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personnages:metiers [2020/01/27 19:13] ozz [Métiers avancés] |
personnages:metiers [2024/12/16 08:58] (Version actuelle) noxx [Les métiers] |
{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} //Article officiel (non relu au 09/08/2017)// {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} | {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} //Article officiel (non relu au 09/08/2017)// {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} |
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Chaque aventurier a la possibilité de **pratiquer plusieurs métiers**.\\ | Chaque aventurier a la possibilité de pratiquer plusieurs métiers.\\ |
| **Aucun de ces métiers n'est réalisable à cheval {{:images:modificateur:monture.gif?nolink|}}.** |
Les 4 métiers de récolte sont **accessibles automatiquement dès le début de l'aventure** : | Les 4 métiers de récolte sont **accessibles automatiquement dès le début de l'aventure** : |
* {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]** | * {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]** |
|{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | | |{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |
|{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | | |{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |
| |{{:images:metiers:voleur.gif?nolink|Voleur}} **[[personnages:metiers:Voleur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |
|{{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | | |{{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |
|{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | | |{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |
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Les informations concernant les métiers sont disponibles dans les menus **Profil** et **Métier**. | Les informations concernant les métiers sont disponibles dans les menus **Profil** et **Métier**. |
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===== Maîtrise ===== | ===== Maîtrise ===== |
Ils permettent de transformer les fruits de vos récoltes en objets, améliorations, bâtiments ou dressage de suivants. | Ils permettent de transformer les fruits de vos récoltes en objets, améliorations, bâtiments ou dressage de suivants. |
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**-Métiers d'artisanat-**\\ | ==== Métiers d'artisanat ==== |
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Dans le système d'artisanat, pour créer un objet, vous devez tout d'abord en apprendre la formule de fabrication. Cela peut être réalisé par l'action **[[actions:metier#Défaire|Défaire]]** grâce au métier d'**Apprenti**, ou à l'aide d'un **Traité d'artisanat**.\\ | Dans le système d'artisanat, pour créer un objet, vous devez tout d'abord en apprendre la formule de fabrication. Cela peut être réalisé par l'action **[[actions:defaire_un_objet|Défaire un objet]]** grâce au métier d'**Apprenti**, ou à l'aide d'un [[inventaire:consommables#Traités d'artisanat|Traité d'artisanat]].\\ |
Une fois la formule apprise, elle apparaît dans la nouvelle page dédiée de votre Profil, et vous indique les ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet, ainsi que le seuil de difficulté associé, mais aussi le ou les métiers d'artisanat dont la maîtrise est nécessaire pour espérer réaliser l'objet.\\ | Une fois la formule apprise, elle apparaît dans la nouvelle page dédiée de votre Profil, et vous indique les ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet, ainsi que le seuil de difficulté associé, mais aussi le ou les métiers d'artisanat dont la maîtrise est nécessaire pour espérer réaliser l'objet.\\ |
Ainsi l'action **[[actions:metier#Fabriquer|Fabriquer]]** permet de créer un objet de qualité variable selon la maîtrise de l'artisan.\\ | Ainsi l'action **[[actions:fabriquer_un_objet|Fabriquer un objet]]** permet de créer un objet de qualité variable selon la maîtrise de l'artisan.\\ |
Une fois l'objet crée vous pouvez l'**[[actions:metier#Améliorer|Améliorer]]** pour lui mettre un bonus. De manière inversée sur un objet déjà amélioré vous pouvez **[[actions:metier#Extraire|Extraire]]** l'amélioration et avoir une chance de récupérer les ressources de l'amélioration.\\ | Une fois l'objet crée vous pouvez l'**[[actions:Améliorer|Améliorer]]** pour lui mettre un bonus. De manière inversée sur un objet déjà amélioré vous pouvez **[[actions:Extraire|Extraire]]** l'amélioration et avoir une chance de récupérer les ressources de l'amélioration.\\ |
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**-Métiers de bâtisseur et dresseur-** | ====Métiers de bâtisseur et dresseur==== |
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À la différence des métiers d'artisanat ces deux métiers fonctionnent avec des malus/bonus mais sans seuils de difficulté, ainsi même un débutant sera en mesure de construire bâtiment imposant ou de dresser un animal farouche.\\ | À la différence des métiers d'artisanat ces deux métiers fonctionnent avec des malus/bonus mais sans seuils de difficulté, ainsi même un novice sera en mesure de construire un bâtiment imposant ou de dresser un animal farouche.\\ |
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