Auteur : Naesyr
Erion
Halfelin- Trublion
Description: Erion n'est pas ce qu'on pourrait qualifier d'individu en pleine possession de ses moyens. L'essentiel de son parcours reste une énigme mais il se dit qu'il a été recueilli par un cirque ambulant alors qu'il n'était encore qu'un enfant halfelin esseulé. Dès son plus jeune âge, son comportement erratique généra bon nombre de déboires, affectant en particulier les personnes le cotoyant. Tant et si bien qu'il finit par se retrouver à nouveau seul sur la route. Les années ayant passé, son esprit a continué à s'effriter et on peut désormais dire qu'il est probablement pris d'une forme de démence assez sévère. Dans ses rares moments de lucidité, son regard froid et calculateur ne fait qu'ajouter au malaise général qu'on ressent en croisant ce sinistre sire.
3000PE
FOR | DEX | INT | CON | ESP | CHA |
---|---|---|---|---|---|
14 | 10 | 14 | 14 | 12 | 10 |
PRE | ESQ | MM | DM | OBS | DIS |
20 | 10 | 20 | 20 | 0 | 0 |
Crâne rituel
Sceptre noble
Brassard runique (Piqure)
Harlequine
Chausson en soie
Perle
Enchantement | Sertissage |
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Pré/DM | FOR/INT |
En combat, pour peu que ses alliés parviennent à canaliser ses élans de démence et à l'encourager à agir de manière cohérente, Erion va s'évertuer à affaiblir ses ennemis sur plusieurs plans. D'un point de vue offensif, sa maîtrise innée de la Magie de combat implique qu'il oscille constamment entre attaque magique et attaque physique, surprenant ses ennemis par la versatilité de ses assauts et leur puissance combinée. Il entame généralement avec Tourmenter afin de disposer à la fois d'un bonus sur sa prochaine attaque physique avec la même technique mais également de faciliter son utilisation de son sortilège offensif Piqûre qui, bien qu'il ne soit pas d'une puissance démesurée, profitera à la fois d'un haut taux de critique (dû à la nature du sort, au bonus de surcharge mais également au malus de DM) mais également du bonus de dégâts magiques lié à sa maitrise de la Magie de combat. Il utilisera également Siphonner pour placer une attaque physique dans sa rotation tout en drainant des PM à sa cible, l'affaiblissant encore davantage. Outre le fait qu'il ne peut soutenir une rotation d'attaques pendant une trop longue période du à l'épuisement de ses points de magie, le réel point faible d'Erion demeure sa fragilité (il dispose d'un pool de pv limité, d'une armure médiocre et d'un résistance faible), seul Subterfuge Mystique lui permet d'augmenter ces chances de survie en le dotant d'un potentiel d'esquive non négligeable. Seul, Erion sera une nuisance assez vite éventée mais, au sein d'un groupe qui le protègerait et augmenterait son efficacité martiale, il peut se révéler un atout intéressant (jusqu'à ce que sa folie finisse par saper la santé mentale de tout ceux qui l'entourent).
Pour une version un peu plus suicidaire et dépensière en PM d'Erion, optez pour Subversion (en technique) au lieu de Subterfuge Mystique, cela contribuera à maximiser ses chances de toucher avec Tourmenter tout en augmentant sa DM. La rotation deviendrait alors Subversion > Tourmenter > Piqûre > Siphonner > …