Outils pour utilisateurs

Outils du site


actions:techniques

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
actions:techniques [2018/11/07 01:02]
yehon [Subterfuge mystique]
actions:techniques [2020/02/05 10:10] (Version actuelle)
ozz
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Techniques de combat ====== ====== Techniques de combat ======
  
-Les {{:​images:​interface:​tech_combat.gif|Technique de Combat}} **Techniques ​de combat** sont des actions, qui **[[actions:​actionsstructure#​apprendre_une_technique|s'​apprennent]]** dans un [[batiments:​campentrainement|Camp d'​entraînement]] {{:​images:​lieu:​39.gif}} ou près d'un [[:​batiments:​campement|Campement]] {{:​images:​lieu:​11.gif|campement}}.+Les {{:​images:​interface:​tech_combat.gif?nolink|}} **techniques ​de combat** sont des actions, qui **[[actions:​actionsstructure#​apprendre_une_technique|s'​apprennent]]** dans un [[batiments:​campentrainement|Camp d'​entraînement]] {{:​images:​lieu:​39.gif?nolink|}} ou près d'un [[:​batiments:​campement|]] {{:​images:​lieu:​11.gif?nolink|}}.
  
-**Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval {{:​images:​modificateur:​14.gif}}.**+**Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval {{:​images:​modificateur:​14.gif?nolink|}}.**
  
 ===== Attaque hypnotique ===== ===== Attaque hypnotique =====
  
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale]{{:​images:​interface:​pa.gif}} & [Coût d'une attaque normale] **[[personnages:​caracteristiques#​pm_points_de_magie|PM]]**+**Coût** : [Coût d'une attaque normale] ​[[:actions|{{:​images:​interface:​pa.gif?nolink|PA}}]] & [Coût d'une attaque normale] **[[personnages:​caracteristiques#​pm_points_de_magie|PM]]**
  
 **Portée** : Selon arme utilisée\\ **Portée** : Selon arme utilisée\\
 **Durée** : Instantanée **Durée** : Instantanée
  
-Inflige à la cible le statut **Terreur ​+1 (ou +2 si un jet de [MM]% réussit)**, puis réalise une attaque :+Inflige à la cible le statut **[[personnages:​statuts#​terreur|Terreur]] {{:​images:​modificateur:​20.gif?​nolink|RM -5%}}**(ou **{{:​images:​modificateur:​20.gif?​nolink|RM -5%}}** ​si un jet de **[MM]%** ​réussit), puis réalise une attaque :
   * La **Précision** est augmentée de **[MM]%**   * La **Précision** est augmentée de **[MM]%**
   * Ne **déclenche pas** les actions programmées (Riposter, Protéger)   * Ne **déclenche pas** les actions programmées (Riposter, Protéger)
 ===== Attaque mystique ===== ===== Attaque mystique =====
  
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale]{{:​images:​interface:​pa.gif}} & [Coût d'une attaque normale] **[[personnages:​caracteristiques#​pm_points_de_magie|PM]]**+**Coût** : [Coût d'une attaque normale] ​[[:actions|{{:​images:​interface:​pa.gif?nolink|PA}}]] & [Coût d'une attaque normale] **[[personnages:​caracteristiques#​pm_points_de_magie|PM]]**
  
 **Portée** : Selon arme utilisée\\ **Portée** : Selon arme utilisée\\
 **Durée** : Instantanée **Durée** : Instantanée
  
-Augmente un **statut ​au choix** sur l'​utilisateur (parmi ceux déjà actifs sur lui) de **+1 (ou +2 si un jet de [RM]% réussit)**, puis réalise une attaque :+Augmente un **[[:​personnages:​statuts|Statut]]** **au choix** sur l'​utilisateur (parmi ceux déjà actifs sur lui) de **+1** (ou **+2** si un jet de **[RM]%** ​réussit), puis réalise une attaque :
   * **Dégâts** = Dégâts d'une attaque normale + **[INT]**   * **Dégâts** = Dégâts d'une attaque normale + **[INT]**
   * **Coup Critique impossible**   * **Coup Critique impossible**
  
-{{:​images:​interface:​plume.gif}} //**Note** ://\\+{{:​images:​interface:​plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\
 //Les statuts suivants ne peuvent pas être modifiés : Furtivité | Soutenu | Rappel | Résurrection//​ //Les statuts suivants ne peuvent pas être modifiés : Furtivité | Soutenu | Rappel | Résurrection//​
  
