Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente Prochaine révision Les deux révisions suivantes | ||
actions:techniques [2019/12/16 19:03] skynet [Techniques de combat] |
actions:techniques [2020/02/05 10:10] ozz |
||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Techniques de combat ====== | ====== Techniques de combat ====== | ||
- | Les {{: | + | Les {{: |
- | **Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval {{: | + | **Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval {{: |
===== Attaque hypnotique ===== | ===== Attaque hypnotique ===== | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale]{{: | + | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] |
**Portée** : Selon arme utilisée\\ | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | ||
**Durée** : Instantanée | **Durée** : Instantanée | ||
- | Inflige à la cible le statut **Terreur | + | Inflige à la cible le statut **[[personnages: |
* La **Précision** est augmentée de **[MM]%** | * La **Précision** est augmentée de **[MM]%** | ||
* Ne **déclenche pas** les actions programmées (Riposter, Protéger) | * Ne **déclenche pas** les actions programmées (Riposter, Protéger) | ||
===== Attaque mystique ===== | ===== Attaque mystique ===== | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale]{{: | + | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] |
**Portée** : Selon arme utilisée\\ | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | ||
**Durée** : Instantanée | **Durée** : Instantanée | ||
- | Augmente un **statut | + | Augmente un **[[: |
* **Dégâts** = Dégâts d'une attaque normale + **[INT]** | * **Dégâts** = Dégâts d'une attaque normale + **[INT]** | ||
* **Coup Critique impossible** | * **Coup Critique impossible** | ||
- | {{: | + | {{: |
//Les statuts suivants ne peuvent pas être modifiés : Furtivité | Soutenu | Rappel | Résurrection// | //Les statuts suivants ne peuvent pas être modifiés : Furtivité | Soutenu | Rappel | Résurrection// | ||
===== Attaque précise ===== | ===== Attaque précise ===== | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{: | + | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 [[:actions|{{: |
+ | |||
+ | **Requis : Arme de poids 2 et moins**\\ | ||
**Portée** : Selon arme utilisée\\ | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | ||
**Durée** : Instantanée\\ | **Durée** : Instantanée\\ | ||
- | **Requis : Arme de poids 2 et moins** | ||
**Effet** : Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+20% en Précision !** | **Effet** : Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+20% en Précision !** | ||
De plus, vous pouvez cibler votre attaque, afin d' | De plus, vous pouvez cibler votre attaque, afin d' | ||
- | * Tête : **[[personnages: | + | * Tête : **[[personnages: |
- | * Cœur : **[[personnages: | + | * Cœur : **[[personnages: |
- | * Armure : **[[personnages: | + | * Armure : **[[personnages: |
- | // | + | // |
- | {{: | + | {{: |
- | {{: | + | {{: |
//En cas de coup critique **[CC]**, tout **statut** infligé est augmenté de **+1**.// | //En cas de coup critique **[CC]**, tout **statut** infligé est augmenté de **+1**.// | ||
===== Attaque puissante ===== | ===== Attaque puissante ===== | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{: | + | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{: |
- | **Requis : Arme de corps-à-corps | + | **Requis : Arme de corps-à-corps |
**Portée** : Corps-à-corps\\ | **Portée** : Corps-à-corps\\ | ||
**Durée** : Instantanée | **Durée** : Instantanée | ||
* Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+50% aux dégâts** et un malus de **-10% en Précision**. | * Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+50% aux dégâts** et un malus de **-10% en Précision**. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | //Le gain de dégâts de **[DEX]** lors d'un coup critique ne profite pas du bonus de **+50% aux dégâts** de cette technique.// | ||
