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actions:metier

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actions:metier [2019/06/18 13:38]
bermazh
actions:metier [2019/06/24 15:35]
bermazh [Fabriquer]
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 Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages:metiers|métier]]**. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois. Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages:metiers|métier]]**. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois.
 +
 +===== Améliorer =====
 +**Coût** : 6{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
 +**Métiers** : {{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]** ou {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**\\
 +**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement).
 +
 +Permet d'implanter un enchantement ou un sertissage dans un objet.
 +Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'implanter (Enchanteur pour enchantement, Joaillier pour sertissage).
 +Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet.
 +Le niveau du métier (sans modificateur) doit être supérieur ou égal au seuil de l'objet pour avoir le droit de passer cette action.
 +Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.
 +
 +L'enchantement ou le sertissage sont choisis dans une liste avec des coûts associés prédéterminés.
 +
 +En plus de ces coûts, s'ajoute (Seuil de l'objet + 20) PO + (Seuil de l'objet/10) potions d'expérience.
 +
 +  * **Réussite normale** : l'enchantement ou le sertissage est bien fixé sur l'objet
 +  * **Réussite de qualité** : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie
 +  * **Réussite de maître** : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie
  
 ===== Construire ===== ===== Construire =====
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 ===== Défaire ===== ===== Défaire =====
 **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
-**Métier** : {{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]**+**Métier** : {{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]**\\ 
 +**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)
  
 +Détruit un objet dans l'inventaire pour tenter d'obtenir les ressources de sa fabrication, ainsi que sa formule d'artisanat.
 +Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet.
 +Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.
 +
 +  * **Réussite normale** : 40% de chance de récupérer chaque ressource commune (rang 1 et 2)
 +  * **Réussite de qualité** : 60% chaque ressource commune + 40% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule
 +  * **Réussite de maître** : 80% chaque ressource commune + 60% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule
 +
 +Au minimum, on récupèrera toujours 1 ressource de rang 1
 ===== Dresser ===== ===== Dresser =====
 **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
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 Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**. Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**.
  
 +
 +===== Extraire =====
 +**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
 +**Métiers** : {{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]** ou {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**\\
 +**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)
 +
 +Essaye de retirer l'enchantement ou le sertissage d'un objet pour récupérer les ressources associées.
 +Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'extraire ([[personnages:metiers:Enchanteur]] pour enchantement, [[personnages:metiers:Joaillier]] pour sertissage).
 +Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet.
 +Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.
 +
 +  * **Réussite normale** : 40% de récupérer chaque ressource
 +  * **Réussite de qualité** : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d'expérience
 +  * Réussite de maître : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d'expérience
  
 ===== Fabriquer ===== ===== Fabriquer =====
 **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
-**Métier** : {{:images:metiers:alchimiste.gif|Alchimiste}}**[[personnages:metiers:Alchimiste]]**,{{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]**,{{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}}**[[personnages:metiers:Forgeron]]**, {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**, {{:images:item:17.gif|Sculpteur}}**Sculpteur**, {{:images:metiers:tailleur.gif|Tailleur}}**[[personnages:metiers:Tailleur]]**\\+**Métiers** : {{:images:metiers:alchimiste.gif|Alchimiste}}**[[personnages:metiers:Alchimiste]]**,{{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]**,{{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]**, {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**, {{:images:metiers:sculpteur.gif|Sculpteur}} **[[personnages:metiers:Sculpteur]]**, {{:images:metiers:tailleur.gif|Tailleur}}**[[personnages:metiers:Tailleur]]**\\ 
 +**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)\\ 
 + 
 +Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la formule. 
 + 
 +Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action). 
 + 
 +Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l'inventaire du personnage et l'objet produit est ajouté à son inventaire. De plus la fabrication coûte autant de PO que le seuil de la formule. 
 + 
 +Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. 
 +Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. 
 + 
 +  * **Réussite normale** : version normale de l'objet 
 +  * **Réussite de qualité** : version de qualité 
 +  * **Réussite de maître** : version de maître 
  
 ===== Miner ===== ===== Miner =====
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 **Métier** : {{:images:metiers:mineur.gif?nolink|Mineur}} **[[personnages:metiers:Mineur]]** **Métier** : {{:images:metiers:mineur.gif?nolink|Mineur}} **[[personnages:metiers:Mineur]]**
  
-Le mineur pourra extraire des **Pierres** {{:images:item:35.gif?nolink}} d'un **Roc** {{:images:lieu:69.gif?nolink}}, d'un **Rocher** {{:images:lieu:6.gif?nolink}} et des **Cailloux** {{:images:lieu:9.gif?nolink}} ;\\ ainsi que des **Minerais de fer {{:images:item:90.gif?nolink}}de cuivre {{:images:item:171.gif?nolink}} et de mithril** {{:images:item:254.gif?nolink}} des **Gisements de métaux** {{:images:lieu:32.gif?nolink}} {{:images:lieu:33.gif?nolink}}{{:images:lieu:53.gif?nolink}}.+Le mineur pourra extraire 
 +  * des {{:images:item:35.gif?nolink}}**Pierres** d'un {{:images:lieu:69.gif?nolink}}**Roc**, d'un {{:images:lieu:6.gif?nolink}}**Rocher** ou de {{:images:lieu:9.gif?nolink}}**Cailloux**. 
 +  * des {{:images:item:90.gif?nolink}}**Minerais de fer**, {{:images:item:171.gif?nolink}}**de cuivre** ou de {{:images:item:254.gif?nolink}}**mithril** des {{:images:lieu:32.gif?nolink}} {{:images:lieu:33.gif?nolink}}{{:images:lieu:53.gif?nolink}}**Gisements de métaux**.
  
 ===== Pêcher ===== ===== Pêcher =====
actions/metier.txt · Dernière modification: 2023/06/11 18:15 de yehon