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actions:metier [2017/10/22 19:04] skynet [Dresser] |
actions:metier [2023/06/11 18:08] yehon [Construire] |
Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages:metiers|métier]]**. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois. | Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages:metiers|métier]]**. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois. |
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===== Concocter ===== | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]** | ===== Listing ====== |
| [[actions:ameliorer|Améliorer]] |
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L'alchimiste synthétisera des **potions {{:images:item:3.gif?nolink}} {{:images:item:61.gif?nolink}} en utilisant des consommables**. | [[actions:construire|Construire]] - |
| [[actions:couper|Couper]] |
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===== Confectionner ===== | [[actions:defaire_un_objet|Défaire un objet]] - |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | [[actions:dresser|Dresser]] |
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**Métier** : {{:images:metiers:tailleur.gif?nolink|Tailleur}} **[[personnages:metiers:Tailleur]]** | [[actions:extraire|Extraire]] |
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Le tailleur transformera des **ressources en équipements**. | [[actions:fabriquer_un_objet|Fabriquer un objet]] |
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===== Construire ===== | [[actions:miner|Miner]] |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** | [[actions:pecher|Pêcher]] - |
| [[actions:prospecter|Prospecter]] |
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Le bâtisseur pourra construire des structures de plus ou moins bonne qualité en fonction du résultat de son Jet de Métier grâce à l'utilisation de ressources et de consommables.\\ | [[actions:renforcer_un_objet|Renforcer un objet]] |
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L'action Construire peut être utilisée sur un bâtiment déjà existant pour **améliorer sa qualité**. Cela coûte la moitié du nombre de marteaux maximum en {{:images:item:35.gif?nolink|Pierre}} Pierre et en {{:images:item:5.gif?nolink|Planche}} Bois. La qualité monte si l'action donne un meilleur résultat que la qualité actuelle.\\ | [[actions:voler|Voler]] |
Une **difficulté** s'applique à l'action (dans les deux cas) : **nombre de marteaux maximum {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} x 5%**. | |
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À noter qu'un **[[batiments:bastion|bastion]]** {{:images:lieu:27.gif?nolink}} ne pourra être construit que : | |
* à **plus de 5 cases** d'une structure **n'appartenant pas** au clan. | |
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Et qu'un **bâtiment de clan** ne pourra être construit que : | |
* dans le **périmètre défini par l'emplacement du bastion** {{:images:lieu:27.gif?nolink}} | |
===== Couper ===== | ===== Couper ===== |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} |
**Métier** : {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]** | **Métier** : {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]** |
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Le bûcheron aura cette action s'il souhaite **récupérer des planches ou de l'ébène** sur un **arbre**. À noter que l'arbre suit un cycle {{:images:lieu:3.gif?nolink}} {{:images:lieu:2.gif?nolink}} {{:images:lieu:1.gif?nolink}} {{:images:lieu:21.gif?nolink}} {{:images:lieu:4.gif?nolink}} et que, selon l'étape, il pourra renfermer un consommable ou une ressource : | Le bûcheron pourra récupérer **des planches {{:images:item:5.gif|Planche}}, de l'if {{:images:item:262.gif|If}} ou de l'ébène {{:images:item:338.gif|Ébène}}** à partir de ces différents types d'arbre :\\ |
* **Planche de bois** : {{:images:lieu:21.gif?nolink}} {{:images:lieu:1.gif?nolink}} {{:images:lieu:22.gif?nolink}} {{:images:lieu:64.gif?nolink}} {{:images:lieu:76.gif?nolink}} | {{:images:lieu:2.gif|Arbuste}}{{:images:lieu:1.gif|Arbre}}{{:images:lieu:21.gif|Vieil arbre}}{{:images:lieu:4.gif|Arbre mort}}{{:images:lieu:76.gif|Arbre des marais}}{{:images:lieu:64.gif|Palmier}}{{:images:lieu:22.gif|Conifère}}{{:images:lieu:71.gif|Ébénier}}. |
* **Ebène** : ? | |
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| ===== Défaire un objet ===== |
| **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
| **Métier** : {{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]**\\ |
| **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) et ne pas être a cheval. |
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===== Dresser ===== | Détruit un objet dans l'inventaire pour tenter d'obtenir les ressources de sa fabrication, ainsi que sa **[[formules:formules d'artisanat|formule d'artisanat]]**. |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. |
| Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. |
