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actions:metier [2023/06/11 18:10] yehon [Fabriquer un objet] |
actions:metier [2024/08/12 20:24] (Version actuelle) sha Esthétique |
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| ===== Listing ====== | ===== Actions métier ====== |
| [[actions:ameliorer|Améliorer]] | [[actions:ameliorer|Améliorer]] \\ |
| | [[actions:construire|Construire]] \\ |
| [[actions:construire|Construire]] - | [[actions:couper|Couper]] \\ |
| [[actions:couper|Couper]] | [[actions:defaire_un_objet|Défaire un objet]] \\ |
| | [[actions:dresser|Dresser]] \\ |
| [[actions:defaire_un_objet|Défaire un objet]] - | [[actions:extraire|Extraire]] \\ |
| [[actions:dresser|Dresser]] | [[actions:fabriquer_un_objet|Fabriquer un objet]] \\ |
| | [[actions:miner|Miner]] \\ |
| [[actions:extraire|Extraire]] | [[actions:pecher|Pêcher]] \\ |
| | [[actions:prospecter|Prospecter]] \\ |
| [[actions:fabriquer_un_objet|Fabriquer un objet]] | [[actions:renforcer_un_objet|Renforcer un objet]] \\ |
| | [[actions:voler|Voler]] \\ |
| [[actions:miner|Miner]] | |
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| [[actions:pecher|Pêcher]] - | |
| [[actions:prospecter|Prospecter]] | |
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| [[actions:renforcer_un_objet|Renforcer un objet]] | |
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| [[actions:voler|Voler]] | |
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| ===== Couper ===== | |
| **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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| **Métier** : {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]** | |
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| Le bûcheron pourra récupérer **des planches {{:images:item:5.gif|Planche}}, de l'if {{:images:item:262.gif|If}} ou de l'ébène {{:images:item:338.gif|Ébène}}** à partir de ces différents types d'arbre :\\ | |
| {{:images:lieu:2.gif|Arbuste}}{{:images:lieu:1.gif|Arbre}}{{:images:lieu:21.gif|Vieil arbre}}{{:images:lieu:4.gif|Arbre mort}}{{:images:lieu:76.gif|Arbre des marais}}{{:images:lieu:64.gif|Palmier}}{{:images:lieu:22.gif|Conifère}}{{:images:lieu:71.gif|Ébénier}}. | |
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| ===== Défaire un objet ===== | |
| **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | |
| **Métier** : {{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]**\\ | |
| **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) et ne pas être a cheval. | |
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| Détruit un objet dans l'inventaire pour tenter d'obtenir les ressources de sa fabrication, ainsi que sa **[[formules:formules d'artisanat|formule d'artisanat]]**. | |
| Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. | |
| Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. | |
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| * **Réussite normale** : 40% de chance de récupérer chaque ressource commune (rang 1 et 2) | |
| * **Réussite de qualité** : 60% chaque ressource commune + 40% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule | |
| * **Réussite de maître** : 80% chaque ressource commune + 60% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule | |
| ===== Dresser ===== | |
| **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | |
| **Métier** : {{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** | |
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| Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**. | |
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| ===== Extraire ===== | |
| **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | |
| **Métiers** : {{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]** ou {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**\\ | |
| **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) | |
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| Essaye de retirer l'enchantement ou le sertissage d'un objet pour récupérer les ressources associées. | |
| Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'extraire ([[personnages:metiers:Enchanteur]] pour enchantement, [[personnages:metiers:Joaillier]] pour sertissage). | |
| Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. | |
| Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. | |
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| * **Réussite normale** : 40% de récupérer chaque ressource | |
| * **Réussite de qualité** : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d'expérience | |
| * **Réussite de maître** : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d'expérience | |
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| ===== Miner ===== | |
| **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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| **Métier** : {{:images:metiers:mineur.gif?nolink|Mineur}} **[[personnages:metiers:Mineur]]** | |
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| Le mineur pourra extraire : | |
| * des {{:images:item:35.gif?nolink}}**Pierres** d'un {{:images:lieu:69.gif?nolink}}**Roc**, d'un {{:images:lieu:6.gif?nolink}}**Rocher** ou de {{:images:lieu:9.gif?nolink}}**Cailloux**. | |
| * des {{:images:item:90.gif?nolink}}**Minerais de fer**, {{:images:item:171.gif?nolink}}**de cuivre** ou de {{:images:item:254.gif?nolink}}**mithril** des {{:images:lieu:32.gif?nolink}} {{:images:lieu:33.gif?nolink}}{{:images:lieu:53.gif?nolink}}**Gisements de métaux**. | |
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| ===== Pêcher ===== | |
| **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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| **Métier** : {{:images:metiers:pecheur.gif?nolink|Pêcheur}} **[[personnages:metiers:Pêcheur]]** | |
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| Le pêcheur devra réaliser son métier à proximité (1 ou 2 cases) d'une étendue d'eau {{:images:sol:1.gif?nolink|Eau}} avec des **remous** {{:images:sol:118.gif?nolink|Remous}}.\\ | |
| À noter qu'une case d'eau avec remous possède des ressources limitées. Une fois ces ressources épuisées, les remous disparaissent et il n'est plus possible de pêcher à cet endroit. | |
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| ===== Prospecter ===== | |
| **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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| **Métier** : {{:images:metiers:herboriste.gif?nolink|Herboriste}} **[[personnages:metiers:Herboriste]]** | |
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| L'herboriste pourra extraire des **consommables** ou **ressources** des éléments suivants : | |
| * {{:images:lieu:73.gif|Jonc}} **Jonc** | |
| * {{:images:lieu:75.gif|Fleurs}} **Fleurs** | |
| * {{:images:lieu:28.gif|Herbes}} **Herbes** | |
| * {{:images:lieu:90.gif|Rosier}} **Rosier** | |
| * {{:images:lieu:8.gif|Buisson}} **Buisson** | |
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| {{ :actions:prospecter_2_.png?nolink&400 |Ces terres ont tellement à offrir}} | |
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