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personnages:metiers

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personnages:metiers [2019/07/20 16:03]
bermazh [Période de transition]
personnages:metiers [2023/08/07 16:58] (Version actuelle)
bermazh [Métiers d'artisanat]
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 {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} //Article officiel (non relu au 09/08/2017)// {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} //Article officiel (non relu au 09/08/2017)// {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}
  
-Chaque aventurier a la possibilité de **pratiquer plusieurs métiers**.\\ +Chaque aventurier a la possibilité de pratiquer plusieurs métiers.\\  
 +**Aucun de ces métiers n'est réalisable à cheval {{:images:modificateur:14.gif?nolink|}}.** 
 Les 4 métiers de récolte sont **accessibles automatiquement dès le début de l'aventure** : Les 4 métiers de récolte sont **accessibles automatiquement dès le début de l'aventure** :
   * {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]**   * {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]**
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   * {{:images:metiers:pecheur.gif?nolink|Pêcheur}} **[[personnages:metiers:Pêcheur]]**   * {{:images:metiers:pecheur.gif?nolink|Pêcheur}} **[[personnages:metiers:Pêcheur]]**
  
-Les autres demandent de payer une formation. Il est possible d'apprendre n'importe quel métier même si on appartient à aucun clan.\\+Les autres demandent de payer une formation. Il est possible d'apprendre et de pratiquer n'importe quel métier même si on n'appartient à aucun clan.\\
 Ainsi un aventurier pourra s'offrir les formations permettant d'accéder aux métiers avancés suivants : Ainsi un aventurier pourra s'offrir les formations permettant d'accéder aux métiers avancés suivants :
 ^**Formation**  ^  **Prix de la formation**  ^ ^**Formation**  ^  **Prix de la formation**  ^
 |{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]**  |  50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  | |{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]**  |  50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  |
 |{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]**  |  50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  | |{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]**  |  50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  |
 +|{{:images:metiers:voleur.gif?nolink|Voleur}} **[[personnages:metiers:Voleur]]**  |  50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  |
 |{{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]**  |  100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  | |{{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]**  |  100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  |
 |{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]**  |  100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  | |{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]**  |  100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  |
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 Les informations concernant les métiers sont disponibles dans les menus **Profil** et **Métier**. Les informations concernant les métiers sont disponibles dans les menus **Profil** et **Métier**.
  
-===== Maîtrise ===== 
  
-La **Maîtrise** d'un métier s'échelonne de **0% à 100%**. Elle **progresse** à chaque fois que le résultat du jet effectué est **supérieur à la maîtrise** du personnage. Tous les métiers débutent à 0%. 
  
-Une limite générale existe sur le total des maîtrises qu'un personnage peut cumuler. Cette limite est nommée **Expertise** et est égale à **150 + (50 x {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} Rang)**.+===== Maîtrise =====
  
-Vous avez la possibilité d'**oublier un métier gratuitement** pour le remettre à 0%. Ceci n'annule pas le fait que le métier soit appris, vous n'aurez donc pas à repayer la formationCela vous permet de perdre des points volontairement dans un métier pour pouvoir continuer à monter ailleurs.+La **Maîtrise** d'un métier s'échelonne de **0% à 100%**Tous les métiers débutent à 0% de maîtrise.
  
 +Une limite existe sur la valeur totale des maîtrises qu'un personnage peut cumuler. Cette limite est nommée **Expertise** et est égale à **150 + (50 x {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} Rang)**.
  
-Lorsqu'un aventurier exerce sa profession, un **Jet de Métier** (de 1 à 100) est réalisé : +Vous avez la possibilité d'**oublier un métier gratuitement** totalement ou par tranche de 10%. Ceci n'annule pas le fait que le métier soit appris, vous n'aurez donc pas à repayer la formation. Cela vous permet de perdre des points volontairement dans un métier pour pouvoir continuer à monter un autre métier.
-  * Jet supérieur à la maîtrise : **réussite normale** +
-  * Jet inférieur à la maîtrise : **réussite de qualité** +
-  * Jet inférieur à la maîtrise de 50 ou plus : **réussite de maître**+
  
-**Difficulté** : Il peut y avoir une notion de difficulté associée à l'action (exemple : -10%)Dans ce cas là, la maîtrise du métier est modifiée par cette difficulté pour déterminer le résultat (cela n'influe pas pour savoir si le métier progresse).+Lorsqu'un aventurier exerce son métier s'ajoute à son niveau de maîtrise des **bonus** et des **malus**. Le nouveau score obtenu est le niveau de **maîtrise totale** de l'aventurier pour cette tentative.
  