  ===== Attaque précise =====  ===== Attaque précise =====
  
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:​images:​interface:​pa.gif}}\\+**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 [[:actions|{{:​images:​interface:​pa.gif?nolink|PA}}]]\\ 
 + 
 +**Requis : Arme de poids 2 et moins**\\
 **Portée** : Selon arme utilisée\\ **Portée** : Selon arme utilisée\\
 **Durée** : Instantanée\\ **Durée** : Instantanée\\
-**Requis : Arme de poids 2 et moins** 
  
 **Effet** :  Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+20% en Précision !​** **Effet** :  Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+20% en Précision !​**
  
 De plus, vous pouvez cibler votre attaque, afin d'​ajouter un **[[:​personnages:​statuts|Statut]]** à votre arme pour l'​attaque en cours : De plus, vous pouvez cibler votre attaque, afin d'​ajouter un **[[:​personnages:​statuts|Statut]]** à votre arme pour l'​attaque en cours :
-  * Tête : **[[personnages:​statuts#​assomme|Assommé]] ​1** {{:​images:​modificateur:​1.gif|(Esq -5%)}} +  * Tête : **[[personnages:​statuts#​assomme|Assommé]] ​2** {{:​images:​modificateur:​1.gif?nolink|Esquive ​-5%}} 
-  * Cœur : **[[personnages:​statuts#​saignement|Saignement]] ​1** {{:​images:​modificateur:​17.gif|(Regain PV-1)}} +  * Cœur : **[[personnages:​statuts#​saignement|Saignement]] ​2** {{:​images:​modificateur:​17.gif?nolink|Regain PV-2}} 
-  * Armure : **[[personnages:​statuts#​faille|Faille]] ​1** {{:​images:​modificateur:​3.gif|(Armure -1)}}+  * Armure : **[[personnages:​statuts#​faille|Faille]] ​2** {{:​images:​modificateur:​3.gif?nolink|Armure -1}}
  
-//​{{:​images:​interface:​voir.gif}} **Exemple** ://\\ +//​{{:​images:​interface:​voir.gif?nolink|}} **Exemple** ://\\ 
-{{:​images:​liste-ap.jpg|screenshot}}+{{:​images:​liste-ap.jpg?nolink|Sélection du statut à ajouter}}
  
-{{:​images:​interface:​plume.gif}} //​**Rappel** ://\\+{{:​images:​interface:​plume.gif?nolink|}} //​**Rappel** ://\\
 //En cas de coup critique **[CC]**, tout **statut** infligé est augmenté de **+1**.// //En cas de coup critique **[CC]**, tout **statut** infligé est augmenté de **+1**.//
 ===== Attaque puissante ===== ===== Attaque puissante =====
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:​images:​interface:​pa.gif}}+**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:​images:​interface:​pa.gif?nolink|PA}}
  
-**Requis : Arme de corps-à-corps ​lourde** (Poids >= 3)\\+**Requis : Arme de corps-à-corps ​de poids 3 et plus**\\
 **Portée** : Corps-à-corps\\ **Portée** : Corps-à-corps\\
 **Durée** : Instantanée **Durée** : Instantanée
  
   * Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+50% aux dégâts** et un malus de **-10% en Précision**.   * Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+50% aux dégâts** et un malus de **-10% en Précision**.
 +
 +{{:​images:​interface:​plume.gif?​nolink|}} //**Note** ://\\
 +//Le gain de dégâts de **[DEX]** lors d'un coup critique ne profite pas du bonus de **+50% aux dégâts** de cette technique.// ​
  
 ===== Attaque sournoise ===== ===== Attaque sournoise =====
  
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{:​images:​interface:​pa.gif}}+**Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{:​images:​interface:​pa.gif?nolink|PA}}
  
