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Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un métier. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois.
Coût : 4
Métier : Bûcheron
Le bûcheron pourra récupérer des planches , de l'if
ou de l'ébène
à partir de ces différents types d'arbre :
.
Coût : 6
Métier : Apprenti
Prérequis : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) et ne pas être a cheval.
Détruit un objet dans l'inventaire pour tenter d'obtenir les ressources de sa fabrication, ainsi que sa formule d'artisanat. Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.
Coût : 6
Métier : Dresseur
Le dresseur exercera son dressage sur des animaux rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un consommable spécifique à chaque espèce.
Coût : 6
Métiers : Enchanteur ou
Joaillier
Prérequis : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)
Essaye de retirer l'enchantement ou le sertissage d'un objet pour récupérer les ressources associées. Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'extraire (Enchanteur pour enchantement, Joaillier pour sertissage). Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.
Coût : 4
Métier : Mineur
Le mineur pourra extraire :
Coût : 4
Métier : Pêcheur
Le pêcheur devra réaliser son métier à proximité (1 ou 2 cases) d'une étendue d'eau avec des remous
.
À noter qu'une case d'eau avec remous possède des ressources limitées. Une fois ces ressources épuisées, les remous disparaissent et il n'est plus possible de pêcher à cet endroit.
Coût : 4
Métier : Herboriste
L'herboriste pourra extraire des consommables ou ressources des éléments suivants :