleur.gif?nolink|Tailleur}} **[[personnages:metiers:Tailleur]]** |
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| {{:images:metiers:sculpteur.gif?nolink|Sculpteur}} **[[personnages:metiers:Sculpteur]]** |
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| {{:images:metiers:enchanteur.gif?nolink|Enchanteur}} **[[personnages:metiers:Enchanteur]]** |
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{{:images:metiers:joaillier.gif?nolink|Joaillier}} **[[personnages:metiers:Joaillier]]** | {{:images:metiers:joaillier.gif?nolink|Joaillier}} **[[personnages:metiers:Joaillier]]** |
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{{:images:metiers:tailleur.gif?nolink|Tailleur}} **[[personnages:metiers:Tailleur]]** | |
| {{:images:interface:plume.gif|}} //**Note**// :\\ //Dans le cadre d'un jet de métier bi-métier, les deux métiers peuvent progresser indépendamment en comparant le jet de métier à leurs maîtrises respectives.// |
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| ====Métiers de bâtisseur et dresseur==== |
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| À la différence des métiers d'artisanat ces deux métiers fonctionnent avec des malus/bonus mais sans seuils de difficulté, ainsi même un novice sera en mesure de construire un bâtiment imposant ou de dresser un animal farouche.\\ |
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| {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** |
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| {{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** |