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| * **Réussite normale** : 40% de chance de récupérer chaque ressource commune (rang 1 et 2) |
| * **Réussite de qualité** : 60% chaque ressource commune + 40% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule |
| * **Réussite de maître** : 80% chaque ressource commune + 60% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule |
| ===== Dresser ===== |
| **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
**Métier** : {{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** | **Métier** : {{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** |
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Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**. | Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**. |
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===== Enchanter ===== | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}} **[[personnages:metiers:Enchanteur]]** | ===== Extraire ===== |
| **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
| **Métiers** : {{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]** ou {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**\\ |
| **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) |
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L'enchanteur enchantera des **équipements par l'utilisation d'essences magiques et d'or**. | Essaye de retirer l'enchantement ou le sertissage d'un objet pour récupérer les ressources associées. |
| Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'extraire ([[personnages:metiers:Enchanteur]] pour enchantement, [[personnages:metiers:Joaillier]] pour sertissage). |
| Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. |
| Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. |
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===== Forger ===== | * **Réussite normale** : 40% de récupérer chaque ressource |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif}} | * **Réussite de qualité** : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d'expérience |
| * **Réussite de maître** : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d'expérience |
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| ===== Fabriquer un objet ===== |
| **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
| **Métiers** : {{:images:metiers:alchimiste.gif|Alchimiste}}**[[personnages:metiers:Alchimiste]]**,{{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]**,{{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]**, {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**, {{:images:metiers:sculpteur.gif|Sculpteur}} **[[personnages:metiers:Sculpteur]]**, {{:images:metiers:tailleur.gif|Tailleur}}**[[personnages:metiers:Tailleur]]**\\ |
| **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) et ne pas être a cheval.\\ |
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| Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la **[[formules:formules d'artisanat|formule]]**. |
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| Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action). |
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| Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l'inventaire du personnage et l'objet produit est ajouté à son inventaire. De plus la fabrication coûte autant de PO que le seuil de la formule, **sauf pour l'alchimiste**, pour qui fabriquer des potions "consommables" coûte 2 fois moins d'or ([Seuil de la formule] / 2 po au lieu de [Seuil] po). |
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| Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. |
| Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. |
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| * **Réussite normale** : version normale de l'objet |
| * **Réussite de qualité** : version de qualité |
| * **Réussite de maître** : version de maître |
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| {{:images:interface:plume.gif?nolink}} //**Note :**\\ Lorsque vous **fabriquez un objet**, les amis qui vous entourent (membres du clan ou personnages liés) vous aident dans votre travail. S'ils connaissent l'ensemble des métiers nécessaires à l'action réalisée, ils vous apportent un **bonus passif de 20% de leur maîtrise moyenne**. Pour cela, il est impératif qu'ils soient immédiatement **adjacents** à votre personnage.// |
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**Métier** : {{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]** | |
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{{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}} Le forgeron aura pour tâche la réalisation **d'équipements** en utilisant des **lingots de métal** {{:images:item:187.gif}} {{:images:item:12.gif}} {{:images:item:255.gif}} et de l'or {{:images:interface:session_po.gif}}. | |
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===== Miner ===== | ===== Miner ===== |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif}} | **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} |