===== Attaque sournoise ===== | ===== Attaque sournoise ===== | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{: | + | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{: |
- | **Requis : Arme de corps-à-corps | + | **Requis : Arme de corps-à-corps |
**Portée** : Corps-à-corps\\ | **Portée** : Corps-à-corps\\ | ||
**Durée** : Instantanée | **Durée** : Instantanée | ||
Ligne 67: | Ligne 71: | ||
* Dégâts = **[Dégâts d'une attaque normale] - 50%** | * Dégâts = **[Dégâts d'une attaque normale] - 50%** | ||
* Ignore la moitié de l' | * Ignore la moitié de l' | ||
- | * En cas de **CC**, le bonus de dégâts égal à **[Dex]** est augmenté de **[Esq]%** | + | * En cas de **CC**, le bonus de dégâts égal à **[DEX]** est augmenté de **[Esq]%** |
===== Charger ===== | ===== Charger ===== | ||
- | **Coût** : 8 {{: | + | **Coût** : 3 {{: |
- | **Portée** : 2 cases\\ | + | **Portée** : case vide à 2 cases de distance\\ |
**Durée** : Instantanée | **Durée** : Instantanée | ||
- | Le personnage bondit sur la case ciblée, | + | * Le personnage bondit sur la case ciblée, |
- | * Dégâts = **CON + FOR** | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | * Coup critique | + | |
- | {{: | + | |
- | //Ignore | + | {{: |
+ | //Cette technique subit les mêmes malus d'entrave que bondir.// | ||
===== Coup de bouclier ===== | ===== Coup de bouclier ===== | ||
- | **Coût** : 4 {{: | + | **Coût** : 4 {{: |
**Requis : Être équipé d'un [[: | **Requis : Être équipé d'un [[: | ||
Ligne 93: | Ligne 94: | ||
**Durée** : Instantanée | **Durée** : Instantanée | ||
- | Réalise une attaque | + | Réalise une attaque |
* Esquive : touche amortie **(dégâts / 2)** | * Esquive : touche amortie **(dégâts / 2)** | ||
* Coup critique : aucun dégât bonus, **statuts augmentés de +1** | * Coup critique : aucun dégât bonus, **statuts augmentés de +1** | ||
- | {{: | + | {{: |
- | //Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/ | + | //Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/ |
===== Disparaître ===== | ===== Disparaître ===== | ||
- | **Coût** : 4 {{: | + | **Coût** : 4 {{: |
**Cible** : Soi-même\\ | **Cible** : Soi-même\\ | ||
* La réussite de cette action est déterminée par un tirage sous **[Esq]%**. | * La réussite de cette action est déterminée par un tirage sous **[Esq]%**. | ||
- | * En cas de succès, confère le statut **[[: | + | * En cas de succès, confère le statut **[[: |
* Toute personne dans la vue du personnage au moment où il disparaît est notifié par un log dans son historique. Ceci vient contrebalancer la suppression des historiques : on sait quand quelqu' | * Toute personne dans la vue du personnage au moment où il disparaît est notifié par un log dans son historique. Ceci vient contrebalancer la suppression des historiques : on sait quand quelqu' | ||
- | {{: | + | {{: |
- | //Un bonus de **+10% en Précision** sur votre attaque, qui fonctionne avec toutes les attaques. Vous surprenez votre cible mais cela vous fait perdre votre discrétion.// | + | //Vous profitez d' |
**[[actions: | **[[actions: | ||
Ligne 115: | Ligne 118: | ||
===== Enchaîner ===== | ===== Enchaîner ===== | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{: | + | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{: |
+ | |||
+ | **Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles ((Donc les Fouets fonctionnent avec cette technique !)))\\ | ||
**Portée** : Selon arme utilisée\\ | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | ||
- | **Durée** : Instantanée\\ | + | **Durée** : Instantanée |
- | **Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles ((Donc les Fouets fonctionnent avec cette technique !))) | + | |
- | **Effet** : | + | Réalise trois attaques à la suite avec les modificateurs suivants : |
- | * Première attaque : **Dégâts / 2 et Précision -10%** | + | * Première attaque : **Dégâts / 2, pas de critique** |
