Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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actions:techniques [2018/11/07 01:02] yehon [Subterfuge mystique] |
actions:techniques [2023/08/08 04:52] (Version actuelle) bermazh [Techniques de combat] |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Techniques de combat ====== | ====== Techniques de combat ====== | ||
- | Les {{:images:interface: | + | {{:personnages:entrainement.jpg?600|}} |
- | **Aucune | + | Les {{: |
- | ===== Attaque hypnotique ===== | + | **Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval {{: |
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale]{{: | + | Toute technique apprise, elle est acquise |
+ | Quand une technique n'est pas active dans le set du personnage, elle apparaît en légère transparence ; elle est indisponible. | ||
- | **Portée** | + | {{ :personnages:exemple_memoiretech.png? |
- | **Durée** | + | |
- | Inflige à la cible le statut **Terreur +1 (ou +2 si un jet de [MM]% réussit)**, | + | Le prix sera divisé par 2 si on veut la ré-activer dans son set plus tard.\\ |
- | * La **Précision** est augmentée | + | Son prix sera donc de 50{{: |
- | * Ne **déclenche pas** les actions programmées (Riposter, Protéger) | + | |
- | ===== Attaque mystique ===== | + | |
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale]{{: | ||
- | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | + | ===== Listing des techniques ===== |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | Augmente un **statut au choix** sur l' | + | [[actions: |
- | * **Dégâts** = Dégâts d'une attaque normale + **[INT]** | + | |
- | * **Coup Critique impossible** | + | |
- | {{:images:interface: | + | [[actions:charger|Charger]] - [[actions:coup_de_bouclier|Coup de bouclier]] |
- | //Les statuts suivants ne peuvent pas être modifiés : Furtivité | Soutenu | Rappel | + | |
- | ===== Attaque précise ===== | + | [[actions: |
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images: | + | [[actions: |
- | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée\\ | + | |
- | **Requis : Arme de poids 2 et moins** | + | |
- | **Effet** | + | [[actions:incanter|Incanter]] |
- | De plus, vous pouvez cibler votre attaque, afin d' | + | [[actions:lancer_un_projectile| Lancer un projectile]] - [[actions:Lire_l_avenir|Lire l' |
- | * Tête : **[[personnages: | + | |
- | * Cœur : **[[personnages:statuts# | + | |
- | * Armure : **[[personnages: | + | |
- | //{{:images:interface: | + | [[actions:poser_un_piege|Poser un piège]] - [[actions:proteger|Protéger]] |
- | {{: | + | |
- | {{: | + | [[actions:riposter|Riposter]] |
- | //En cas de coup critique **[CC]**, tout **statut** infligé est augmenté de **+1**.// | + | |
- | ===== Attaque puissante ===== | + | |
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Requis : Arme de corps-à-corps lourde** (Poids >= 3)\\ | + | |
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | * Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+50% aux dégâts** et un malus de **-10% en Précision**. | + | |
- | + | ||
- | ===== Attaque sournoise ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Requis : Arme de corps-à-corps légère** (Poids = 1)\\ | + | |
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | * Dégâts = **[Dégâts d'une attaque normale] - 50%** | + | |
- | * Ignore la moitié de l' | + | |
- | * En cas de **CC**, le bonus de dégâts égal à **[Dex]** est augmenté de **[Esq]%** | + | |
- | + | ||
- | ===== Charger ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : 8 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Portée** : 2 cases\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | Le personnage bondit sur la case ciblée, puis attaque chaque cible adjacente. | + | |
- | * Dégâts = **CON + FOR** | + | |
- | * Précision : **-20 %** | + | |
- | * Esquive : charge amortie **(dégâts / 2)** | + | |
- | * Coup critique : aucun dégât bonus | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/ | + | |
- | + | ||
- | ===== Coup de bouclier ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : 4 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Requis : Être équipé d'un [[: | + | |
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | Réalise une attaque dont les dégâts sont basés sur la **CON**, qui inflige le statut **[[personnages: | + | |
- | * Esquive : touche amortie **(dégâts / 2)** | + | |
