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actions:examiner

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Examiner

Coût : 2 PA
Cible : n'importe quelle case

Utilise l'INT pour avoir des informations, ou l'Obs pour trouver un élément invisible.


Cette action vous permet d'obtenir des informations sur la case que vous ciblez suivant ce qu'il s'y trouve.

Sur un PJ/monstre visible :
Cette action vous permet d'obtenir une indication approximative de l'état de santé de votre cible.

  • De plus, si votre Intelligence est supérieure aux PV restants / 10 de la cible, vous aurez des informations supplémentaires exactes : PV, PM, PA restants, ainsi que l'heure d'activation.

Le personnage essaye en plus de trouver des éléments cachés au niveau de la case observée.

Sur une case ciblée :

  • Si la case contient un personnage ou un décor, il obtient les informations selon la logique ci-dessus.
  • Si la case est vide (ou perçue comme telle), le personnage effectue une recherche, strictement limitée à cette case, avec un malus de distance réduit de 15%. Il obtient des informations sur la présence d'un personnage furtif, ou s'il n'y a personne, sur celle d'un piège ou objet au sol.

Monuments et décors

Certains éléments rapportent de l'expérience (Point d'Expérience). lorsqu'on les examine pour la première fois. Une fois examinés, ces éléments sont ajoutés à la page Exploration de votre profil.

Personnages observables

L'ensemble des monstres, des animaux, des invocations mineures et majeures et des PNJ rapportent des points d'expérience :
GAIN Point d'Expérience = 5 + ( 5 x Rang )

Monuments admirables

Chacun des Monuments admirables qui sont disséminés dans les différents Domaines rapporte à l'explorateur 5 PE de plus que le précédent :
le premier monument rapporte 5PE, le deuxième 10PE, le troisième 15PE et ainsi de suite.

Décors examinables

Quelques rares éléments de décor rapportent 5Point d'expérience.

actions/examiner.1789130545.txt.gz · Dernière modification: 2026/09/11 14:42 de bermazh