-**Requis : Arme de corps-à-corps ​légère** (Poids = 1)\\+**Requis : Arme de corps-à-corps ​de poids 1**\\
 **Portée** : Corps-à-corps\\ **Portée** : Corps-à-corps\\
 **Durée** : Instantanée **Durée** : Instantanée
Ligne 67: Ligne 71:
   * Dégâts = **[Dégâts d'une attaque normale] - 50%**   * Dégâts = **[Dégâts d'une attaque normale] - 50%**
   * Ignore la moitié de l'​armure   * Ignore la moitié de l'​armure
-  * En cas de **CC**, le bonus de dégâts égal à **[Dex]** est augmenté de **[Esq]%**+  * En cas de **CC**, le bonus de dégâts égal à **[DEX]** est augmenté de **[Esq]%**
  
 ===== Charger ===== ===== Charger =====
  
-**Coût** : {{:​images:​interface:​pa.gif}} & PV+**Coût** : {{:​images:​interface:​pa.gif?nolink|PA}} & 8 **[[personnages:​caracteristiques#​pv_points_de_vie|PV]]**
  
-**Portée** : 2 cases\\+**Portée** : case vide à 2 cases de distance\\
 **Durée** : Instantanée **Durée** : Instantanée
  
-Le personnage bondit sur la case ciblée, ​puis attaque chaque cible adjacente. +  * Le personnage bondit sur la case ciblée, ​il gagne **[CON/5]** statuts ​**[[personnages:statuts#​impact|Impact]]** {{:images:​modificateur:​28.gif?​nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}}.
-  * Dégâts = **CON + FOR** +
-  ​Précision : **-20 %** +
-  ​Esquive ​charge amortie ​**(dégâts / 2)** +
-  * Coup critique ​aucun dégât bonus+
  
-{{:​images:​interface:​plume.gif}} //**Note** ://\\ + 
-//Ignore ​les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/​sertissage). Le reste de l'équipement est pris en compte.//+{{:​images:​interface:​plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
 +//Cette technique subit les mêmes malus d'entrave que bondir.//
  
 ===== Coup de bouclier ===== ===== Coup de bouclier =====
  
-**Coût** : 4 {{:​images:​interface:​pa.gif}}+**Coût** : 4 {{:​images:​interface:​pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Requis : Être équipé d'un [[:​inventaire:​equipements:​les_armures#​boucliers|bouclier]]**\\ **Requis : Être équipé d'un [[:​inventaire:​equipements:​les_armures#​boucliers|bouclier]]**\\
Ligne 93: Ligne 94:
 **Durée** : Instantanée **Durée** : Instantanée
  
-Réalise une attaque ​dont les dégâts sont basés sur la **CON**, qui inflige ​le statut **[[personnages:​statuts#​assomme|Assommé]] ​(1)** {{:​images:​modificateur:​1.gif|Esq -5%}}, ainsi que les statuts inscrits sur le [[:​inventaire:​equipements:​les_armures#​boucliers|bouclier]].+Réalise une attaque ​qui inflige ​**[CON]** dégâts et le statut **[[personnages:​statuts#​assomme|Assommé]] 1** {{:​images:​modificateur:​1.gif?nolink|Esq -5%}}, ainsi que les statuts inscrits sur le [[:​inventaire:​equipements:​les_armures#​boucliers|bouclier]].
   * Esquive : touche amortie **(dégâts / 2)**   * Esquive : touche amortie **(dégâts / 2)**
   * Coup critique : aucun dégât bonus, **statuts augmentés de +1**   * Coup critique : aucun dégât bonus, **statuts augmentés de +1**
  
-{{:​images:​interface:​plume.gif}} //**Note** ://\\ +{{:​images:​interface:​plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/​sertissage). Le reste de l'​équipement ​est pris en compte.//+//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/​sertissage). Le reste de l'​équipement ​et le statut impact {{:​images:​modificateur:​28.gif?​nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} sont pris en compte.// 
 ===== Disparaître ===== ===== Disparaître =====
  
-**Coût** : 4 {{:​images:​interface:​pa.gif}}\\+**Coût** : 4 {{:​images:​interface:​pa.gif?nolink|PA}}\\ 
 **Cible** : Soi-même\\ **Cible** : Soi-même\\
  
