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personnages:metiers

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personnages:metiers [2019/07/20 16:03]
bermazh [Période de transition]
personnages:metiers [2020/01/28 18:45] (Version actuelle)
ozz [Métiers de bâtisseur et dresseur]
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   * {{:​images:​metiers:​pecheur.gif?​nolink|Pêcheur}} **[[personnages:​metiers:​Pêcheur]]**   * {{:​images:​metiers:​pecheur.gif?​nolink|Pêcheur}} **[[personnages:​metiers:​Pêcheur]]**
  
-Les autres demandent de payer une formation. Il est possible d'​apprendre n'​importe quel métier même si on appartient à aucun clan.\\+Les autres demandent de payer une formation. Il est possible d'​apprendre ​et de pratiquer ​n'​importe quel métier même si on n'appartient à aucun clan.\\
 Ainsi un aventurier pourra s'​offrir les formations permettant d'​accéder aux métiers avancés suivants : Ainsi un aventurier pourra s'​offrir les formations permettant d'​accéder aux métiers avancés suivants :
 ^**Formation** ​ ^  **Prix de la formation** ​ ^ ^**Formation** ​ ^  **Prix de la formation** ​ ^
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 ===== Maîtrise ===== ===== Maîtrise =====
  
-La **Maîtrise** d'un métier s'​échelonne de **0% à 100%**. Elle **progresse** à chaque fois que le résultat du jet effectué est **supérieur à la maîtrise** du personnage. Tous les métiers débutent à 0%.+La **Maîtrise** d'un métier s'​échelonne de **0% à 100%**. Tous les métiers débutent à 0% de maîtrise.
  
-Une limite ​générale ​existe sur le total des maîtrises qu'un personnage peut cumuler. Cette limite est nommée **Expertise** et est égale à **150 + (50 x {{:​images:​interface:​etoile-reputation.gif?​nolink}} Rang)**.+Une limite existe sur la valeur totale ​des maîtrises qu'un personnage peut cumuler. Cette limite est nommée **Expertise** et est égale à **150 + (50 x {{:​images:​interface:​etoile-reputation.gif?​nolink}} Rang)**.
  
-Vous avez la possibilité d'​**oublier un métier gratuitement** ​pour le remettre à 0%. Ceci n'​annule pas le fait que le métier soit appris, vous n'​aurez donc pas à repayer la formation. Cela vous permet de perdre des points volontairement dans un métier pour pouvoir continuer à monter ​ailleurs.+Vous avez la possibilité d'​**oublier un métier gratuitement** ​totalement ou par tranche de 10%. Ceci n'​annule pas le fait que le métier soit appris, vous n'​aurez donc pas à repayer la formation. Cela vous permet de perdre des points volontairement dans un métier pour pouvoir continuer à monter ​un autre métier.
  
 +Lorsqu'​un aventurier exerce son métier s'​ajoute à son niveau de maîtrise des **bonus** et des **malus**. Le nouveau score obtenu est le niveau de **maîtrise totale** de l'​aventurier pour cette tentative.
  
-Lorsqu'​un aventurier exerce sa profession, un **Jet de Métier** (de 1 à 100) est réalisé : +un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé : 
-  * Jet supérieur à la maîtrise : **réussite normale** +  * Jet supérieur à la maîtrise ​totale ​: **réussite normale** 
-  * Jet inférieur à la maîtrise : **réussite de qualité** +  * Jet inférieur à la maîtrise ​totale ​: **réussite de qualité** 
-  * Jet inférieur à la maîtrise de 50 ou plus : **réussite de maître**+  * Jet inférieur à la maîtrise ​totale ​de 50 ou plus : **réussite de maître**
  
-**Difficulté** : Il peut y avoir une notion de difficulté associée à l'​action (exemple : -10%). Dans ce cas là, la maîtrise du métier ​est modifiée par cette difficulté pour déterminer le résultat (cela n'​influe pas pour savoir si le métier progresse). +La maîtrise du métier ​sollicité ​**progresse ​de 1%** à chaque fois que le résultat du jet effectué ​est ** strictement supérieur** à la maîtrise ​du métier ​du personnage.
- +
-===== Période de transition ===== +
-**La [[:​personnages:​artisanat|Réforme des métiers]] est entrée en vigueur le 10 juin 2019**.\\ +
- +
-<​del>​En attendant que l'​ensemble ​de la réforme des métiers soit finalisée, **seuls les métiers de récolte** et ceux de **Bâtisseur** et de **Dresseur** bénéficient de ces **nouveaux résultats de Jets de Métier**. Les autres métiers fonctionnent selon les **anciennes règles**. En revanche, la maîtrise débute à 0et non à 25% comme c'​était le cas auparavant.</​del>​ +
- +
-<​del>​__**Anciennes règles**__ : Lorsqu'​un aventurier exerce sa profession, un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé :</​del>​ +
- +
-  * <​del>​Soit ​le **Jet de Métier ​est inférieur ou égal à la Maîtrise** - C'est une **réussite**,​ l'​action s'​effectue normalement avec son coût standard en PA.</​del>​ +
-  * <​del>​Soit le **Jet de Métier est supérieur ​à la Maîtrise** - C'est un **échec**, cependant ​la maîtrise ​augmente de 1% et seule la moitié des PA est dépensée.</​del>​ +
- +
-<​del>​Il n'est plus possible de gagner des Points d'​Expérience en utilisant son métier. ​</​del>​+
  
