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actions:techniques

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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actions:techniques [2019/12/17 15:33]
ozz [Poser un piège]
actions:techniques [2020/02/05 10:10]
ozz
Ligne 32: Ligne 32:
  
 **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 [[:actions|{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}]]\\ **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 [[:actions|{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}]]\\
 +
 +**Requis : Arme de poids 2 et moins**\\
 **Portée** : Selon arme utilisée\\ **Portée** : Selon arme utilisée\\
 **Durée** : Instantanée\\ **Durée** : Instantanée\\
-**Requis : Arme de poids 2 et moins** 
  
 **Effet** :  Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+20% en Précision !​** **Effet** :  Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+20% en Précision !​**
Ligne 51: Ligne 52:
 **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}
  
-**Requis : Arme de corps-à-corps lourde** (Poids >= 3)\\+**Requis : Arme de corps-à-corps de poids 3 et plus**\\
 **Portée** : Corps-à-corps\\ **Portée** : Corps-à-corps\\
 **Durée** : Instantanée **Durée** : Instantanée
Ligne 64: Ligne 65:
 **Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} **Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}
  
-**Requis : Arme de corps-à-corps légère** (Poids = 1)\\+**Requis : Arme de corps-à-corps de poids 1**\\
 **Portée** : Corps-à-corps\\ **Portée** : Corps-à-corps\\
 **Durée** : Instantanée **Durée** : Instantanée
Ligne 70: Ligne 71:
   * Dégâts = **[Dégâts d'une attaque normale] - 50%**   * Dégâts = **[Dégâts d'une attaque normale] - 50%**
   * Ignore la moitié de l'armure   * Ignore la moitié de l'armure
-  * En cas de **CC**, le bonus de dégâts égal à **[Dex]** est augmenté de **[Esq]%**+  * En cas de **CC**, le bonus de dégâts égal à **[DEX]** est augmenté de **[Esq]%**
  
 ===== Charger ===== ===== Charger =====
Ligne 103: Ligne 104:
  
 **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
 +
 **Cible** : Soi-même\\ **Cible** : Soi-même\\
  
Ligne 117: Ligne 119:
  
 **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
 +
 +**Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles ((Donc les Fouets fonctionnent avec cette technique !)))\\
 **Portée** : Selon arme utilisée\\ **Portée** : Selon arme utilisée\\
-**Durée** : Instantanée\\ +**Durée** : Instantanée
-**Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles ((Donc les Fouets fonctionnent avec cette technique !)))+
  
 Réalise trois attaques à la suite avec les modificateurs suivants : Réalise trois attaques à la suite avec les modificateurs suivants :
Ligne 143: Ligne 146:
  
 {{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ {{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\
-//Désormais comme pour les autres attaques physiques à distance le lanceur subit un malus de **-10% Précision** à 3 cases de distance de sa cible.//+//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/sertissage). Le reste de l'équipement et le statut impact {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} sont pris en compte.//\\ 
 +//Comme pour les autres attaques physiques à distance le lanceur subit un malus de **-10% Précision** à 3 cases de distance de sa cible.//
  
 ===== Poser un piège ===== ===== Poser un piège =====
Ligne 167: Ligne 171:
 **Durée** : Action programmable **Durée** : Action programmable
  
-La prochaine fois que la personne **protégée** est ciblée par une action hostile (attaque, technique ou sort), le **protecteur** prend sa place et en devient la nouvelle cible.+La prochaine fois que la personne **protégée** {{:images:modificateur:26.gif|Protégé par *nom du personnage*}} est ciblée par une action hostile (attaque, technique ou sort), le **protecteur** {{:images:modificateur:26.gif|Protège *nom du personnage*}} prend sa place et en devient la nouvelle cible.
 Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, elle est déprogrammée à l'activation du tour de jeu suivant du protecteur, même si elle n'a pas été déclenchée. Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, elle est déprogrammée à l'activation du tour de jeu suivant du protecteur, même si elle n'a pas été déclenchée.
  
Ligne 178: Ligne 182:
 {{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ {{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\
 //Si quelqu'un utilise cette technique sur une personne déjà protégée, il devient le nouveau protecteur. //Si quelqu'un utilise cette technique sur une personne déjà protégée, il devient le nouveau protecteur.
-Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, choisie au hasard.//+Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, choisie au hasard. La programmation de la protection n'est pas brisée si le protecteur ou le protégé s'éloignent l'un de l'autre mais la protection ne se déclenche que s'ils sont adjacents.//
  
 ===== Riposter ===== ===== Riposter =====
Ligne 187: Ligne 191:
 **Durée** : Action programmable **Durée** : Action programmable
  
-  * **Attaque en réaction à une offensive**. La riposte n'est valable que pour le tour de jeu en cours, à l'activation du tour l'action est déprogrammée si celle-ci n'a pas été déclenchée.+  * **Attaque en réaction à une offensive**. La riposte {{:images:modificateur:27.gif?nolink|(Action programmable)}} n'est valable que pour le tour de jeu en cours, à l'activation du tour l'action est déprogrammée si celle-ci n'a pas été déclenchée.
  
 {{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ {{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\
Ligne 193: Ligne 197:
  
 ===== Sacrifice ===== ===== Sacrifice =====
-**Coût** : {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}+**Coût** : {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Portée** : Soi-même\\ **Portée** : Soi-même\\
Ligne 199: Ligne 203:
  
   * Le lanceur transforme **[CON]** de ses **PV** en **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**.\\   * Le lanceur transforme **[CON]** de ses **PV** en **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**.\\
-  * Il s'inflige à lui-même **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]] 2** {{:images:modificateur:17.gif?nolink|Regain PV -2}} et **[[:personnages:statuts#terreur|Terreur]] 2** {{:images:modificateur:20.gif?nolink|RM -10%}}.+  * Il s'inflige à lui-même **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]] 2** {{:images:modificateur:17.gif?nolink|Regain PV -2}} et **[[:personnages:statuts#terreur|Terreur]] 2** {{:images:modificateur:20.gif?nolink|RM -5%}}.
  
 {{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ {{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\
Ligne 212: Ligne 216:
  
   * Jusqu'à la prochaine activation du tour, l'Esquive est **augmentée de [RM]%**.    * Jusqu'à la prochaine activation du tour, l'Esquive est **augmentée de [RM]%**. 
-  * Un statut {{:images:modificateur:15.gif?nolink|Subterfuge mystique}} **(3)** apparaît a chaque activation de la technique par le joueur. Le statut n'est qu'un décompte du nombre de parades disponibles, il n'intervient pas dans le bonus d'esquive obtenu par la RM. +  * Vous gagnez trois points de statut **[[personnages:statuts#subterfuge mystique|Subterfuge mystique]] 3 {{:images:modificateur:15.gif?nolink|Esq : +RM}}** cumulables à chaque activation de la technique. Le statut n'est qu'un décompte du nombre de parades disponibles, il n'intervient pas dans le bonus d'esquive obtenu par la RM. 
-  * Ce statut est diminué lorsqu'on subit une attaque faisant intervenir son esquive (attaques physiquesou, comme tout statutà l'activation du tour de jeu.+  * Ce statut est diminué de 1 lorsque votre personnage subit un test faisant intervenir son esquive (attaques physiquesou bien comme à l'usage des actions **poser un piège****disparaître** ou **voler**), et comme tout statut à l'activation du tour de jeu.
  
actions/techniques.txt · Dernière modification: 2023/08/08 04:52 de bermazh