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**Métier** : {{:images:metiers:mineur.gif|Mineur}} **[[personnages:metiers:Mineur]]** | **Métier** : {{:images:metiers:mineur.gif?nolink|Mineur}} **[[personnages:metiers:Mineur]]** |
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Le mineur pourra extraire des **Pierres** {{:images:item:35.gif}} d'un **Roc** {{:images:lieu:69.gif}}, d'un **Rocher** {{:images:lieu:6.gif}} et des **Cailloux** {{:images:lieu:9.gif}} ;\\ ainsi que des **Minerais de fer {{:images:item:90.gif}}, de cuivre {{:images:item:171.gif}} et de mithril** {{:images:item:254.gif}} des **Gisements de métaux** {{:images:lieu:32.gif}} {{:images:lieu:33.gif}}{{:images:lieu:53.gif}}. | Le mineur pourra extraire : |
| * des {{:images:item:35.gif?nolink}}**Pierres** d'un {{:images:lieu:69.gif?nolink}}**Roc**, d'un {{:images:lieu:6.gif?nolink}}**Rocher** ou de {{:images:lieu:9.gif?nolink}}**Cailloux**. |
| * des {{:images:item:90.gif?nolink}}**Minerais de fer**, {{:images:item:171.gif?nolink}}**de cuivre** ou de {{:images:item:254.gif?nolink}}**mithril** des {{:images:lieu:32.gif?nolink}} {{:images:lieu:33.gif?nolink}}{{:images:lieu:53.gif?nolink}}**Gisements de métaux**. |
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===== Pêcher ===== | ===== Pêcher ===== |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif}} | **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} |
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**Métier** : {{:images:metiers:pecheur.gif|Pêcheur}} **[[personnages:metiers:Pêcheur]]** | **Métier** : {{:images:metiers:pecheur.gif?nolink|Pêcheur}} **[[personnages:metiers:Pêcheur]]** |
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Le pêcheur devra réaliser son métier à proximité (1 ou 2 cases) d'une étendue d'eau {{:images:sol:1.gif|eau}} avec des **remous** {{:images:sol:118.gif|Remous}}.\\ | Le pêcheur devra réaliser son métier à proximité (1 ou 2 cases) d'une étendue d'eau {{:images:sol:1.gif?nolink|Eau}} avec des **remous** {{:images:sol:118.gif?nolink|Remous}}.\\ |
À noter qu'une case d'eau avec remous possède des ressources limitées. Une fois ces ressources épuisées, les remous disparaissent et il n'est plus possible de possible de pêcher à cet endroit. | À noter qu'une case d'eau avec remous possède des ressources limitées. Une fois ces ressources épuisées, les remous disparaissent et il n'est plus possible de pêcher à cet endroit. |
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===== Prospecter ===== | ===== Prospecter ===== |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif}} | **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} |
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**Métier** : {{:images:metiers:herboriste.gif|Herboriste}} **[[personnages:metiers:Herboriste]]** | **Métier** : {{:images:metiers:herboriste.gif?nolink|Herboriste}} **[[personnages:metiers:Herboriste]]** |
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L'herboriste pourra extraire des **consommables** ou **ressources** des éléments suivants : | L'herboriste pourra extraire des **consommables** ou **ressources** des éléments suivants : |
* {{:images:lieu:73.gif}} **Jonc** | * {{:images:lieu:73.gif|Jonc}} **Jonc** |
* {{:images:lieu:75.gif}} **Fleurs** | * {{:images:lieu:75.gif|Fleurs}} **Fleurs** |
* {{:images:lieu:28.gif}} **Herbes** | * {{:images:lieu:28.gif|Herbes}} **Herbes** |
* {{:images:lieu:90.gif}} **Rosier** | * {{:images:lieu:90.gif|Rosier}} **Rosier** |
| * {{:images:lieu:8.gif|Buisson}} **Buisson** |
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| {{ :actions:prospecter_2_.png?nolink&400 |Ces terres ont tellement à offrir}} |
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| ===== Renforcer un objet ===== |
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| {{ :personnages:renforcer.jpg?600 |Renforcer un objet}} |
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===== Sertir ===== | L'action **Renforcer un objet** pour un artisan consiste à pouvoir tenter d'augmenter le niveau de qualité d'un objet existant. |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}} **[[personnages:metiers:Joaillier]]** | Tout se passe exactement comme lors de l'action Fabriquer :\\ les prérequis -niveau de métier, connaissance de la formule-, le coût de la formule, les modificateurs, sont identiques. |
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Le joaillier insérera une gemme dans un emplacement disponible représenté par le symbole **[]** pour améliorer un équipement. | Si le résultat obtenu est meilleur que le niveau de qualité actuel de l'objet, le résultat donne le nouveau niveau de qualité.\\ |
| En cas de non-renforcement de l'objet, ce dernier n'est pas détruit, mais les ressources utilisées pour tenter de le renforcer son perdues. |
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