CON | FOR | DEX | INT | Pre | Esq | MM | RM | Dégâts | Armure | CaE | Empathie |
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16 | 12 | 4 | 5 | 10 | 20 -10 | 10 | 20 | 13-14 pour 6PA | 22 | 14/14 | 1 |
Un Protecteur dispose d'une large réserve de points de vie et d'une armure considérable, ce qui lui permet d'encaisser de nombreux assauts. Il doit malgré tout se méfier des sortilèges, contre lesquels son équipement ne le protège pas, ainsi que des attaques puissantes et des attaques sournoises qui peuvent dépasser largement ou contourner en partie sa défense. Ses capacités offensives sont faibles contre les ennemis disposant d'un minimum d'armure, mais contre des adversaires portés sur l'esquive, son Coup de bouclier et sa Charge feront des ravages.
En PVE, son objectif principal sera de Provoquer les monstres pour attirer les attaques sur lui, tout en étant assisté par un soigneur qui lui permettra de récupérer. Pour bien jouer ce rôle, il convient de ne pas compter que sur son armure, et le placement ne devra pas être négligé. Contre des adversaires très dangereux, prendre un pas de distance pour épuiser leur PA avant qu'ils n'attaquent peut s'avérer salutaire.
En PVP, il devra se placer de sorte à gêner au maximum les adversaires afin de les contraindre, soit à épuiser leurs attaques sur lui, soit à perdre du temps pour le contourner. Si vous affrontez un groupe avec un Protecteur, il est judicieux de ne pas le cibler en priorité pour vous concentrer sur d'autres adversaires à la fois plus fragiles et plus dangereux. Si vous devez malgré tout le cibler, le statut Faille sera indispensable pour diminuer son armure.
Coup de bouclier ne sera utilisé pour ses dégâts que contre des cibles disposant de peu d'armure, mais il permet aussi de soutenir des attaquants plus spécialisés en donnant le précieux statut Assommé.
Charger est à employer de façon tactique pour se placer tout en infligeant des dégâts de zone, ce qui s'avère particulièrement efficace sur un groupe peu protégé tels que des soigneurs et des archers d'arrière-ligne. Cette technique vous offre pour 8PA l'équivalent d'un bond et de plusieurs petites attaques. Votre armure est assez élevée pour que vous n'ayez pas à craindre les dégâts que vous vous infligez.
Protéger permet d'encaisser la prochaine attaque à la place d'un autre ; utile dans les situations d'urgence, pour couvrir un compagnon imprudent ou agonisant, elle peut aussi s'utiliser de façon proactive, en s'entendant par exemple avec un assassin qui s'avancera au devant de la mêlée pour infliger ses dégâts et qui sera ainsi permuté avec le Protecteur dès la première attaque subie. C'est une arme à double tranchant qu'il faut utiliser avec intelligence : si vous protégez un personnage faible derrière vous, il sera placé ensuite au devant, ce qui peut être très pénalisant. Vous pouvez également vous en servir pour échanger votre position avec celle d'un ennemi, ce qui vous permet d'influer sur le placement et sera parfois dévastateur.
Ne négligez pas les actions Examiner, Pousser et Soutenir (envers un attaquant ou un soigneur notamment) qui complètent bien vos possibilités. Si vous êtes Bâtisseur, la création de Barricade augmente votre capacité à bloquer des vagues d'ennemis au combat. Vous pourrez aussi apprécier un compagnon disposant du sort Dévotion, Purification ou Guérison, qui sera d'une aide précieuse. Un suivant Fée dédié à vos soins se combine aussi naturellement avec votre haute défense, mais attention à ne pas l'exposer.
Variantes :