- | * Coup critique : aucun dégât bonus, **statuts augmentés de +1** | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/ | + | |
- | ===== Disparaître ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : 4 {{: | + | |
- | **Cible** : Soi-même\\ | + | |
- | + | ||
- | * La réussite de cette action est déterminée par un tirage sous **[Esq]%**. | + | |
- | * En cas de succès, confère le statut **[[: | + | |
- | * Toute personne dans la vue du personnage au moment où il disparaît est notifié par un log dans son historique. Ceci vient contrebalancer la suppression des historiques : on sait quand quelqu' | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //Un bonus de **+10% en Précision** sur votre attaque, qui fonctionne avec toutes les attaques. Vous surprenez votre cible mais cela vous fait perdre votre discrétion.// | + | |
- | + | ||
- | **[[actions:techniques_QR_disparaitre|Questions/ | + | |
- | + | ||
- | ===== Enchaîner ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{: | + | |
- | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée\\ | + | |
- | **Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles ((Donc les Fouets fonctionnent avec cette technique !))) | + | |
- | + | ||
- | **Effet** : Réalise trois attaques à la suite avec les modificateurs suivants : | + | |
- | + | ||
- | * Première attaque : **Dégâts / 2 et Précision -10%** | + | |
- | * Seconde attaque : **Dégâts / 2 et Précision -10%** | + | |
- | * Troisième attaque : **Précision +20%** | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //Si une des attaques est esquivée, **les suivantes ne sont pas réalisées** !// | + | |
- | + | ||
- | ===== Lancer un projectile ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : 3 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | * Dégâts = **([DEX]+[FOR])/ | + | |
- | * Pas de coup critique. | + | |
- | + | ||
- | ===== Poser un piège ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : 4 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | * Pose un [[inventaire: | + | |
- | * Dégâts = **[DEX] + ( [DEX] x [Esq]% )** + Bonus de dégâts de [[inventaire: | + | |
- | * Inesquivable, | + | |
- | * Un test de discrétion (sous l' | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //Lorsque l' | + | |
- | + | ||
- | ===== Protéger ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : 2 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | + | |
- | **Durée** : Action programmable | + | |
- | + | ||
- | La prochaine fois que la personne **protégée** est ciblée par une action hostile (attaque, technique ou sort), le **protecteur** prend sa place et en devient la nouvelle cible. | + | |
- | Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, elle est déprogrammée à l' | + | |
- | + | ||
- | Attention, la protection ne fonctionne pas dans les cas suivants : | + | |
- | + | ||
- | * Le protecteur n'est plus adjacent au protégé | + | |
- | * Le protecteur est lui-même la cible de l' | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //Si quelqu' | + | |
- | Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, | + | |
- | + | ||
- | ===== Riposter | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : 3 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | + | |
- | **Durée** : Action programmable | + | |
- | + | ||
- | * **Attaque en réaction à une offensive**. La riposte n'est valable que pour le tour de jeu en cours, à l' | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //La riposte ne fonctionne que si vous êtes équipé d'une arme de Portée : CàC au moment où vous êtes attaqué.// | + | |
- | + | ||
- | ===== Sacrifice ===== | + | |
- | **Coût** : 1 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Portée** : Soi-même\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | * Le lanceur transforme **[CON]** de ses **PV** en **[[personnages: | + | |
- | * Il s' | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //Le suicide est impossible et la perte de PV est limitée aux PM manquants.// | + | |
- | + | ||
- | ===== Subterfuge mystique ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : 4 {{: | + | |
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- | **Portée** : Soi-même\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
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- | * Jusqu' | + | |
- | * Un statut {{: | + | |
- | * Ce statut est diminué lorsqu' | + | |
+ | [[actions: |