-===== Période de transition ===== +un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé : 
-**La [[:personnages:artisanat|Réforme des métiers]] est entrée en vigueur le 10 juin 2019**.\\+  Jet supérieur à la maîtrise totale : **réussite normale** 
 +  * Jet inférieur à la maîtrise totale **réussite de qualité** 
 +  * Jet inférieur à la maîtrise totale de 50 ou plus : **réussite de maître**
  
-<del>En attendant que l'ensemble de la réforme des métiers soit finalisée, **seuls les métiers de récolte** et ceux de **Bâtisseur** et de **Dresseur** bénéficient de ces **nouveaux résultats de Jets de Métier**. Les autres métiers fonctionnent selon les **anciennes règles**. En revanche, la maîtrise débute à 0et non à 25% comme c'était le cas auparavant.</del> +La maîtrise du métier sollicité **progresse de 1%** à chaque fois que le résultat du jet effectué est ** strictement supérieur** à la maîtrise du métier du personnage.
- +
-<del>__**Anciennes règles**__ : Lorsqu'un aventurier exerce sa profession, un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé :</del> +
- +
-  * <del>Soit le **Jet de Métier est inférieur ou égal à la Maîtrise** - C'est une **réussite**, l'action s'effectue normalement avec son coût standard en PA.</del> +
-  * <del>Soit le **Jet de Métier est supérieur à la Maîtrise** - C'est un **échec**, cependant la maîtrise augmente de 1% et seule la moitié des PA est dépensée.</del> +
- +
-<del>Il n'est plus possible de gagner des Points d'Expérience en utilisant son métier. </del>+
  
  
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 ===== Métiers avancés ===== ===== Métiers avancés =====
 +
 Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte et nécessitant une formation au préalable.\\ Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte et nécessitant une formation au préalable.\\
-Certains d'entre eux permettant de transformer des ressourcesnécessitent le recours à un bâtiment spécifique pour pouvoir être exercés.+Ils permettent de transformer les fruits de vos récoltes en objetsaméliorations, bâtiments ou dressage de suivants.
  
 +==== Métiers d'artisanat ====
  
-{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]**+Dans le système d'artisanat, pour créer un objet, vous devez tout d'abord en apprendre la formule de fabrication. Cela peut être réalisé par l'action **[[actions:defaire_un_objet|Défaire un objet]]** grâce au métier d'**Apprenti**, ou à l'aide d'un [[inventaire:consommables#Traités d'artisanat|Traité d'artisanat]].\\ 
 +Une fois la formule apprise, elle apparaît dans la nouvelle page dédiée de votre Profil, et vous indique les ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet, ainsi que le seuil de difficulté associé, mais aussi le ou les métiers d'artisanat dont la maîtrise est nécessaire pour espérer réaliser l'objet.\\ 
 +Ainsi l'action **[[actions:fabriquer_un_objet|Fabriquer un objet]]** permet de créer un objet de qualité variable selon la maîtrise de l'artisan.\\ 
 +Une fois l'objet crée vous pouvez l'**[[actions:Améliorer|Améliorer]]** pour lui mettre un bonus. De manière inversée sur un objet déjà amélioré vous pouvez **[[actions:Extraire|Extraire]]** l'amélioration et avoir une chance de récupérer les ressources de l'amélioration.\\
  
-{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** 
  
-{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** 
  
-{{:images:metiers:enchanteur.gif?nolink|Enchanteur}} **[[personnages:metiers:Enchanteur]]**+ 
 +{{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]** 
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 +{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]**
  
 {{:images:metiers:forgeron.gif?nolink|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]** {{:images:metiers:forgeron.gif?nolink|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]**
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 +{{:images:metiers:tailleur.gif?nolink|Tailleur}} **[[personnages:metiers:Tailleur]]**
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 +{{:images:metiers:sculpteur.gif?nolink|Sculpteur}} **[[personnages:metiers:Sculpteur]]**  
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 +{{:images:metiers:enchanteur.gif?nolink|Enchanteur}} **[[personnages:metiers:Enchanteur]]**
  
 {{:images:metiers:joaillier.gif?nolink|Joaillier}} **[[personnages:metiers:Joaillier]]** {{:images:metiers:joaillier.gif?nolink|Joaillier}} **[[personnages:metiers:Joaillier]]**
  
-{{:images:metiers:tailleur.gif?nolink|Tailleur}} **[[personnages:metiers:Tailleur]]**+ 
 +{{:images:interface:plume.gif|}} //**Note**// :\\ //Dans le cadre d'un jet de métier bi-métier, les deux métiers peuvent progresser indépendamment en comparant le jet de métier à leurs maîtrises respectives.// 
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 +====Métiers de bâtisseur et dresseur==== 
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 +À la différence des métiers d'artisanat ces deux métiers fonctionnent avec des malus/bonus mais sans seuils de difficulté, ainsi même un novice sera en mesure de construire un bâtiment imposant ou de dresser un animal farouche.\\ 
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 +{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** 
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 +{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]**
personnages/metiers.1563631421.txt.gz · Dernière modification: 2019/07/20 16:03 de bermazh