   * La réussite de cette action est déterminée par un tirage sous **[Esq]%**.   * La réussite de cette action est déterminée par un tirage sous **[Esq]%**.
-  * En cas de succès, confère le statut **[[:​personnages:​statuts#​furtivite|Furtivité]] 6** {{:​images:​modificateur:​13.gif}}. Ce statut vous rend invisible sous certaines conditions, sauf pour les personnages adjacents à votre position et pour vos compagnons de clan et de lien.+  * En cas de succès, confère le statut **[[:​personnages:​statuts#​furtivite|Furtivité]] 6** {{:​images:​modificateur:​13.gif?​nolink|Invisible sauf adjacent}}. Ce statut vous rend invisible sous certaines conditions, sauf pour les personnages adjacents à votre position et pour vos compagnons de clan et de lien.
   * Toute personne dans la vue du personnage au moment où il disparaît est notifié par un log dans son historique. Ceci vient contrebalancer la suppression des historiques : on sait quand quelqu'​un est passé furtif.   * Toute personne dans la vue du personnage au moment où il disparaît est notifié par un log dans son historique. Ceci vient contrebalancer la suppression des historiques : on sait quand quelqu'​un est passé furtif.
  
-{{:​images:​interface:​plume.gif}} //**Note** ://\\ +{{:​images:​interface:​plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Un bonus de **+10% en Précision** sur votre attaque, qui fonctionne avec toutes les attaques. Vous surprenez votre cible mais cela vous fait perdre votre discrétion.//​+//Vous profitez d'​un ​bonus de **+10% en Précision** sur votre prochaine ​attaque. Vous surprenez votre cible mais cela vous fait perdre votre discrétion.//​
  
 **[[actions:​techniques_QR_disparaitre|Questions/​Réponses sur la Furtivité]]** ​ **[[actions:​techniques_QR_disparaitre|Questions/​Réponses sur la Furtivité]]** ​
Ligne 115: Ligne 118:
 ===== Enchaîner ===== ===== Enchaîner =====
  
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:​images:​interface:​pa.gif}}\\+**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:​images:​interface:​pa.gif?nolink|PA}}\\ 
 + 
 +**Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles ((Donc les Fouets fonctionnent avec cette technique !)))\\
 **Portée** : Selon arme utilisée\\ **Portée** : Selon arme utilisée\\
-**Durée** : Instantanée\\ +**Durée** : Instantanée
-**Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles ((Donc les Fouets fonctionnent avec cette technique !)))+
  
-**Effet** :  ​Réalise trois attaques à la suite avec les modificateurs suivants :+Réalise trois attaques à la suite avec les modificateurs suivants :
  
-                * Première attaque : **Dégâts / 2 et Précision -10%** +                * Première attaque : **Dégâts / 2, pas de critique** 
-                * Seconde attaque : **Dégâts / 2 et Précision -10%** +                * Seconde attaque : **Dégâts / 2, pas de critique** 
-                * Troisième attaque : **Précision +20%**+                * Troisième attaque : **attaque normale**
  
-{{:​images:​interface:​plume.gif}} //**Note** ://\\ +  * Confère un statut **[[personnages:​statuts#​impact|Impact]]** **1** {{:​images:​modificateur:​28.gif?​nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} pour chaque attaque réussie et en surplus **3** {{:​images:​modificateur:​28.gif?​nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} si les 3 attaques ont réussi. 
-//Si une des attaques est esquivée, **les suivantes ​ne sont pas réalisées** !//+ 
 +{{:​images:​interface:​plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
 +//La technique enchaîner ​ne consomme ​pas les statuts impact.//
  
 ===== Lancer un projectile ===== ===== Lancer un projectile =====
  
-**Coût** : 3 {{:​images:​interface:​pa.gif}}+**Coût** : 3 {{:​images:​interface:​pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Portée** : 1 à 3 cases\\ **Portée** : 1 à 3 cases\\
Ligne 138: Ligne 144:
   * Dégâts = **([DEX]+[FOR])/​2** + Bonus de dégâts du [[:​inventaire:​equipements:​armes_et_projectiles#​armes_de_lancer|projectile]]   * Dégâts = **([DEX]+[FOR])/​2** + Bonus de dégâts du [[:​inventaire:​equipements:​armes_et_projectiles#​armes_de_lancer|projectile]]
   * Pas de coup critique.   * Pas de coup critique.
 +
 +{{:​images:​interface:​plume.gif?​nolink|}} //**Note** ://\\
 +//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/​sertissage). Le reste de l'​équipement et le statut impact {{:​images:​modificateur:​28.gif?​nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} sont pris en compte.//\\
 +//Comme pour les autres attaques physiques à distance le lanceur subit un malus de **-10% Précision** à 3 cases de distance de sa cible.//
  
