Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente Prochaine révision Les deux révisions suivantes | ||
actions:techniques [2023/05/23 22:57] ozz [Sacrifice] |
actions:techniques [2023/06/20 03:45] yehon [Poser un piège] |
||
---|---|---|---|
Ligne 15: | Ligne 15: | ||
Son prix sera donc de 50PO auprès du Camp d' | Son prix sera donc de 50PO auprès du Camp d' | ||
- | ===== Attaque hypnotique ===== | ||
- | **Type** : Attaque\\ | + | ===== Listing des techniques ===== |
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] [[: | + | |
- | **Cible** : Personnage\\ | + | |
- | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | + | |
+ | [[actions: | ||
- | Inflige à la cible le statut **[[personnages:statuts# | + | [[actions:charger|Charger]] - [[actions:coup_de_bouclier|Coup de bouclier]] |
- | * La **Précision** est augmentée de **[MM]%** | + | |
- | * Ne **déclenche pas** les actions programmées (Riposter, Protéger) | + | |
- | ===== Attaque mystique ===== | + | [[actions: |
- | **Type** : Attaque\\ | + | [[actions:enchainer|Enchaîner]] - [[actions:executer|Exécuter]] |
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] | + | |
- | **Cible** : Personnage\\ | + | |
- | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | + | |
- | Augmente un **[[:personnages: | + | [[actions:incanter|Incanter]] |
- | * **Dégâts** = Dégâts d'une attaque normale + **[INT]** | + | |
- | * **Coup Critique impossible** | + | |
- | {{:images: | + | [[actions:lancer_un_projectile| Lancer un projectile]] - [[actions:Lire_l_avenir|Lire l' |
- | //Les statuts suivants ne peuvent pas être modifiés : Furtivité | Soutenu | Rappel | + | |
- | ===== Attaque précise ===== | + | [[actions: |
- | **Type** : Attaque\\ | + | [[actions:riposter|Riposter]] |
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 [[:actions|{{:images: | + | |
- | **Cible** : Personnage\\ | + | |
- | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | + | |
- | **Requis : Arme de poids 2 et moins**\\ | + | |
- | **Effet** | + | [[actions:sacrifice|Sacrifice]] - [[actions: |
- | De plus, vous pouvez cibler votre attaque, afin d' | ||
- | * Tête : **[[personnages: | ||
- | * Cœur : **[[personnages: | ||
- | * Armure : **[[personnages: | ||
- | // | ||
- | {{: | ||
- | {{: | ||
- | //En cas de coup critique **[CC]**, tout **statut** infligé est augmenté de **+1**.// | ||
- | {{ : | ||
- | ===== Attaque puissante ===== | ||
- | **Type** : Attaque\\ | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | ||
- | **Requis : Arme de corps-à-corps de poids 3 et plus**\\ | ||
- | * Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+50% aux dégâts** et un malus de **-10% en Précision**. | ||
- | {{: | ||
- | //Le gain de dégâts de **[DEX]** lors d'un coup critique ne profite pas du bonus de **+50% aux dégâts** de cette technique.// | ||
- | {{ : | ||
- | ===== Attaque sournoise ===== | ||
- | **Type** : Attaque\\ | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | ||
- | **Requis : Arme de corps-à-corps de poids 1**\\ | ||
- | * Cette technique inflige **[Dégâts] x 0,5** points de dégâts physiques. | ||
- | |||
- | **Spécificités** | ||
- | |||
- | * Chaque tranche entière de 5% [Esq] permet d' | ||
- | |||
- | //Note : en cas de coup critique, le bonus de dégâts reste égal à [DEX].// | ||
- | |||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | ===== Charger ===== | ||
- | |||
- | **Type** : Spéciale\\ | ||
- | **Coût** : 3 {{: | ||
- | **Cible** : Case vide\\ | ||
- | **Portée** : case vide à 2 cases de distance\\ | ||
- | |||
- | |||
- | * Le personnage bondit sur la case ciblée, il gagne **[CON/5]** statuts **[[personnages: | ||
- | |||
- | |||
- | {{: | ||
- | //Cette technique subit les mêmes malus d' | ||
- | |||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | ===== Coup de bouclier ===== | ||
- | |||
- | **Type** : Attaque\\ | ||
- | **Coût** : 4 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | ||
- | **Requis : Être équipé d'un [[: | ||
- | |||
- | Réalise une attaque qui inflige **[CON]** dégâts et le statut **[[personnages: | ||
- | * Esquive : touche amortie **(dégâts / 2)** | ||
- | * Coup critique : aucun dégât bonus, **statuts augmentés de +1** | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | //Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/ | ||
- | |||
- | ===== Disparaître ===== | ||
- | |||
- | **Type** : Spéciale\\ | ||
- | **Coût** : 4 {{: | ||
- | **Cible** : Soi-même\\ | ||