  
Ligne 71: Ligne 60:
  
 ===== Métiers avancés ===== ===== Métiers avancés =====
 +
 Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte et nécessitant une formation au préalable.\\ Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte et nécessitant une formation au préalable.\\
-Certains d'​entre eux permettant ​de transformer ​des ressourcesnécessitent le recours à un bâtiment spécifique pour pouvoir être exercés.+Ils permettent ​de transformer ​les fruits de vos récoltes en objetsaméliorations,​ bâtiments ou dressage de suivants.
  
 +==== Métiers d'​artisanat ====
  
-{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} ​**[[personnages:metiers:​Alchimiste]]**+Dans le système d'​artisanat,​ pour créer un objet, vous devez tout d'​abord en apprendre la formule de fabrication. Cela peut être réalisé par l'​action **[[actions:metier#​Défaire|Défaire]]** grâce au métier d'​**Apprenti**,​ ou à l'aide d'un [[inventaire:consommables#​Traités d'​artisanat|Traité d'​artisanat]].\\ 
 +Une fois la formule apprise, elle apparaît dans la nouvelle page dédiée de votre Profil, et vous indique les ingrédients nécessaires à la fabrication de l'​objet,​ ainsi que le seuil de difficulté associé, mais aussi le ou les métiers d'​artisanat dont la maîtrise est nécessaire pour espérer réaliser l'​objet.\\ 
 +Ainsi l'​action **[[actions:metier#​Fabriquer|Fabriquer]]** permet de créer un objet de qualité variable selon la maîtrise de l'​artisan.\\ 
 +Une fois l'​objet crée vous pouvez l'​**[[actions:​metier#​Améliorer|Améliorer]]** pour lui mettre un bonus. De manière inversée sur un objet déjà amélioré vous pouvez ​**[[actions:metier#​Extraire|Extraire]]** l'​amélioration et avoir une chance de récupérer les ressources de l'​amélioration.\\
  
-{{:​images:​metiers:​batisseur.gif?​nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:​metiers:​Bâtisseur]]** 
  
-{{:​images:​metiers:​dresseur.gif?​nolink|Dresseur}} **[[personnages:​metiers:​Dresseur]]** 
  
-{{:​images:​metiers:​enchanteur.gif?​nolink|Enchanteur}} **[[personnages:​metiers:​Enchanteur]]**+ 
 +{{:​images:​metiers:​apprenti.gif?​nolink|Apprenti}} **[[personnages:​metiers:​Apprenti]]** 
 + 
 +{{:​images:​metiers:​alchimiste.gif?​nolink|Alchimiste}} **[[personnages:​metiers:​Alchimiste]]**
  
 {{:​images:​metiers:​forgeron.gif?​nolink|Forgeron}} **[[personnages:​metiers:​Forgeron]]** {{:​images:​metiers:​forgeron.gif?​nolink|Forgeron}} **[[personnages:​metiers:​Forgeron]]**
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 +{{:​images:​metiers:​tailleur.gif?​nolink|Tailleur}} **[[personnages:​metiers:​Tailleur]]**
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 +{{:​images:​metiers:​sculpteur.gif?​nolink|Sculpteur}} **[[personnages:​metiers:​Sculpteur]]**  ​
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 +{{:​images:​metiers:​enchanteur.gif?​nolink|Enchanteur}} **[[personnages:​metiers:​Enchanteur]]**
  
 {{:​images:​metiers:​joaillier.gif?​nolink|Joaillier}} **[[personnages:​metiers:​Joaillier]]** {{:​images:​metiers:​joaillier.gif?​nolink|Joaillier}} **[[personnages:​metiers:​Joaillier]]**
  
-{{:​images:​metiers:​tailleur.gif?​nolink|Tailleur}} **[[personnages:​metiers:​Tailleur]]**+ 
 +{{:​images:​interface:​plume.gif|}} //​**Note**//​ :\\ //Dans le cadre d'un jet de métier bi-métier, les deux métiers peuvent progresser indépendamment en comparant le jet de métier à leurs maîtrises respectives.//​ 
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 +====Métiers de bâtisseur et dresseur==== 
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 +À la différence des métiers d'​artisanat ces deux métiers fonctionnent avec des malus/bonus mais sans seuils de difficulté,​ ainsi même un novice sera en mesure de construire un bâtiment imposant ou de dresser un animal farouche.\\ 
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 +{{:​images:​metiers:​batisseur.gif?​nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:​metiers:​Bâtisseur]]** 
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 +{{:​images:​metiers:​dresseur.gif?​nolink|Dresseur}} **[[personnages:​metiers:​Dresseur]]**
personnages/metiers.1563631421.txt.gz · Dernière modification: 2019/07/20 16:03 par bermazh