- | * Seconde attaque : **Dégâts / 2 et Précision -10%** | + | * Seconde attaque : **Dégâts / 2, pas de critique** |
- | * Troisième attaque : **Précision +20%** | + | * Troisième attaque : **attaque normale** |
- | {{: | + | * Confère un statut **[[personnages: |
- | //Si une des attaques est esquivée, **les suivantes | + | |
+ | {{: | ||
+ | //La technique enchaîner | ||
===== Lancer un projectile ===== | ===== Lancer un projectile ===== | ||
- | **Coût** : 3 {{: | + | **Coût** : 3 {{: |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
Ligne 138: | Ligne 144: | ||
* Dégâts = **([DEX]+[FOR])/ | * Dégâts = **([DEX]+[FOR])/ | ||
* Pas de coup critique. | * Pas de coup critique. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | //Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/ | ||
+ | //Comme pour les autres attaques physiques à distance le lanceur subit un malus de **-10% Précision** à 3 cases de distance de sa cible.// | ||
===== Poser un piège ===== | ===== Poser un piège ===== | ||
- | **Coût** : 4 {{: | + | **Coût** : 4 {{: |
**Portée** : Corps-à-corps\\ | **Portée** : Corps-à-corps\\ | ||
Ligne 149: | Ligne 159: | ||
* Dégâts = **[DEX] + ( [DEX] x [Esq]% )** + Bonus de dégâts de [[inventaire: | * Dégâts = **[DEX] + ( [DEX] x [Esq]% )** + Bonus de dégâts de [[inventaire: | ||
* Inesquivable, | * Inesquivable, | ||
- | * Un test de discrétion | + | * Un test de discrétion sous **[Esq]%** |
- | {{: | + | {{: |
- | //Lorsque l' | + | //Lorsque l' |
===== Protéger ===== | ===== Protéger ===== | ||
- | **Coût** : 2 {{: | + | **Coût** : 2 {{: |
**Portée** : Corps-à-corps\\ | **Portée** : Corps-à-corps\\ | ||
**Durée** : Action programmable | **Durée** : Action programmable | ||
- | La prochaine fois que la personne **protégée** est ciblée par une action hostile (attaque, technique ou sort), le **protecteur** prend sa place et en devient la nouvelle cible. | + | La prochaine fois que la personne **protégée** |
Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, elle est déprogrammée à l' | Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, elle est déprogrammée à l' | ||
Ligne 170: | Ligne 180: | ||
- | {{: | + | {{: |
//Si quelqu' | //Si quelqu' | ||
- | Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, | + | Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, |
===== Riposter ===== | ===== Riposter ===== | ||
- | **Coût** : 3 {{: | + | **Coût** : 3 {{: |
**Portée** : Corps-à-corps\\ | **Portée** : Corps-à-corps\\ | ||
**Durée** : Action programmable | **Durée** : Action programmable | ||
- | * **Attaque en réaction à une offensive**. La riposte n'est valable que pour le tour de jeu en cours, à l' | + | * **Attaque en réaction à une offensive**. La riposte |
- | {{: | + | {{: |
//La riposte ne fonctionne que si vous êtes équipé d'une arme de Portée : CàC au moment où vous êtes attaqué.// | //La riposte ne fonctionne que si vous êtes équipé d'une arme de Portée : CàC au moment où vous êtes attaqué.// | ||
===== Sacrifice ===== | ===== Sacrifice ===== | ||
- | **Coût** : 1 {{: | + | **Coût** : 2 {{: |
**Portée** : Soi-même\\ | **Portée** : Soi-même\\ | ||
Ligne 193: | Ligne 203: | ||
* Le lanceur transforme **[CON]** de ses **PV** en **[[personnages: | * Le lanceur transforme **[CON]** de ses **PV** en **[[personnages: | ||
- | * Il s' | + | * Il s' |
- | {{: | + | {{: |
//Le suicide est impossible et la perte de PV est limitée aux PM manquants.// | //Le suicide est impossible et la perte de PV est limitée aux PM manquants.// | ||
===== Subterfuge mystique ===== | ===== Subterfuge mystique ===== | ||
- | **Coût** : 4 {{: | + | **Coût** : 4 {{: |
**Portée** : Soi-même\\ | **Portée** : Soi-même\\ | ||
Ligne 206: | Ligne 216: | ||
* Jusqu' | * Jusqu' | ||
- | * Un statut {{: | + | * Vous gagnez trois points de statut |
- | * Ce statut est diminué | + | * Ce statut est diminué |