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personnages:metiers

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personnages:metiers [2020/01/27 18:09]
ozz
personnages:metiers [2023/08/07 16:58] (Version actuelle)
bermazh [Métiers d'artisanat]
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 {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} //Article officiel (non relu au 09/08/2017)// {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} //Article officiel (non relu au 09/08/2017)// {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}
  
-Chaque aventurier a la possibilité de **pratiquer plusieurs métiers**.\\ +Chaque aventurier a la possibilité de pratiquer plusieurs métiers.\\  
 +**Aucun de ces métiers n'est réalisable à cheval {{:images:modificateur:14.gif?nolink|}}.** 
 Les 4 métiers de récolte sont **accessibles automatiquement dès le début de l'aventure** : Les 4 métiers de récolte sont **accessibles automatiquement dès le début de l'aventure** :
   * {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]**   * {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]**
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 |{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]**  |  50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  | |{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]**  |  50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  |
 |{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]**  |  50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  | |{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]**  |  50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  |
 +|{{:images:metiers:voleur.gif?nolink|Voleur}} **[[personnages:metiers:Voleur]]**  |  50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  |
 |{{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]**  |  100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  | |{{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]**  |  100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  |
 |{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]**  |  100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  | |{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]**  |  100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}}  |
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 Les informations concernant les métiers sont disponibles dans les menus **Profil** et **Métier**. Les informations concernant les métiers sont disponibles dans les menus **Profil** et **Métier**.
 +
 +
  
 ===== Maîtrise ===== ===== Maîtrise =====
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 Ils permettent de transformer les fruits de vos récoltes en objets, améliorations, bâtiments ou dressage de suivants. Ils permettent de transformer les fruits de vos récoltes en objets, améliorations, bâtiments ou dressage de suivants.
  
-**-Métiers d'artisanat-**\\+==== Métiers d'artisanat ==== 
 + 
 +Dans le système d'artisanat, pour créer un objet, vous devez tout d'abord en apprendre la formule de fabrication. Cela peut être réalisé par l'action **[[actions:defaire_un_objet|Défaire un objet]]** grâce au métier d'**Apprenti**, ou à l'aide d'un [[inventaire:consommables#Traités d'artisanat|Traité d'artisanat]].\\ 
 +Une fois la formule apprise, elle apparaît dans la nouvelle page dédiée de votre Profil, et vous indique les ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet, ainsi que le seuil de difficulté associé, mais aussi le ou les métiers d'artisanat dont la maîtrise est nécessaire pour espérer réaliser l'objet.\\ 
 +Ainsi l'action **[[actions:fabriquer_un_objet|Fabriquer un objet]]** permet de créer un objet de qualité variable selon la maîtrise de l'artisan.\\ 
 +Une fois l'objet crée vous pouvez l'**[[actions:Améliorer|Améliorer]]** pour lui mettre un bonus. De manière inversée sur un objet déjà amélioré vous pouvez **[[actions:Extraire|Extraire]]** l'amélioration et avoir une chance de récupérer les ressources de l'amélioration.\\ 
  
-Dans le système d'artisanat, pour créer un objet, vous devez tout d'abord en apprendre la formule de fabrication. Cela peut être réalisé par l'action **[[actions:metier#Défaire|Défaire]]** grâce au métier d'**Apprenti**, ou à l'aide d'un **Traité d'artisanat**.\\ 
-Une fois la formule apprise, elle apparaît dans la nouvelle page dédiée de votre Profil, et vous indique les ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet, ainsi que le seuil de difficulté associé, mais aussi le ou les métiers dont la maîtrise est nécessaire pour espérer réaliser l'objet.\\ 
-Ainsi l'action **[[actions:metier#Fabriquer|Fabriquer]]** permet de créer un objet de qualité variable selon la maîtrise de l'artisan.\\ 
-Une fois l'objet crée vous pouvez l'**[[actions:metier#Améliorer|Améliorer]]** pour lui mettre un bonus. De manière inversée sur un objet déjà amélioré vous pouvez **[[actions:metier#Extraire|Extraire]]** l'amélioration et avoir une chance de récupérer les ressources de l'amélioration. 
  
  
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-**-Métiers de bâtisseur et dresseur-**+====Métiers de bâtisseur et dresseur==== 
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 +À la différence des métiers d'artisanat ces deux métiers fonctionnent avec des malus/bonus mais sans seuils de difficulté, ainsi même un novice sera en mesure de construire un bâtiment imposant ou de dresser un animal farouche.\\
  
-À la différence des métiers d'artisanat ces deux métiers fonctionnent avec des malus/bonus mais sans les seuils de difficulté, ainsi même un débutant est en mesure de construire bâtiment imposant ou de dresser un animal farouche.\\ 
-Ceci dit comme le métier d'**Apprenti**, il n'y a pas d'objet impliquant la maîtrise de l'un de ces deux métiers et un dresseur ou un bâtisseur ne fait pas profiter de son expertise à un praticien adjacent. 
  
 {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]**
  
 {{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** {{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]**
personnages/metiers.1580144956.txt.gz · Dernière modification: 2020/01/27 18:09 de ozz