- | |||
- | * La réussite de cette action est déterminée par un tirage sous **[Esq]%**. | ||
- | * En cas de succès, confère le statut **[[: | ||
- | * Toute personne dans la vue du personnage au moment où il disparaît est notifié par un log dans son historique. Ceci vient contrebalancer la suppression des historiques : on sait quand quelqu' | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | //Vous profitez d'un bonus de **+10% en Précision** sur votre prochaine attaque. Vous surprenez votre cible mais cela vous fait perdre votre discrétion.// | ||
- | |||
- | **[[actions: | ||
- | |||
- | ===== Enchaîner ===== | ||
- | |||
- | **Type** : Technique (Combat)\\ | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | ||
- | **Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles, | ||
- | |||
- | Cette technique permet de réaliser deux attaques successives infligeant des dégâts physiques à la cible, avec un modificateur de -15% en Précision.\\ | ||
- | Elle confère à l' | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | //La technique enchaîner ne consomme pas les statuts impact.// | ||
- | //La technique Enchainer est en synergie avec plusieurs éléments du jeu : les armes avec des statuts et la technique **Exécuter** qui profite pleinement des statuts **Impact**. La technique est dévastatrice contre les cibles avec une faible armure, et efficace contre les cibles avec une faible esquive (les deux attaques peuvent faire des coups critiques).// | ||
- | |||
- | ===== Exécuter ===== | ||
- | |||
- | **Type** : Attaque\\ | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | ||
- | |||
- | Cette technique permet de réaliser une attaque normale en appliquant les modificateurs suivants : | ||
- | * les effets des statuts suivants comptent double : {{: | ||
- | * si la cible est tuée, le coût de la technique est diminué de 3 PA | ||
- | * sinon, la technique consomme tous les PA restants | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | //Les effets des status comptent double seulement pendant l' | ||
- | Exemple : Les effets de **6** {{: | ||
- | |||
- | ===== Incanter ===== | ||
- | |||
- | **Type** : Spéciale\\ | ||
- | **Coût** : 3 [[: | ||
- | **Portée** : Soi-même\\ | ||
- | |||
- | Avec des incantations, | ||
- | |||
- | ===== Lancer un projectile ===== | ||
- | |||
- | **Type** : Attaque\\ | ||
- | **Coût** : 4 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
- | |||
- | * Dégâts = **([DEX]+[FOR])/ | ||
- | * Pas de coup critique. | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | //La Pré, les Dégâts et les Statuts de l'arme sont ignorés (mais les bonus de FOR et DEX éventuels sont bien pris en compte). //\\ | ||
- | //Le reste de l' | ||
- | //Comme pour les autres attaques physiques à distance le lanceur subit un malus de **-10% Précision** à 3 cases de distance de sa cible.// | ||
- | |||
- | ===== Lire l' | ||
- | |||
- | **Type** : Spéciale\\ | ||
- | **Coût** : 2 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 0 à 4 cases\\ | ||
- | |||
- | Cette technique permet de prendre connaissance du **prochain tirage de 3D6** de sa cible et **l' | ||
- | (Les dés les plus à droite peuvent être perdus si la cible est en **surcharge** ou **agonisante** à son activation) | ||
- | |||
- | La cible reçoit **[INT]** statuts **[[personnages: | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | //Les valeurs des 3D6 sont relancées à chaque utilisation de la technique.\\ | ||
- | La cible recevra à son activation les dés révélés en dernier.// | ||
- | |||
- | |||
- | ===== Poser un piège ===== | ||
- | |||
- | **Type** : Spéciale\\ | ||
- | **Coût** : 4 {{: | ||
- | **Cible** : Case vide\\ | ||
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | ||
- | |||
- | * Pose un [[inventaire: | ||
- | * Dégâts = **[DEX] + ( [DEX] x [Esq]% )** + Bonus de dégâts de [[inventaire: | ||
- | * Inesquivable, | ||
- | * Un test de discrétion sous **[Esq]%** est effectué lors de la tentative de pose. Si le jet est =< a l' | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | //Lorsque l' | ||
===== Protéger ===== | ===== Protéger ===== | ||
Ligne 253: | Ligne 70: | ||
{{: | {{: | ||
//Si quelqu' | //Si quelqu' | ||
- | Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, | + | Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, |
+ | Seul le protégée et le protecteur savent que la technique est active avec eux.// | ||
===== Riposter ===== | ===== Riposter ===== |