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actions:examiner

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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actions:examiner [2026/09/11 14:42]
bermazh [Monuments et décors]
actions:examiner [2026/09/27 19:04] (Version actuelle)
bermazh
Ligne 1: Ligne 1:
-===== Examiner  =====+[[:actions:equiper|☚]] [[:actions:actionsbasiques|☝]] [[:actions:exposer|☛]]\\ 
 + 
 +====== Examiner  ======
 **Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ **Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
-**Cible** : n'importe quelle case+**Cible** : N'importe quelle case\\ 
 +**Onglet** : Vue\\
  
-Utilise l'INT pour avoir des informations, ou l'Obs pour trouver un élément invisible.\\+===== Description ===== 
 + 
 +Utilise l'[[:personnages:caracteristiques#int_intelligence|INT]] pour avoir des informations, ou l'[[:personnages:caracteristiques#obs_observation|Obs]] pour trouver un élément invisible.\\
  
 \\ \\
Ligne 9: Ligne 14:
 Cette action vous permet d'obtenir des informations sur la case que vous ciblez suivant ce qu'il s'y trouve.\\ Cette action vous permet d'obtenir des informations sur la case que vous ciblez suivant ce qu'il s'y trouve.\\
  
-**Sur un PJ/monstre visible** :\\ +  * **Sur un PJ/monstre visible** :\\ 
-Cette action vous permet d'obtenir une **indication approximative** de l'état de santé de votre cible. +    * Vous permet d'obtenir une **indication approximative** de l'état de santé de votre cible. 
- +    * De plus, si votre **Intelligence est supérieure aux PV restants / 10 de la cible**, vous aurez des informations supplémentaires exactes : **PV, PM, PA restants, ainsi que l'heure d'activation.**
-  * De plus, si votre **Intelligence est supérieure aux PV restants / 10 de la cible**, vous aurez des informations supplémentaires exactes : **PV, PM, PA restants, ainsi que l'heure d'activation.**+
  
 Le personnage essaye en plus de trouver des éléments cachés au niveau de la case observée.\\ Le personnage essaye en plus de trouver des éléments cachés au niveau de la case observée.\\
  
-Sur une case ciblée :\\ +  * **Sur une case ciblée** :\\ 
-  * Si la case contient un personnage ou un décor, il obtient les informations selon la logique ci-dessus. +    * Si la case contient un personnage ou un décor, il obtient les informations selon la logique ci-dessus. 
-  * Si la case est vide (ou perçue comme telle), le personnage effectue une recherche, strictement limitée à cette case, avec un malus de distance réduit de 15%. Il obtient des informations sur la présence d'un personnage furtif, ou s'il n'y a personne, sur celle d'un piège ou objet au sol.+    * Si la case est vide (ou perçue comme telle), le personnage effectue une recherche, strictement limitée à cette case, avec un malus de distance réduit de 15%. Il obtient des informations sur la présence d'un personnage furtif, ou s'il n'y a personne, sur celle d'un piège ou objet au sol.
  
  
Ligne 33: Ligne 37:
  
 ==== Décors examinables ==== ==== Décors examinables ====
-Quelques rares **éléments de décor** rapportent **5**{{:images:interface:pe.gif?nolink|Point d'expérience}}.+Selon les Domaines, de rares **éléments de décor** rapportent **5**{{:images:interface:pe.gif?nolink|Point d'expérience}}.
  
actions/examiner.1789130545.txt.gz · Dernière modification: 2026/09/11 14:42 de bermazh