 ===== Poser un piège ===== ===== Poser un piège =====
  
-**Coût** : 4 {{:​images:​interface:​pa.gif}}+**Coût** : 4 {{:​images:​interface:​pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Portée** : Corps-à-corps\\ **Portée** : Corps-à-corps\\
Ligne 149: Ligne 159:
   * Dégâts = **[DEX] + ( [DEX] x [Esq]% )** + Bonus de dégâts de [[inventaire:​equipements:​armes_et_projectiles#​armes_de_piege|l'​arme du piège]]   * Dégâts = **[DEX] + ( [DEX] x [Esq]% )** + Bonus de dégâts de [[inventaire:​equipements:​armes_et_projectiles#​armes_de_piege|l'​arme du piège]]
   * Inesquivable,​ pas de coup critique.   * Inesquivable,​ pas de coup critique.
-  * Un test de discrétion ​(sous l'​Esquive) ​est effectué lors de la tentative de pose. Si le jet est =< a l'​esquive ​total du personnagel'​action de pose du piège ne sera pas visible pour les autres joueursdans l'​historique du piégeur.+  * Un test de discrétion sous **[Esq]%** ​est effectué lors de la tentative de pose. Si le jet est =< a l'​esquive ​totale ​du personnage l'​action de pose du piège ne sera pas visible pour les autres joueurs dans l'​historique du piégeur.
  
-{{:​images:​interface:​plume.gif}} //**Note** ://\\ +{{:​images:​interface:​plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Lorsque l'​action Fouiller est utilisée sur la case piégée, un tirage sous [Pre]% est réalisé. Si il échoue, le piège se déclenche. Si il réussit, l'​objet utilisé pour le piège est récupéré.//​+//Lorsque l'​action Fouiller est utilisée sur la case piégée, un tirage sous **[Pre]%** est réalisé. Si il échoue, le piège se déclenche. Si il réussit, l'​objet utilisé pour le piège est récupéré.//​
  
 ===== Protéger ===== ===== Protéger =====
  
-**Coût** : 2 {{:​images:​interface:​pa.gif}}+**Coût** : 2 {{:​images:​interface:​pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Portée** : Corps-à-corps\\ **Portée** : Corps-à-corps\\
 **Durée** : Action programmable **Durée** : Action programmable
  
-La prochaine fois que la personne **protégée** est ciblée par une action hostile (attaque, technique ou sort), le **protecteur** prend sa place et en devient la nouvelle cible.+La prochaine fois que la personne **protégée** ​{{:​images:​modificateur:​26.gif|Protégé par *nom du personnage*}} ​est ciblée par une action hostile (attaque, technique ou sort), le **protecteur** ​{{:​images:​modificateur:​26.gif|Protège *nom du personnage*}} ​prend sa place et en devient la nouvelle cible.
 Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, elle est déprogrammée à l'​activation du tour de jeu suivant du protecteur, même si elle n'a pas été déclenchée. Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, elle est déprogrammée à l'​activation du tour de jeu suivant du protecteur, même si elle n'a pas été déclenchée.
  
Ligne 170: Ligne 180:
  
  
-{{:​images:​interface:​plume.gif}} //**Note** ://\\+{{:​images:​interface:​plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\
 //Si quelqu'​un utilise cette technique sur une personne déjà protégée, il devient le nouveau protecteur. //Si quelqu'​un utilise cette technique sur une personne déjà protégée, il devient le nouveau protecteur.
-Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée,​ choisie au hasard.//+Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée,​ choisie au hasard. La programmation de la protection n'est pas brisée si le protecteur ou le protégé s'​éloignent l'un de l'​autre mais la protection ne se déclenche que s'ils sont adjacents.//
  
 ===== Riposter ===== ===== Riposter =====
  
-**Coût** : 3 {{:​images:​interface:​pa.gif}}+**Coût** : 3 {{:​images:​interface:​pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Portée** : Corps-à-corps\\ **Portée** : Corps-à-corps\\
 **Durée** : Action programmable **Durée** : Action programmable
  
-  * **Attaque en réaction à une offensive**. La riposte n'est valable que pour le tour de jeu en cours, à l'​activation du tour l'​action est déprogrammée si celle-ci n'a pas été déclenchée.+  * **Attaque en réaction à une offensive**. La riposte ​{{:​images:​modificateur:​27.gif?​nolink|(Action programmable)}} ​n'est valable que pour le tour de jeu en cours, à l'​activation du tour l'​action est déprogrammée si celle-ci n'a pas été déclenchée.
  
-{{:​images:​interface:​plume.gif}} //**Note** ://\\+{{:​images:​interface:​plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\
 //La riposte ne fonctionne que si vous êtes équipé d'une arme de Portée : CàC au moment où vous êtes attaqué.// //La riposte ne fonctionne que si vous êtes équipé d'une arme de Portée : CàC au moment où vous êtes attaqué.//
  
 ===== Sacrifice ===== ===== Sacrifice =====
-**Coût** : {{:​images:​interface:​pa.gif}}+**Coût** : {{:​images:​interface:​pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Portée** : Soi-même\\ **Portée** : Soi-même\\
Ligne 193: Ligne 203:
  
   * Le lanceur transforme **[CON]** de ses **PV** en **[[personnages:​caracteristiques#​pm_points_de_magie|PM]]**.\\   * Le lanceur transforme **[CON]** de ses **PV** en **[[personnages:​caracteristiques#​pm_points_de_magie|PM]]**.\\
-  * Il s'​inflige à lui-même **[[:​personnages:​statuts#​saignement|Saignement]] 2** {{:​images:​modificateur:​17.gif|(Regain PV -2)}} et **[[:​personnages:​statuts#​terreur|Terreur]] 2** {{:​images:​modificateur:​20.gif|(RM -10%)}}.+  * Il s'​inflige à lui-même **[[:​personnages:​statuts#​saignement|Saignement]] 2** {{:​images:​modificateur:​17.gif?nolink|Regain PV -2}} et **[[:​personnages:​statuts#​terreur|Terreur]] 2** {{:​images:​modificateur:​20.gif?nolink|RM -5%}}.
  
-{{:​images:​interface:​plume.gif}} //**Note** ://\\+{{:​images:​interface:​plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\
 //Le suicide est impossible et la perte de PV est limitée aux PM manquants.//​ //Le suicide est impossible et la perte de PV est limitée aux PM manquants.//​
  
 ===== Subterfuge mystique ===== ===== Subterfuge mystique =====
  
-**Coût** : 4 {{:​images:​interface:​pa.gif}} & 4 **[[personnages:​caracteristiques#​pm_points_de_magie|PM]]**+**Coût** : 4 {{:​images:​interface:​pa.gif?nolink|PA}} & 4 **[[personnages:​caracteristiques#​pm_points_de_magie|PM]]**
  
 **Portée** : Soi-même\\ **Portée** : Soi-même\\
Ligne 206: Ligne 216:
  
   * Jusqu'​à la prochaine activation du tour, l'​Esquive est **augmentée de [RM]%**. ​   * Jusqu'​à la prochaine activation du tour, l'​Esquive est **augmentée de [RM]%**. ​
-  * Un statut {{:​images:​modificateur:​15.gif?​nolink|Subterfuge mystique}} **(3)** apparait a chaque activation de la technique ​par le joueur. Le statut n'est qu'un décompte du nombre de parades disponibles,​ il n'​intervient pas dans le bonus d'​esquive obtenu par la RM. +  * Vous gagnez trois points de statut ​**[[personnages:​statuts#​subterfuge mystique|Subterfuge mystique]] 3 {{:​images:​modificateur:​15.gif?​nolink|Esq : +RM}}** cumulables à chaque activation de la technique. Le statut n'est qu'un décompte du nombre de parades disponibles,​ il n'​intervient pas dans le bonus d'​esquive obtenu par la RM. 
-  * Ce statut est diminué ​lorsqu'​on ​subit une attaque ​faisant intervenir son esquive (attaques physiquesou, comme tout statutà l'​activation du tour de jeu.+  * Ce statut est diminué ​de 1 lorsque votre personnage ​subit un test faisant intervenir son esquive (attaques physiquesou bien comme à l'​usage des actions **poser un piège****disparaître** ou **voler**), et comme tout statut à l'​activation du tour de jeu.
  
actions/techniques.1541548965.txt.gz · Dernière modification: 2018/11/07 01:02 par yehon